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  • Test de TCHIA : Un Far Cry en Nouvelle Calédonie ?!
    Tchia, c'est un jeu où on explore une île paradisiaque, où on ne fait qu'un avec la culture locale, ses coutumes, ses chants, sa manière de vivre. C'est un jeu relaxant, qui nous transporte ailleurs, et qui peut nous faire beaucoup de bien.
    Oui mais, il faut aussi renverser le gouvernement, et pour cela Tchia doit tout péter.
    Tchia, c'est donc un jeu un peu étrange, qui marie bien des styles différents pour proposer quelque chose d'unique. Mais derrière la promesse de découvrir cette île magnifique, le jeu est-il à la hauteur ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:15) Développement
    (09:32) Scénario
    (37:13) Scénario : La Nouvelle Calédonie
    (55:56) Gameplay : Exploration
    (01:27:16) Gameplay : Activités
    (01:41:46) Gameplay : Conclusion
    (01:43:14) Direction Artistique
    (01:52:00) Technique
    (01:53:34) Musique
    (02:04:23) Conclusion
    2 hr 17 min
  • Test de UMBRELLA CHRONICLES : Enfin un bon rail shooter Resident Evil ?
    Avant de plonger dans Resident Evil 5, faisons un petit détour dans le monde du rail shooter avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles, un épisode conçu spécifiquement pour la Nintendo Wii. Son ambition ? Nous raconter toute l'histoire d'Umbrella en retraçant les précédents épisodes de la saga et en ajoutant de nombreux chapitres inédits. Comment Wesker a-t-il survécu aux événements de Resident Evil 1 ? Qu'est-il arrivé à Umbrella entre les événements de Code Veronica et Resident Evil 4 ?
    De belles promesses qui ne demandent qu'à être tenues. Est-ce que ça vaut toujours le coup de nos jours ? C'est ce que nous allons voir !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:15) Développement
    (13:24) Scénario
    (36:31) Un rail shooter : mais comment ça fonctionne ?
    (51:40) Direction Artistique
    (53:33) Musique
    (57:27) Conclusion
    1 hr 1 min
  • Test de STRAY : Oui, le chat est très mignon, mais le jeu vaut-il le coup ?
    Stray s'est imposé comme l'un des jeux indépendants les plus importants de l'année 2022 et, à fortiori, l'un des jeux français les plus marquants de ces dernières années !
    Alors oui, il met en scène un chat roux adorable, mignon comme tout, qui fait chavirer tous les cœurs (les nôtres y compris), mais le jeu qui se cache derrière est-il vraiment à la hauteur ? C'est la question à laquelle nous répondons dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:18) Développement
    (25:28) Scénario
    (39:04) Gameplay
    (49:08) Jouer un petit chat
    (58:19) Direction Artistique
    (01:03:35) Musique
    (01:13:30) Conclusion
    1 hr 27 min
  • Test de DEAD SPACE : Le jeu d'horreur qui a détrôné Resident Evil 4
    En 2008, Electronic Arts a frappé un grand coup dans le monde du survival horror avec Dead Space, une nouvelle licence prête à tout pour s'imposer dans ce paysage terrifiant. En s'inspirant ouvertement de Resident Evil 4, l'équipe qui deviendra Visceral Games entend bien faire encore plus peur que son modèle et devenir la nouvelle référence du jeu d'action horrifique.
    Objectif réussi ? C'est ce que nous allons voir !
    PS: Attention, ceci est un test du jeu original de 2008, pas du remake de 2023 !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:49) Développement : EA Redwood Shores
    (10:33) Développement : De System Shock à Resident Evil 4
    (22:40) Développement : Dead Space, le fruit d’un acharnement
    (36:27) Développement : Succès critique, déception commerciale
    (45:47) Scénario : Scénaristes et inspirations originelles
    (57:13) Scénario : Le contexte de l'univers et les bases de l'histoire
    (01:05:27) Scénario : Isaac Clarke
    (01:17:15) Scénario : Rythme et maîtrise de la narration
    (01:42:24) Scénario : Partie SPOILERS
    (01:58:25) Game design : L'héritier de Resident Evil 4
    (02:21:16) Armes, Bestiaire et Difficulté
    (02:41:01) Level Design et contenu
    (02:50:23) Dead Space fait-il peur ?
    (03:03:07) Direction artistique et ambiance visuelle
    (03:11:11) Sound Design
    (03:28:46) Musique
    (03:51:49) Dead Space avait-il besoin d'un remake ?
    (03:58:51) Conclusion
    4 hr 11 min
  • Test de ZELDA 2 : L'épisode renié par Nintendo !
    Zelda II : The Adventure of Link est un épisode à part. Considéré par beaucoup comme le vilain petit canard de la série, il est encore aujourd'hui raillé par ses créateurs et Miyamoto le voit comme un caillou dans sa chaussure.
    Qu'est-ce qui fait que cet épisode, pourtant acclamé à l'époque, est aujourd'hui renié par Nintendo ?
    Zelda II est peut-être trop différent de son aîné, une suite qui tente trop de choses et échoue sur des éléments pourtant essentiels dans son gameplay.
    Comment une telle suite a-t-elle pu voir le jour ? L'absence de Miyamoto sur le projet combiné avec de nouveaux développeurs aux manettes est une partie de l'explication mais c'est bien plus complexe.
    Alors qu'avons-nous pensé de cet épisode malaimé ? A-t-il laissé une empreinte pour la série ? Toutes les réponses et bien d'autres éléments dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:01) Développement
    (05:45) Nos protagonistes
    (07:14) Développement
    (15:16) Scénario
    (24:11) Exploration / Aventure
    (37:52) Combats
    (01:13:13) Graphismes
    (01:20:42) Musique
    (01:26:17) Réception du jeu
    (01:32:36) L'héritage de Zelda 2
    (01:34:31) Conclusion
    1 hr 47 min
  • Test de INDIANA JONES ET LE TOMBEAU DE L'EMPEREUR : La pépite oubliée ?
    À l'occasion de la sortie d'Indiana Jones et le Cadran de la Destinée, on a eu l'envie de ressortir notre plus beau fouet pour partir en mission archéologique : on s'en va déterrer Indiana Jones et le Tombeau de l'Empereur, un titre sorti sur PS2, Xbox et PC en 2003. Avec ses allures d'Uncharted avant l'heure et sa communauté de fans, il nous faisait de l'œil ! Alors, est-ce une bonne adaptation de licence ou un désastre industriel ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:01) Développement : Qu'est-ce qu'Indiana Jones ?
    (18:05) Développement : Les adaptations d'Indiana Jones en jeux vidéo
    (25:42) Développement : L'histoire de The Collective
    (32:31) Développement : Le Tombeau de l'Empereur
    (36:27) Scénario
    (55:00) Game Design : Retranscrire une aventure d’Indiana Jones
    (01:06:01) Game Design : De bonnes idées mal exécutées
    (01:20:21) Direction Artistique
    (01:26:05) Musique
    (01:32:09) Conclusion
    1 hr 41 min
  • Test de CRASH BASH : La tentative (ratée ?) pour concurrencer Mario Party
    A l'occasion de la sortie prochaine de Crash Team Rumble, on a décidé de remonter le temps pour revisiter un autre party-game de l'univers de Crash Bandicoot : pour ce Crash Bash, Universal et Sony font alliance une dernière fois et proposent ce dernier opus exclusif à la PlayStation, développé cette fois-ci non pas par Naughty Dog mais par Eurocom. Est-ce que cet épisode sorti en 2000 accuse son âge ? Est-il encore fun ? Et est-ce que ça vaut le coup de relancer une partie plus de vingt ans plus tard ? Réponse dans ce test (à peine !) exhaustif !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (01:52) Développement : Pourquoi Naughty Dog n'est plus aux commandes
    (05:48) Développement : Qui est Eurocom ?
    (12:17) Développement : Le projet Crash Bash
    (26:08) Scénario
    (31:25) Gameplay et mode aventure
    (48:31) Rejouabilité et modes multijoueurs
    (58:35) Direction Artistique et Musique
    (01:04:53) Conclusion
    1 hr 13 min
  • Test de RESIDENT EVIL OUTBREAK 2 : Le jeu multi sous-estimé qui nous a conquis !
    Avant de revenir sur les épisodes numérotés, vous reprendrez bien un peu de spin-off multijoueur ? Resident Evil Outbreak : File #2 est la deuxième tentative de Capcom de proposer une expérience coopérative dans l'univers de Racoon City. Encore une fois, on y a joué dans les meilleurs conditions possibles : en ligne et à 4 joueurs, avec un tchat vocal via Discord.
    Mais alors, que valent les nouveaux niveaux de ce deuxième opus ? Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer si vous avez déjà fait le 1 ? Et si vous ne deviez en faire qu'un, lequel faut-il privilégier ? Nous répondons à toutes ces questions dans ce nouveau test de la Rétrospective Resident Evil !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:50) Développement
    (10:42) Scénario
    (19:35) Les nouveautés du 2
    (27:15) Level Design : Que valent les nouveaux niveaux ?
    (44:40) Direction Artistique et Musique
    (51:19) Conclusion
    59 min
  • Test de HI-FI RUSH : 100% Rock 100% Fun !
    Il est sorti de nulle part et fut la coqueluche de tout le monde pendant quelques semaines, Hi Fi Rush est LA surprise de ce début d'année !
    Avec son univers unique et son gameplay basé sur le rythme de sa musique, Hi Fi Rush se démarque complètement des autres productions de son studio de développement : Tango Gameworks.
    Plongez avec nous dans cet univers bon enfant, coloré et diablement entraînant pour suivre les aventures de Chai alors qu'il tente de renverser l'entreprise Vandelay. Une aventure sans accroc et parfaitement accordée ? Pas si sûr...
    Toutes les explications dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:31) Développement
    (12:02) Scénario : Synopsis
    (17:39) Scénario : Personnages et humour
    (34:22) Scénario : Rythme et narration
    (42:19) Scénario : Conclusion
    (45:50) Gameplay : Les bases
    (56:23) Gameplay : Combats
    (01:13:26) Gameplay : Boss et ennemis
    (01:20:21) Gameplay : Les niveaux
    (01:28:33) Gameplay : Conclusion
    (01:29:50) Graphismes et Technique
    (01:43:34) Musique
    (01:48:58) Conclusion
    1 hr 55 min
  • Test de THE LEGEND OF ZELDA : Le jeu qui a créé une saga légendaire
    Notre légende commence en 1986 avec la sortie sur NES de The Legend of Zelda, épisode pionnier d'une série qui va rythmer pendant les années à venir cette chaine.
    On revient sur la création de cet épisode fondateur qui va poser énormément de bases pour la série ! Au programme, 3 créateurs de génie, un studio en plein essor et une myriade d'informations pour accompagner ce début de rétrospective.
    Et on se pose également la question : Zelda 1 aujourd'hui ça vaut quoi ? Tout en essayant de se remettre dans le contexte de l'époque, on analyse le plus possible cette œuvre fondatrice !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:34) Développement : D'où vient Zelda ?
    (14:21) Développement : Les créateurs
    (22:58) Développement : La naissance d'Hyrule
    (30:41) Scénario
    (44:49) L'univers d’Hyrule et son exploration
    (58:51) Les donjons
    (01:12:31) Les ennemis et l'expression du joueur
    (01:20:11) Contenu
    (01:25:17) Technique et Graphismes
    (01:28:28) Musique
    (01:39:16) Le Zelda câblé
    (01:46:23) La réception de Zelda
    (01:58:23) Conclusion
    2 hr 12 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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