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Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.
In der dritten Folge der Serie unterhält sich Manu mit Martin „Hambo“ Hamberger (Head of Story) und dem Technical Director Frieder Mielke.
Wie schreibt man eine gute Western-Geschichte und wie fühlt es sich an, wenn man seine eigenen Texte extern "zurückübersetzt" bekommt? Welche Schwierigkeiten birgt das neue, offenere Stadtsetting für die Gegner- und Engine-Programmierung und wie funktioniert das eigentlich mit der Performance-Optimierung?
Diese und viele weitere Einblicke gibt es heute in diesem Double-Feature von Most Wanted! Viel Spaß!
Die beiden Gespräche wurden am 25. September 2019 aufgezeichnet.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
By Insert Moin5
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Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt.
In der dritten Folge der Serie unterhält sich Manu mit Martin „Hambo“ Hamberger (Head of Story) und dem Technical Director Frieder Mielke.
Wie schreibt man eine gute Western-Geschichte und wie fühlt es sich an, wenn man seine eigenen Texte extern "zurückübersetzt" bekommt? Welche Schwierigkeiten birgt das neue, offenere Stadtsetting für die Gegner- und Engine-Programmierung und wie funktioniert das eigentlich mit der Performance-Optimierung?
Diese und viele weitere Einblicke gibt es heute in diesem Double-Feature von Most Wanted! Viel Spaß!
Die beiden Gespräche wurden am 25. September 2019 aufgezeichnet.
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