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  • Test de GEARS OF WAR : Le jeu culte a-t-il survécu à l’épreuve du temps ?
    Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025.
    C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ?
    On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games
    (00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz
    (00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine
    (00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles
    (00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War
    (00:49:44) Développement : Une production intense
    (00:57:23) Développement : Succès et Héritage
    (01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis
    (01:13:12) Scénario : Narration
    (01:33:26) Gameplay
    (01:57:24) Level Design et Coopération
    (02:15:26) Mode Multijoueur
    (02:19:30) Direction Artistique
    (02:28:44) Musique
    (02:31:42) Conclusion
    2 hr 49 min
  • Test de CROC : Le charme d'antan remis au goût du jour ?
    Croc : Legend of the Gobbos est un jeu de plateforme qui a marqué une génération... Oui, mais c'était il y a plus de 25 ans ! Et malgré tout le charme du petit crocodile, il faut reconnaître que la concurrence a vite rendu son gameplay désuet... Heureusement, un remastered sorti de nulle part a remis Croc au goût du jour !
    Dans ce test, on vous propose d'analyser à la fois le jeu originel et sa réactualisation pour se demander, une bonne fois pour toutes, si la légende de Croc a toujours sa place dans nos vies aujourd'hui.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:09) Développement : Argonaut Software, de l'adolescence à Nintendo
    (00:18:30) Développement : La fin d'une histoire d'amour
    (00:27:38) Développement : Les origines de Croc, le premier jeu de plate-forme 3D
    (00:40:48) Développement : Convaincre la Fox d'éditer le jeu
    (00:44:28) Développement : Sortie et Réception
    (00:54:01) Développement : De la suite dans les idées
    (01:03:01) Développement : La mort d'Argonaut
    (01:14:04) Développement : Les errances de Jez San hors du jeu vidéo
    (01:19:40) Développement : La résurrection d'Argonaut
    (01:30:40) Développement : Le développement du remaster
    (01:37:42) Scénario, personnages et univers
    (01:52:36) Game Design & Gameplay
    (02:24:22) Level Design
    (02:51:20) Technique et Direction Artistique
    (03:08:09) Musique
    (03:23:09) Conclusion
    3 hr 33 min
  • Test de SILENT HILL 3 : Un très bon jeu... surcoté ?
    Les trois premiers Silent Hill forment un triptyque intouchable. Comme ces prédécesseurs, Silent Hill 3 est adulé par toute une communauté et le range parmi les meilleurs survival horror de l'histoire, si ce n'est parmi les plus grands jeux de tous les temps. Si les deux premiers titres nous ont convaincus à ce point... se pourrait-il que l'aventure d'Heather nous ait un peu déçus ? Si oui, pourquoi ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouvel épisode de notre rétrospective !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:09:35) Développement : Survivre à l'échec de Silent Hill 2
    (00:19:06) Développement : Les intentions de Silent Hill 3
    (00:33:13) Développement : Sortie et Réception
    (00:38:16) Scénario : Synopsis et Personnages
    (01:15:59) Narration : Que vaut l'histoire ?
    (01:36:50) SEMI-SPOILERS : Heather, un personnage central
    (02:03:17) Thématiques : Le cauchemar des femmes
    (02:14:15) Scénario : Les différentes fins (SANS SPOILERS)
    (02:20:03) Partie SPOILERS : Débats et analyses
    (02:38:59) Cinématiques et Doublages
    (02:58:41) Game Design : La violence à l'état brut
    (03:07:37) Level Design : Comment les niveaux font-ils peur ?
    (03:37:54) Énigmes et Combats
    (04:00:25) Direction Artistique et Technique
    (04:12:46) Musique
    (04:33:39) Conclusion
    4 hr 58 min
  • Test de CLAIR OBSCUR EXPEDITION 33 : La plus grande claque de ces dernières années ?
    Même s'il a eu une hype grandissante dans les mois précédant sa sortie, personne n'aurait pu imaginer le succès fracassant de Clair Obscur: Expedition 33 ! Le jeu de Sandfall Interactive a tout renversé sur son passage et a foutu une claque à toute l'industrie. Est-il à la hauteur de cet enthousiasme inédit ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:10:31) Développement : Sandfall Interactive
    (00:27:47) Développement : Un emblème malgré lui
    (00:47:22) Scénario : Synopsis
    (01:03:58) Scénario : Personnages et le groupe
    (01:54:38) Scénario : Structure et rythme
    (02:17:28) Scénario : Thématiques
    (02:29:48) Scénario : PARTIE SPOILERS
    (03:16:47) Scénario : Conclusion
    (03:20:32) Gameplay : Bases
    (03:23:30) Gameplay : Exploration
    (03:33:13) Gameplay : Système de combat
    (03:50:27) Gameplay : Subtilités et pictos
    (04:20:18) Gameplay : ...Cependant !
    (04:31:56) Direction Artistique
    (04:41:38) Direction Technique
    (04:45:07) Bande-Son
    (04:59:19) Sound Design
    (05:02:23) Conclusion
    5 hr 14 min
  • Test de HOGWARTS LEGACY : Le jeu Harry Potter ultime ?!
    En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a remis le monde des sorciers sur le devant la scène.
    Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:03:39) Développement : La résurrection des jeux Harry Potter
    (00:13:22) Développement : Qui est Avalanche Software ?
    (00:25:04) Développement : Un succès monumental
    (00:37:42) Scénario : Une première année à Poudlard
    (00:59:56) Scénario : La rébellion des gobelins
    (01:28:39) Scénario : Les quêtes relationnelles
    (01:52:48) Scénario : Les quêtes secondaires
    (02:02:41) Scénario : Conclusion
    (02:04:10) Game Design : Un Action-RPG à Poudlard
    (02:05:03) Gameplay et Exploration
    (02:15:39) Sorts et combats
    (02:55:36) Mission Design
    (03:07:39) World Design
    (03:38:35) Direction Artistique
    (03:49:10) Direction Technique
    (03:55:02) Musique
    (04:06:57) Comment faire une suite ?
    (04:13:12) Conclusion
    4 hr 29 min
  • Test de RESIDENT EVIL 6 : Non, il n'y a rien à sauver
    Nous y sommes enfin : Resident Evil 6. L'épisode que l'on craignait le plus, et pourtant auquel on voulait vraiment donner une chance. On aime les jeux d'action et, quand ils sont bien faits, on sait apprécier les scénarios nanardesques également. Il avait donc toute ses chances !
    Malheureusement, le mastodonte de Capcom se prend mille fois les pieds dans le tapis... Et nous allons vous expliquer pourquoi dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:51) Développement : RE6, une patate chaude
    (00:14:05) Développement : Le plus grand jeu de Capcom
    (00:18:13) Développement : Sortie et succès
    (00:25:14) Scénario : Une histoire divisée en 4 campagnes
    (00:31:58) Scénario : Léon & Helena, La meilleure campagne ?
    (00:49:16) Scénario : Chris & Piers, La pire campagne ?
    (01:11:29) Scénario : Jake & Sherry, Le potentiel gâché ?
    (01:26:32) Scénario : Ada, La bonne surprise ?
    (01:38:09) Scénario : Bilan sur l'histoire
    (01:40:30) Game Design : Un mauvais Uncharted
    (01:56:50) Gameplay : Un cover shooter sans cover
    (02:09:35) Direction Artistique et Technique
    (02:14:47) Musique
    (02:22:25) Conclusion
    2 hr 37 min
  • Test de SPLIT FICTION : Encore mieux que It Takes Two ?
    Porté par son directeur star Josef Fares, le studio Hazelight n'a pas chômé depuis la sortie d'It Takes Two en 2021 ! Avec Split Fiction, il entend bien pousser la formule encore plus loin en terme d'intention de gameplay dingues et de level design spectaculaire. Pourra-t-il néanmoins corriger les soucis liés à l'histoire qui nous avaient tant dérangé dans le précédent jeu ? C'est ce que nous allons voir ! Nous étions ultra hypes pour ce titre et l'avons DÉ-VO-RÉ!
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:05:05) Qui est Hazelight Studios ?
    (00:23:00) Scénario : Bases
    (00:27:41) Scénario : Les Héroïnes
    (00:48:46) Scénario : Narration
    (01:02:25) Scénario : Thématiques
    (01:14:24) Gameplay : Bases
    (01:17:44) Gameplay : Des pouvoirs, des pouvoirs et encore des pouvoirs
    (01:48:02) Gameplay : Conclusion
    (01:50:32) Direction Artistique
    (01:57:51) Musique
    (02:02:27) Conclusion
    2 hr 20 min
  • Test d'INDIANA JONES ET LE CERCLE ANCIEN : Une aventure immanquable !
    Indiana Jones, l'explorateur le plus célèbre de tous les temps (et il y a de la concurrence !) revient sur le devant de la scène vidéoludique avec une aventure à grand budget : Indiana Jones et le Cercle Ancien. C'est au studio MachineGames qu'a été confié cette tâche loin d'être aisée. Malgré la réputation de leurs Wolfenstein, le changement de style opéré avec cette nouvelle production avait de quoi rendre méfiant... Mais nul besoin de s'inquiéter ! Ce nouveau jeu Indiana Jones est une grande réussite ! Probablement l'un des meilleurs jeux Microsoft de ces dernières années... auquel nous jouons aujourd'hui sur PlayStation 5. Eh oui.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:03:29) Préambule : Indiana Jones au cinéma
    (00:29:04) Préambule : Indiana Jones en jeux vidéo
    (00:33:04) Développement : MachineGames, c'est qui ?
    (00:44:36) Développement : le grand retour d'Indiana Jones
    (00:57:24) Développement : sortie, succès et suite
    (01:02:57) Scénario : Contexte historique
    (01:29:59) Scénario : Une histoire originale
    (01:44:36) Scénario : Incarner Indiana Jones
    (02:15:12) Scénario : Un vrai film Indiana Jones
    (03:20:28) Game Design : Un vrai jeu d'aventure
    (04:02:47) Gameplay : Être Indiana Jones
    (04:34:00) Direction Artistique
    (04:43:00) Une claque technique ?
    (04:50:03) Sound Design
    (04:55:06) Musique
    (05:05:43) Conclusion
    5 hr 23 min
  • Test de HAVEN : Le meilleur jeu à faire en couple !
    Après avoir sorti Furi en 2016, un jeu d'action hyper intense aux boss incroyables, le studio The Game Bakers a complètement changé de registre en 2020 avec Haven : un jeu coopératif qui nous raconte une histoire d'amour !
    Découvrez l'histoire de deux tourtereaux qui, en plus de construire leur nid d'amour, vont énormément discuter de ce qui anime leur quotidien.
    Cette expérience originale tient-elle la durée ? C'est ce que nous allons voir !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:56) Développement
    (00:17:24) Scénario : Synopsis et narration
    (00:29:51) Scénario : L'histoire d'un couple
    (00:56:49) Game Design : Mélange des genres
    (01:10:23) Gameplay : Glissade et déplacements
    (01:17:30) Gameplay : Combats
    (01:25:41) Direction Artistique
    (01:36:32) Musique
    (01:46:52) Conclusion
    1 hr 55 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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