En 2008, Electronic Arts a frappé un grand coup dans le monde du survival horror avec Dead Space, une nouvelle licence prête à tout pour s'imposer dans ce paysage terrifiant. En s'inspirant ouvertement de Resident Evil 4, l'équipe qui deviendra Visceral Games entend bien faire encore plus peur que son modèle et devenir la nouvelle référence du jeu d'action horrifique.
Objectif réussi ? C'est ce que nous allons voir !
PS: Attention, ceci est un test du jeu original de 2008, pas du remake de 2023 !
» SOMMAIRE
(00:00) Introduction
(03:49) Développement : EA Redwood Shores
(10:33) Développement : De System Shock à Resident Evil 4
(22:40) Développement : Dead Space, le fruit d’un acharnement
(36:27) Développement : Succès critique, déception commerciale
(45:47) Scénario : Scénaristes et inspirations originelles
(57:13) Scénario : Le contexte de l'univers et les bases de l'histoire
(01:05:27) Scénario : Isaac Clarke
(01:17:15) Scénario : Rythme et maîtrise de la narration
(01:42:24) Scénario : Partie SPOILERS
(01:58:25) Game design : L'héritier de Resident Evil 4
(02:21:16) Armes, Bestiaire et Difficulté
(02:41:01) Level Design et contenu
(02:50:23) Dead Space fait-il peur ?
(03:03:07) Direction artistique et ambiance visuelle
(03:11:11) Sound Design
(03:28:46) Musique
(03:51:49) Dead Space avait-il besoin d'un remake ?
(03:58:51) Conclusion