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No estaba previsto en la escaleta, pero durante la grabación del análisis de Tormented Souls 2, ha surgido un debate de lo más interesante, ¿la fórmula clásica de los survival horror está anticuada? ¿El control tanque de Resident Evil es jugable hoy en día? Pedro Herrero ha defendido que no, que es un estilo jugable más que superado, pero el resto de integrantes del MeriPodcast no opina lo mismo.
En esta edición número 8 de la temporada 19, tenemos varias noticias de actualidad, como los rumores sobre un posible remake de Resident Evil 0. Sin embargo, la mayor parte del programa lo dedicamos a los análisis de los juegazos más recientes: Ninja Gaiden 4, Jurassic World Evolution 3, Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, Tormented Souls y The Outer Worlds 2.
En este programa participan Pedro Herrero y Alejandro Castillo. También intervienen David Arroyo y Roberto Barragán. Presenta y dirige Borja Ruete.
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No hay nada oficial, solo una oferta laboral que ha hecho despertar las esperanzas de algunos jugadores. Bluepoint, el estudio especialista en remasterizaciones y remakes de PlayStation Studios, fue el encargado de desarrollar Demon’s Souls para PS5. Ahora están trabajando en un juego de acción en tercera persona con combate melee. ¿Podría ser Bloodborne? ¿O quizá una versión remoza de la trilogía God of War?
En el MeriPodcast de esta semana nos hacemos eco de estas elucubraciones y opinamos sobre lo nuevo de Bluepont, estudio que estuvo trabajando en un juego multijugador ambientado en el universo de God of War, que acabó cancelado.
Esta es una semana de juegos: traemos a nuestros espectadores y oyentes el análisis de Leyendas Pokémon Z-A, un título que nos ha sorprendido para bien, sobre todo en lo que se refiere a las mecánicas jugables. Los gráficos son otro punto caliente, que tampoco eludimos en la reseña. Además, recuperamos el análisis de Battlefield 6 y os aceramos el de Absolum, de los cocreadores de Streets of Rage 4.
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La situación de Xbox no deja de llenar titulares. La compañía norteamericana vive un proceso de reestructuración que se ha saldado con la subida de precio de Game Pass y con una serie de rumores incesantes, que abren uno de los debates de la nueva edición del MeriPodcast. También nos hacemos eco de la triste exclusiva que os hemos traído esta semana a MeriStation: el cierre del mítico estudio español Pendulo Studios.
Mientras grabábamos el programa, Xbox nos ha confirmado que la subida de precio afectará a los usuarios suscritos de Game Pass Ultimate en España, algo que en algunos países se retrasará. Por otro lado, Nintendo ha revelado que el misterioso teaser que mostró hace unos días es en realidad un corto de animación, no un nuevo juego (y esto también se desveló tras la grabación del episodio).
En cuanto a los juegos de esta semana, analizamos Hades 2 y Little Nightmares 3. Alejandro Castillo no ha podido estar porque se encuentra en un viaje de trabajo, así que retrasaremos a la semana que viene el análisis de Battlefield 6. Por otro lado, le hacemos un hueco a Phantom Blade, uno de los juegos más esperados del año.
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La noticia del año en la industria del videojuego. Electronic Arts ha anunciado que ha llegado a un acuerdo para su venta por 55.000 millones de euros. El movimiento ha sido realizado por una empresa privada con el respaldo del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners, de modo que en el MeriPodcast de esta semana reflexionamos sobre las consecuencias de esta importante noticia.
Más allá de la situación de EA, Microsoft ha movido ficha y ha incrementado el precio de Xbox Games Pass, sobre todo de la suscripción Ultimate. Además, ahora hay hasta tres opciones de disfrutar el servicio, aunque el único que ofrece los juegos Xbox Game Studios desde el día 1 es Game Pass Ultimate, el tier más caro. Como cabría esperar, esta decisión ha generado mucha controversia en las redes sociales.
A falta de analizar Hades 2 la semana que viene, este programa lo hemos dedicado a Digimon Story: Time Stranger y Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2. A esto hay que añadir unas cuantas noticias de actualidad.
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Uno puede tener la escaleta bien preparada, pero una noticia de última hora cambia el guion por completo. No es que no estuviéramos avisados, las filtraciones sobre un supuesto State of Play habían salido tiempo antes. Y se confirmó, vaya que si se confirmó. Títulos como Marvel’s Wolverine o Saros fueron los protagonistas de un streaming un tanto descafeinado, que por supuesto comentamos en el MeriPodcast.
Hace una década, Hideo Kojima abandonó Konami y refundó Kojima Productions. Con este estudio ya ha lanzado Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach, si bien su futuro se aleja un poco de esta saga. A pesar que se está preparando una película y un anime, los próximos juegos son OD y Physint.
En la sección de los juegos de la semana tenemos el análisis de Silent Hill f a cargo de David Arroyo, mientras que Alejandro Castillo nos acerca Leyendas Pokémon Z-A. Fran Serrano no ha podido pasarse por el programa, así que os dejamos el vídeo de Ghost of Yotei.
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El viernes pasado tuvo lugar un nuevo Nintendo Direct, que sirvió para presentar los planes de la compañía de Kioto de cara a los próximos meses. La empresa nipona celebra el 40 aniversario de Mario, de forma que el primer bloque se centró específicamente en anuncios relacionados con los personajes del Reino Champiñón. Aunque ya haya pasado una semana, opinamos sobre el evento en el nuevo MeriPocast.
La actualidad nos ha dejado noticias sobre el cancelado Scalebound. Al mismo tiempo, repasamos las filtraciones de Marvel’s Wolverine y el videojuego de Venom, así como del remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag.
En la sección de Juegos de la Semana tenemos Assassin’s Creed Shadows: Las Garras de Awaji, NBA 2K26, Dying Light: The Beast y EA Sports FC 26. Alejandro Castillo se acerca a los micrófonos del MeriPodcast para comentar todas las novedades del título deportivo de EA.
¿Os gustó el Nintendo Direct? ¿Cuáles son vuestros juegos más esperados para lo que resta de año? Podéis responder en Ivoox, YouTube y Spotify. También os ofrecemos la posibilidad de enviar un audio a [email protected]. Os agradecemos una crítica positiva en las plataformas
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Ha vuelto a ocurrir, el viejo debate ha regresado. Y es que no falla: cada vez que sale un Souls, cada vez que se lanza un título desafiante, las redes sociales se dividen en dos bandos, los que abogan por juegos con modo fácil y los que defienden que se debe preservar la visión del creador. Con el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, ¿qué mejor momento para debatirlo en el MeriPodcast?
Y es que Hollow Knight: Silksong es posiblemente el tema vertebrador del MeriPodcast 19x02. En este segundo programa de la temporada, Roberto Barragán analiza el título tras horas y horas en el universo creado por el Team Cherry. ¿Está a la altura de las altas expectativas o no? ¿Es tan difícil? ¿Qué tal el diseño de niveles? Todas esas preguntas tienen su respuesta en esta nueva edición del programa.
Pero hay mucho más: ha salido a la luz el primer detalle de PS6 y con toda probabilidad no gustará a los amantes del formato físico, aunque todavía será posible disfrutar de los juegos en caja. Además de comentar la actualidad, tenemos las primeras impresiones de Digimon Story: Time Stranger y de Little Nightmares 3. Introducimos asimismo el análisis en vídeo de Borderlands 4.
¿Os parece que los juegos deben tener modo fácil? Déjanos vuestra opinión en @MeriPodcast en X, en la caja de comentarios de YouTube, Ivoox o Spotify o envíanos un audio a [email protected].
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Es septiembre y pasamos lista. El MeriPodcast regresa tras un par de meses de ausencia con fuerzas renovadas y con el formato habitual: un programa en audio y vídeo centrado exclusivamente en los videojuegos. El veterano podcast, que lleva casi 20 años en al aire, inicia la temporada número 19, que se prolongará hasta el próximo verano.
Como suele ser habitual, uno de los temas de este primer episodio son los videojuegos a los que hemos jugado a lo largo de la temporada veraniega. Pero septiembre es como es y tenemos que comentar un montón de títulos: desde el lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong hasta análisis recientes como Metal Gear Solid Delta o Cronos: The New Dawn. No falta un primer vistazo a 007: First Light ni las impresiones de Resident Evil Requiem y Silent Hill F.
Habrá novedades a lo largo de la temporada, más en lo que se refiere al diseño visual del podcast que a nuevas secciones propiamente dichas. Lo que sí podemos adelantar es que a partir de ahora admitimos mensajes en formato audio: tienen que durar menos de un minuto y enviarse a [email protected].
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Quizá nunca te hayas preguntado cómo se hacen los tráileres de videojuegos. Al igual que en el caso del cine, son una herramienta de marketing que sirve de primer contacto para los potenciales consumidores. Pero no todos los tráileres son iguales ni cumplen la misma función. Para explicarnos todos los pormenores hemos hablado con Daniel Figares, editor de vídeo en la empresa de videojuegos Soedesco.
Elegir el plano correcto, utilizar el sonido, seleccionar la música y jugar con la luz y las sombras, resaltar las características o intentar destacar un aspecto concreto del videojuego. Todos los factores influyen. Además, la irrupción de la inteligencia artificial ha empezado a cambiar el modo en que se hacen las cosas. No te pierdas el podcast sobre estas líneas.
Daniel Figares fue responsable audiovisual de MeriStation durante más de cinco años. Como parte de su responsabilidad se encargó de los directos, montaje de vídeo y edición del MeriPodcast, que durante la décima temporada se hizo en directo.
Encuentros en MeriStation es un podcast que trata temas sobre la industria del videojuego: charlamos con estudios independientes, periodistas, escritores, etc. e intentamos comprender las distintas áreas que la industria puede proporcionar.
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EL PAÍS es uno de los grandes medios generalistas de España. Nació en la época del papel y se digitalizó sobre la marcha, con las mismas dudas que el resto de cabeceras tradicionales. Ahora, ha apostado por un modelo de muro de pago que ya sobrepasa los 400.000 suscriptores. ¿Qué papel tiene la información sobre videojuegos en medios generalistas como EL PAÍS, ABC o EL MUNDO? Se lo preguntamos a Jorge Morla, periodista del medio de PRISA, grupo al que también pertenece MeriStation.
Encuentros en MeriStation regresa con un nuevo programa, disponible tanto en plataformas de audio como en YouTube. En la entrevista, Jorge Morla ofrece su perspectiva como periodista de EL PAÍS, un enfoque diferente al de los medios más especializados.
No es lo mismo escribir para lectores especializados que para una audiencia más generalista, que no tiene por qué conocer los conceptos ni los términos que articulan la conversación y el debate. Por ejemplo, Morla apunta a que que si habla de un FPS no puede utilizar esa palabra, sino que debe explicarla de forma que todo el mundo pueda entenderlo, porque es posible que el lector no sepa lo que significa.
En la entrevista también se reflexiona sobre la dimensión cultural del videojuego, aunque no se desdeña su vertiente más tecnológica.
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