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  • Test de CHANTS OF SENNAAR : Le jeu d'énigme qui nous a laissé sans voix !
    Chants of Sennaar c'est la grande claque qui a secoué le milieu du jeu indépendant français en 2023 ! Et pour cause : avec ses énigmes basées sur l'apprentissage de langages et sa direction artistique à tomber par terre, il a tout pour nous séduire.
    Est-ce qu'il nous a ébloui autant que prévu ? C'est ce que nous allons voir !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:01:29) Développement : Qui est Rundisc ?
    (00:06:45) Développement : Débuts de Chants of Sennaar
    (00:15:21) Développement : Accord avec Focus
    (00:20:03) Développement : Sortie, réception et avenir
    (00:38:16) Immersion en Tour de Babel : début du jeu
    (00:39:39) Système de langage
    (01:22:09) Un level design exceptionnel
    (01:44:37) Une localisation complexe
    (01:47:53) Artistique et technique : si beau, si solide
    (01:59:12) Musique et Sound Design
    (02:09:52) Conclusion
    2 hr 26 min
  • Test de HELLBLADE 2 : Cette suite était-elle nécessaire ?
    Hellblade II, c'est l'un des jeux que l'on attendait le plus en 2024. Le premier étant l'un de nos plus grands coups de cœur de ces dernières années, sa suite avait vraiment notre hype. Mais Hellblade n'était pas vraiment un jeu qui appelait à une suite. Il fallait donc nous convaincre que le périple de Senua pouvait être décliné en de nouvelles aventures sans perdre de sa force. Pari tenu ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:01:45) Développement : Ninja Theory
    (00:11:39) Développement : Une suite à Hellblade ?
    (00:16:10) Scénario : Que nous raconte Hellblade 2 ?
    (00:17:39) Scénario : Que veut nous dire Hellblade 2 ? (sans spoilers)
    (00:23:11) Scénario : Narration
    (01:08:31) Scénario : Partie Spoilers
    (01:27:00) Scénario : Cinématographie
    (01:39:00) Scénario : Conclusion
    (01:39:56) Gameplay : Exploration
    (01:48:09) Gameplay : Combats
    (01:57:56) Gameplay : Conclusion
    (02:00:27) Technique et Direction Artistique
    (02:09:38) Musique
    (02:14:17) Sound Design
    (02:16:52) Conclusion
    2 hr 33 min
  • Test de LINK'S AWAKENING : Le ZELDA le plus TOUCHANT ?
    The Legend of Zelda : Link's Awakening, c'est peut-être l'épisode du cœur de toute une génération. Celui qui a marqué tous les possesseurs de Game Boy et de Game Boy Color dans les années 1990. Un épisode à plus petite échelle que son grand frère, A Link To The Past, mais qui développe un nouvel univers, plus onirique, plus émouvant peut-être, qui a su prendre tout le monde par surprise. A-t-il toujours autant de charme aujourd'hui ? C'est ce que nous allons voir.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:18) Développement : Vers de nouvelles aventures
    (00:07:38) Développement : Zelda sur Gameboy
    (00:15:27) Scénario : Pitch
    (00:19:48) Scénario : Univers
    (00:37:58) Scénario : Partie Spoilers
    (00:45:24) Scénario : Conclusion
    (00:46:54) Gameplay : Exploration
    (01:06:32) Gameplay : Donjons
    (01:27:22) Gameplay : Bestiaire
    (01:35:49) Gameplay : Conclusion
    (01:38:41) Graphismes
    (01:42:08) Musique
    (01:51:40) Réception critique et héritage
    (01:55:03) Conclusion
    2 hr 8 min
  • Test de RESIDENT EVIL DARKSIDE CHRONICLES : Que vaut l'aventure de Léon et Krauser ?
    The Darkside Chronicles est le deuxième rail shooter de la saga Resident Evil développé spécifiquement pour la Wii. Et, s'il a une chose que l'on remarque immédiatement, c'est à quel point l'effort sur l'ambiance et la mise en scène a fait un bond en avant !
    Mais est-ce suffisant pour nous convaincre ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (01:49) Développement
    (10:03) Scénario
    (24:24) Gameplay
    (30:41) Musique
    (32:33) Conclusion
    37 min
  • Test de THE SECRET OF MONKEY ISLAND : Le jeu d'aventure parfait ?
    The Secret of Monkey Island, c'est un jeu culte qui traverse les âges et dont on parle régulièrement en citant les grands jeux d'une époque révolue. Mais pourquoi est-ce que le jeu de LucasArts était si bien et, surtout, est-ce qu'il est toujours aussi réussi aujourd'hui ? C'est l'éternelle question quand on s'attaque à de grands classiques comme celui-ci.
    Allez, spoiler, oui c'est vraiment top. Découvrez pourquoi dans cette vidéo !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:24) Développement : Qui est Ron Gilbert ?
    (00:17:50) Développement : La folie du Point'n Click
    (00:27:53) Pourquoi les jeux d'aventure sont-ils nuls ?
    (00:37:06) Développement : La création de Monkey Island
    (00:48:41) Scénario : Synopsis
    (00:59:12) Scénario : Personnages et humour
    (01:19:16) Gameplay et énigmes
    (01:34:50) Débat sur l'humour et les énigmes
    (01:50:32) Direction Artistique
    (01:58:23) Musique
    (02:04:18) Conclusion
    2 hr 17 min
  • Test de DEATH'S DOOR : Digne des meilleurs ZELDA ?
    Death's Door est un jeu indépendant qui a fait sensation en 2021. En s'appropriant la formule des anciens Zelda et en y ajoutant un soupçon de ce fait le charme de Dark Souls, les créateurs de Titan Souls ont trouvé une recette qui fonctionne à merveille. Surtout quand on inscrit ce jeu dans un univers à la fois drôle et mélancolique...
    Mais vous avez dit Dark Souls ? Mh, ce n'est peut-être pas tout à fait cela. Acid Nerve essaie plutôt de créer l'anti-Dark Souls avec un jeu relativement exigeant mais jamais frustrant.
    A quel point est-ce que tout cela fonctionne ? Avons-nous été convaincu du début jusqu'à la fin ? Est-ce un jeu que vous devez absolument faire ? On vous dit tout dans cette vidéo.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:02:46) Développement : L'histoire d'Acid Nerve et de Titan Souls
    (00:15:43) Développement : De Titan Souls à Death's Door
    (00:25:01) Scénario et ambiance
    (00:57:28) Game Design : Influences et structure
    (01:28:08) Game Design : Difficulté
    (01:48:03) Game Design : Boss
    (01:58:40) Level Design, Secrets et Endgame
    (02:18:55) Direction Artistique et Technique
    (02:25:31) Musique
    (02:32:10) Conclusion
    2 hr 43 min
  • Test de OVERWATCH 2 : Un désastre industriel
    Overwatch c'est l'histoire tragique d'un jeu multijoueur qui a obtenu le sacro-saint GOTY en 2016 et qui depuis n'a cessé de décevoir sur tous les points. De sa ligue compétitive en passant par des décisions de gameplay discutable, nous revenons dans ce test sur l'histoire complète du jeu d'origine avant de s'attaquer aux potentielles raisons de l'échec total de sa suite.
    Overwatch 2 aurait du être la sacralisation, il ne sera finalement que poussières de promesses non tenues et d'une communication exécrable. Nous revenons sur tous ces éléments, et plus, dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:03:36) Développement : Introduction
    (00:07:13) Développement : Que s'est-il passé chez Blizzard ?
    (00:14:38) Développement : D'où vient et qu'est devenu Overwatch 1 ?
    (00:30:53) Développement : Overwatch 2, le projet impossible
    (00:48:34) Développement : L'histoire se répète
    (00:53:18) Mode histoire : Il se passe quoi dans Overwatch ?
    (01:00:12) Mode histoire : Qu'est-ce que ça raconte ?
    (01:03:01) Mode histoire : Est-ce que ça valait le coup ?
    (01:10:39) Mode histoire : Est-ce que c’était fun ?
    (01:13:47) Mode histoire : Conclusion
    (01:19:42) Multijoueur : Quels sont les changements ?
    (01:34:36) Multijoueur : État des lieux du 5v5
    (01:40:34) Multijoueur : Verdict sur le 5v5
    (01:44:47) Multijoueur : 1 mode de jeu enlevé, 2 ajoutés
    (01:52:10) Multijoueur : Avis général
    (01:54:47) Mise au point sur la communication récente du jeu
    (01:58:24) Graphismes et musique
    (02:03:58) Conclusion
    2 hr 12 min
  • NAYSHOW AWARDS 2023 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ?
    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2023 selon la communauté du NAYSHOW ?
    Rediffusion de notre Live du 24 février 2023.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:00:58) Meilleur scénario / narration
    (00:25:42) Meilleur gameplay
    (00:43:58) Meilleur level design
    (01:03:36) Meilleure direction artistique
    (01:22:16) Meilleure baffe technique
    (01:42:30) Meilleure bande-son
    (02:07:56) Meilleur multijoueur
    (02:25:45) Meilleur jeu des constructeurs
    (02:40:25) Meilleur jeu d'éditeurs tiers
    (02:44:45) Meilleur jeu indépendant
    (03:02:03) Meilleur jeu mobile
    (03:20:05) Meilleur jeu français
    (03:29:09) Déception de l'année
    (03:53:22) Jeu le plus attendu
    (04:08:29) Jeu de l'année
    (04:37:17) Jeu concours : tirage au sort
    4 hr 41 min
  • Test de FINAL FANTASY VII CRISIS CORE : En dessous de nos attentes ?
    Crisis Core rassemble tellement de fans qu'on peut facilement le compter parmi les épisodes les plus cultes de la franchise. Cette aventure présentant le parcours de Zack avant les événements de Final Fantasy VII a ému de nombreux joueurs qui ont également été ébahi par ses graphismes et ses cinématiques spectaculaires pour la PSP de l'époque.
    De nos jours, cet épisode tient-il autant la route ? Et bien... rien n'est moins sûr.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:02:24) Développement du jeu
    (00:05:37) Développement
    (00:17:45) Scénario : Personnages
    (00:50:11) Scénario : Avis
    (00:59:27) Scénario : Conclusion
    (01:01:24) Gameplay : Game Design
    (01:18:18) Gameplay : Système de combat
    (01:33:30) Gameplay : Conclusion
    (01:37:19) Graphismes et technique
    (01:40:39) Musique
    (01:44:11) Conclusion
    1 hr 51 min
  • Test de PRINCE OF PERSIA : Un monument de l'histoire du jeu vidéo
    Alors que Prince of Persia : The Lost Crown agite la toile et signe le grand retour de la franchise, retournons 35 ans en arrière pour redécouvrir le tout premier épisode de la série !
    Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent.
    Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:00) Présentation des sources
    (00:11:35) Développement : Débuts de Jordan Mechner
    (00:22:12) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid
    (00:31:00) Développement : Les bases du Prince de Perse
    (00:47:30) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L’éternelle hésitation
    (00:56:19) Développement : Le Prince prend vie
    (01:08:20) Développement : Sortie - La peur du flop
    (01:15:04) Développement : Un échec commercial
    (01:27:08) Développement : La résurrection du Prince
    (01:36:11) Scénario de Prince of Persia
    (01:44:06) Game Design : 1h et puis c'est tout
    (01:47:29) Gameplay
    (01:58:42) Level Design : Les 12 niveaux du Prince
    (02:13:57) Direction Artistique et Technique
    (02:21:32) Musique
    (02:25:42) Conclusion
    2 hr 36 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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