
Sign up to save your podcasts
Or


Host: Lukáš Čulík | A další slovenský vývojář v "indie spotlight" minisérii, kde představuu nadějné nezávislé projekty. Lukáš pracuje 14 let v Pixel Federation, kde vyvíjí populární casual hry pro mobilní a webové platformy, ale jak už to tak bývá, dostal chuť pustit se do něčeho vlastního. To něco se jmenuje Crave a bude to 2D plošinovka s vlkem. Má nádherný vizuál (mrkněte na Steam stránku a nezapomeňte si hru dát do wishlistu) i slibné nápady.
Zkratky:
Show notes:
Host: Michal Řeháček | Dokončení rozhovoru s Michalem se soustředí na jeho kariéru ve Slightly Mad Studios, kde vyvíjel několik dílů Need for Speed a poté i sérii Project Cars. Bavili jsme se o remote vývoji, který praktikoval od roku 2008 (práci bez vlastních kanceláří praktikovalo selé studio), bavili jsme se o konkrétních hrách a nakonec jsme se chvíli bavili i o létání, velké Michalově vášni. V bonusové sekci pro předplatitele došlo na zrušené projekty, mj. Voodoo Nights.
Host: David Kubec | V novém seriálu Hrdinové bude řeč o herních vývojářích. Oceníme jejich vizi, invenci, kreativitu i odvahu pustit se do vývoje her, které boří hranice a baví davy. První volba padla na tvůrce série Metal Gear Solid, legendárního Hidea Kojimu. A povídal jsem si o něm s jeho velkým obdivovatelem Dejvem, který si před natáčením celou sérii pro jistotu ještě jednou dohrál. Dejv toho měl na srdci opravdu hodně...
Chcete-li si poslechnout kompletní 130minutový rozhovor, podpořte prosím tvorbu podcastu na modrak.gazetis.to. Získáte tak i přístup k dílům s dvoudenním předstihem a pravidelný týdenní newsletter. Díky! Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Host: Viktor Bocan | O Wii Sports. Tedy o hře, která v roce 2006 nabourala paradigma videoher ovládaných tradičním gamepadem a pomohla nastartovat fenomenální úspěch Wii. Na jednu stranu nic víc než technické demo, na stranu druhou hra, která dokázala pobavit i nehráče včetně životem znuděných babiček.
Host: Michal Řeháček | Další veterán! Michal vyvíjí hry přes dvacet let a kariéru má tak dlouhou, že jsme naše povídání museli rozdělit na dvě části. V první vzpomíná především na úplné začátky (došlo i na Everquest) a pak také na éru v Mindware Studios, kde vznikly hry Cold War nebo Painkiller Overdose. Michal vypráví mj. o vývoji enginů nebo o programování na Xbox v době, kdy se za vývojářský kit platilo zlatem a kdy jste ho museli skladovat v trezoru.
Hosté: Tomáš Dvořák, Adam Sporka a Jakub Dvorský | Autor soundtracků Amanity včetně Samorostu 2 a 3, Machinaria a Pilgrims je druhým hostem nepravidelné minisérie rozhovoru s hudebníky (první díl je #81). Probrali jsme proces skládání, spolupráci s vývojáři, tvůrčí inspirace a spoustu dalších témat. Během rozhovoru zazněly vybrané úryvky z Floexovy tvorby včetně exkluzivní ukázky z teprve chystané hry, které ještě není oznámená. Došlo samozřejmě i na jiné projekty včetně loňského soundtracku k Papetuře nebo koncertního angažmá bubeníka Josefa. A věděli jste, že měl Floex dělat hudbu do Minecraftu?
Host: Viktor Bocan | Koncept hooku pochází z herního marketingu. Říká se, že by každá hra měla mít nějaký háček, kterým hráče upoutá, neboli zaháčkuje. Nemusí to být něco originálního, ale musí to být něco speciálního, co hráče zaujme, udrží jeho pozornost a případně ho to "donutí" o nápadu mluvit s přáteli. Koncept jsme probrali z pohledu marketingu a herního designu.
Host: Jaromír Möwald | S chutí a vášnivě se dá vzpomínat nejen na to vydařené, ale i na to, co se úplně nepovedlo. Společně s Jardou jsme vybrali dvanáct her, které možná nejsou úplně nejhorší v historii českých her, mají ale zajímavý osud, jsou něčím speciální a nebo za nimi je pozoruhodný vývojářský příběh. A ano, kromě toho se moc nepovedly.
Verzi se zhruba 20minutovou bonusovou částí najdete na modrak.gazetis.to. Tam mě můžete podpořit, poslechnout si díly s 48hodinovým předstihem a navrch ještě dostanete pravidelný sobotní newsletter. Díky! Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Host: Petr Svoboda | Polda 7 se hráčům líbí, bohužel ho ale často hrají z pirátské verze! Tohle poněkud smutné téma jsem probral s programátorem a producentem hry, který je ze situace demotivován a uvažuje o konci vývojářské kariéry. Detailně se na Petrův vývojářský příběh zaměříme až v některém z dalších podcastů, tady jsme jen krátce a velmi otevřeně rozebrali aktuální téma pirátství.
Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete díly s předstihem a případně i s bonusovou částí, navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Host: Viktor Bocan | Už nejen v RPG, ale i v akčních hrách najdete rozsáhlé stromy skillů, které si během hraní postupně odemykáte. K čemu slouží? Jaké jsou nejčastější chyby a jak se jim vyhnout? A která konkrétní hra má strom skillů zpracován opravdu dobře? Právě to je hlavním tématem tohoto dílu - aktuality jsme tentokrát probrali až v bonusové části, ale v úvodu jsme alespoň zvládli probrat hry, které právě hrajeme.
Tento díl má zatím nejdelší bonusovou část, téměř půlhodinovou. A ano, došlo v ní i na Elden Ring! Najdete jí na modrak.gazetis.to, kde mě můžete podpořit, poslechnout si díly s dvoudenním předstihem a navrch ještě dostanete pravidelný sobotní newsletter. Díky! Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Zkratky:
From the publisher's feed

5 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

0 Listeners

11 Listeners

35 Listeners

13 Listeners

6 Listeners

1 Listeners

10 Listeners

0 Listeners

9 Listeners

0 Listeners

4 Listeners