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  • Test de ZELDA OCARINA OF TIME : Le plus grand jeu de l'histoire ?
    Ocarina of Time est un des jeux les plus révérés de tous les temps. Cité encore comme l'une des plus grandes œuvres de son média, il a su traverser les âges et inspirer de nombreux artistes. S'attaquer à ce genre de jeu n'est pas chose facile mais l'intérêt est double. Voir à quel point ce jeu a influé sur sa propre saga d'une part, et de l'autre se demander s'il résiste à l'épreuve du temps. Dans ce 6ème test de la rétrospective Zelda on revient donc sur la création de ce jeu qui a mis tout le monde d'accord et on explique pourquoi, encore aujourd'hui, il est si efficace.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:08:23) Développement : Lancer la machine Zelda 3D
    (00:21:27) Développement : Un producteur hyper présent
    (00:27:11) Développement : une cohorte de réalisateurs
    (00:35:33) Scénario : Les bases
    (00:56:11) Scénario : Naissance d'un nouveau Link
    (01:04:28) Scénario : Naissance d'un nouveau Ganon
    (01:12:32) Scénario : Créer le monde
    (01:16:36) Scénario : Créer les personnages
    (01:21:34) Scénario : Des promesses en pagaille
    (01:25:08) Scénario : Une histoire bien plus développée
    (01:53:47) Scénario : Un univers immersif
    (02:01:39) Scénario : Des thématiques plus lourdes
    (02:11:18) Exploration
    (02:44:41) Les donjons en général
    (02:57:57) Les donjons en détail
    (05:00:11) Missions secondaires et mini-jeux
    (05:10:13) Graphismes et technique
    (05:16:45) Musique
    (05:29:57) Réception du jeu
    (05:36:11) Conclusion
    6 hr 10 min
  • Test de TOMB RAIDER GOLD : Que valent les extensions de TR1 ?
    Tomb Raider Gold (ou "Version Longue" en français) est une édition réunissant "Unfinished Business" et "Shadow of the Cat", les deux extensions du premier Tomb Raider ! Grâce à la sortie du remastered de février 2024, ces deux nouvelles aventures ont connu un regain de popularité. Mais que valent-elles exactement ? Sont-elles indispensables pour tous les fans de la franchise ? C'est ce que nous allons voir !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:05:42) Développement : Phil Campbell
    (00:18:53) Développement : La création de l'extension
    (00:35:15) Développement : Sortie et succès
    (00:42:12) Extensions : Y a-t-il une histoire ?
    (00:46:16) Shadow of the Cat : Scénario, Level Design et Art
    (01:05:13) Unfinished Business : Lore, Level Design, Art
    (01:23:14) Sound Design et Musique
    (01:25:13) Conclusion
    1 hr 32 min
  • Test de SILENT HILL 2 REMAKE : Encore plus EFFRAYANT et ÉMOUVANT ?
    Silent Hill 2 n'est pas seulement le remake d'un des jeux les plus cultes de tous les temps... c'est aussi le grand retour d'une saga en stase depuis plus de dix ans !
    Et pour ce comeback, on peut dire que Konami et Bloober ont frappé fort. Personne ne s'attendait à un jeu aussi réussi que celui-ci ! Au point qu'on peut légitimement se poser la question suivante : est-il meilleur que le jeu de 2001 ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:07:15) Développement : L'Histoire de Bloober Team
    (00:21:38) Développement : Le retour de Silent Hill
    (00:30:15) Développement : Refaire un jeu culte
    (00:39:57) Développement : Promotion et Publication du jeu
    (00:50:44) Scénario : La même histoire, de nos jours
    (00:57:12) Différences Original/Remake : Horreur, Émotion et Level Design
    (02:07:14) Scénario : Partie SPOILERS
    (02:41:20) Scénario : Cinématiques et doublage
    (03:00:41) Game Design : L'horreur modernisée
    (03:17:11) Gameplay : Combats et Énigmes
    (03:43:25) Direction Artistique
    (03:51:48) Direction Technique
    (04:01:35) Sound Design
    (04:05:02) Musique
    (04:14:16) Conclusion
    4 hr 33 min
  • NAYSHOW AWARDS 2024 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ?
    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2024 selon la communauté du NAYSHOW ?
    Rediffusion de notre Live du 16 mars 2024.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:01:36) Meilleur Scénario / Narration
    (00:47:04) Meilleur Gameplay
    (01:03:45) Meilleur Level Design
    (01:23:51) Meilleure Direction Artistique
    (01:44:49) Meilleure Baffe Technique
    (01:51:40) Meilleure Bande-Son
    (02:04:12) Meilleur Multijoueur
    (02:17:06) Meilleur Jeu des Constructeurs
    (02:24:35) Meilleur Jeu des Éditeurs Tiers
    (02:30:33) Meilleur Jeu Indépendant
    (02:44:34) Meilleur Jeu Mobile
    (02:54:26) Déception de l'année
    (03:26:58) Jeu le plus attendu de 2025
    (03:40:50) Jeu de l'Année 2024
    (04:01:07) Jeu concours : Tirage au sort
    4 hr 5 min
  • Test de COCOON : Une merveille de level design !
    Né du studio fraîchement créé par Jeppe Carlsen, l'un des créateurs de Limbo et Inside, Cocoon transpire de la même intelligence de Level Design. Il ne se passe pas un instant sans qu'on s'émerveille. Dans cette vidéo, on vous explique en quoi il est immanquable !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:24) Développement : Le nouveau studio de Jeppe Carlsen
    (00:17:05) Développement de Cocoon
    (00:26:00) Scénario : Narration
    (00:33:51) Scénario : L'intention d'un réalisateur
    (00:41:48) Game Design : Un jeu d’énigme à 1 bouton
    (00:50:55) Énigmes et difficulté
    (01:17:01) Direction Artistique
    (01:24:02) Musique
    (01:32:18) Conclusion
    1 hr 47 min
  • Test d'ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Une conclusion DÉSASTREUSE ?!
    Assassin's Creed Revelations est probablement l'un des épisodes les plus sujets à débat dans la franchise. Mêlant la conclusion de l'arc d'Ezio au prolongement de celui d'Altaïr, il était vendu comme la pièce maîtresse d'un scénario en or... qui, finalement, n'a pas convaincu grand monde.
    Mais est-ce que le jeu derrière reste malgré tout qualitatif ? Est-ce plus qu'un Brotherhood 2 ? Vaut-il le coup en 2025 ? Voyons ça ensemble dans cette vidéo !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:07:27) Développement : Une nouvelle équipe
    (00:26:45) Contexte historique : L'Empire Byzantin
    (00:35:00) Contexte historique: L'Empire Ottoman
    (00:46:18) Scénario : Synopsis
    (00:54:42) Scénario : L'histoire d'Ezio à Constantinople
    (01:20:51) Scénario : L'histoire personnelle d'Ezio et Altaïr
    (01:41:34) Scénario : L'histoire de Desmond
    (02:00:56) Game Design : Brotherhood en mieux ?
    (02:36:13) Game Design : Missions principales
    (02:52:29) Game Design : Missions secondaires
    (02:58:01) Nouveautés de Gameplay et Online
    (03:10:51) Direction Artistique et Technique
    (03:23:03) Musique et Sound Design
    (03:34:43) Conclusion
    4 hr 1 min
  • Test de RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY : Il a failli rebooter la franchise... !
    Resident Evil: Operation Raccoon City n'est pas du tout un jeu qu'on avait envie de faire. Pour être franc, on y allait même carrément à reculons.
    Et pourtant ! Peut-être que ce n'est pas tout à fait la daube ultime qu'on attendait...
    Et devinez quoi ? L'histoire de son développement est INCROYABLE. Et basée sur une interview réalisée par notre équipe.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:33) Développement : Présentation des sources
    (00:07:10) Développement : Keiji Inafune prend le contrôle
    (00:13:48) Développement : Slant Six Games
    (00:19:31) Développement : Rebooter la franchise
    (00:30:26) Développement : La chute d'Inafune
    (00:37:22) Développement : Resident Evil : Call of Duty
    (00:46:47) Développement : Réception et succès
    (00:50:47) Scénario
    (01:03:13) Les missions et le gameplay
    (01:10:38) Aptitudes et armes
    (01:17:44) Direction Artistique et Technique
    (01:19:43) Musique
    (01:20:33) Conclusion
    1 hr 25 min
  • Test de TOMB RAIDER : Le meilleur jeu de tous les temps ?
    Tomb Raider, c'est bien plus qu'une saga légendaire, c'est une philosophie d'exploration, de level design et de gameplay qui nous colle à la peau, une façon d'appréhender le jeu vidéo dont le premier épisode cristallise sans doute tout ce qu'on aime le plus.
    Tomb Raider 1, c'est un jeu qu'on aime plus que de raison et il est temps qu'on vous explique pourquoi ! Voici donc une (très) longue vidéo en compagnie de deux néophytes qui l'ont découvert pour ce test. On espère que vous allez adorer cette rétrospective !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:34) Présentation des sources
    (00:10:23) Développement : La naissance de CORE Design
    (00:19:17) Développement : CORE Design : Les débuts
    (00:28:12) Développement : Toby Gard et les prémices de Tomb Raider
    (00:35:32) Développement : La création de Lara Cruz
    (00:46:46) Développement : Le premier prototype
    (00:58:39) Développement : Les enjeux de la 3D
    (01:12:55) Développement : De Lara Cruz à Lara Croft
    (01:20:25) Développement : Remue-ménage à CORE Design
    (01:27:29) Développement : Crunch final
    (01:36:28) Développement : Marketing sexy et succès
    (02:00:22) Développement : Les premières versions
    (02:08:19) Scénario : L'aventure commence...
    (02:16:16) Scénario : Lara, un personnage culte
    (02:42:52) Scénario : Déroulé et rebondissements
    (02:55:28) Scénario : Inspirations mythiques et historiques
    (03:08:44) Game design : La révolution du jeu d'aventure
    (03:25:03) Gameplay : Un jeu d'une précision exemplaire
    (03:49:28) Gameplay : Un TPS avant l'heure ?
    (04:12:21) Level design : Une ode à l'exploration et au danger
    (04:29:56) Level Design : Des niveaux incroyables !
    (05:24:08) Direction Artistique
    (05:28:32) Une révolution technique
    (05:46:02) Un Sound Design magistral
    (05:57:05) La claque musicale
    (06:27:27) Conclusion
    6 hr 59 min
  • Test de BOTANY MANOR : La pépite indépendante que vous avez manqué !
    Avis aux amateurs de Puzzle Game ! Botany Manor est l'un des excellentes surprises de l'année 2024 et il vient tout juste de sortir sur les consoles PlayStation !
    C'est un jeu qui mélange une ambiance cosy et des puzzles originaux basés sur la botanique. L'objectif est simple : explorer un manoir victorien, débusquer de nombreuses plantes réelles et fictives et trouver comment les utiliser pour percer les secrets de la demeure. Un concept immédiatement attrayant. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Vous nous connaissez, si on vous le présente, c'est que c'est probablement le cas !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:03:25) Balloon Studios, c'est qui ?
    (00:11:32) L'inspiration derrière Botany Manor
    (00:17:11) Un manoir victorien anglais au XIXème siècle
    (00:26:01) Être une femme scientifique à cette époque
    (00:34:56) Une structure simple et efficace
    (00:41:01) Des énigmes originales
    (00:52:10) Une si belle direction artistique
    (00:58:26) Musique et Sound Design
    (01:00:38) Conclusion
    1 hr 4 min
  • Test de FINAL FANTASY VII REBIRTH : Entre amour et haine, notre cœur balance
    Final Fantasy VII Rebirth avait beaucoup de choses à prouver. Déjà il devait porter l'héritage du monde ouvert de Final Fantasy VII premier du nom et nous offrir un dépaysement digne du monde original. Ensuite il devait finir de nous convaincre de cette volonté d'écriture alternative commencée par Remake. Et enfin il devait nous convaincre qu'il avait quelque chose à nous raconter dans la partie la plus directe et remplie en mini-jeu de FF VII. Le contrat est-il rempli ? Avez-nous été comblés ? Comme vous vous en doutez la réponse est compliquée mais on y revient en détail dans ce test tout aussi gargantuesque que le jeu !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:08:09) Où en étions-nous ?
    (00:15:36) Que vit-on ?
    (00:20:00) Scénario : Le voyage
    (00:40:24) Scénario : Un scénario qui fait du sur-place
    (01:12:23) Scénario : Un scénario de moments
    (01:48:13) Scénario : Les personnages
    (02:26:44) Scénario : Quêtes secondaires et autres
    (02:41:47) Scénario : De nouvelles thématiques
    (02:45:49) Scénario : Partie spoilers
    (03:10:40) Scénario : Conclusion
    (03:13:03) Gameplay : Introduction
    (03:15:05) Gameplay : Un monde ouvert qui fait des efforts
    (03:29:34) Gameplay : Un monde ouvert qui ne fait pas d'effort
    (03:58:47) Gameplay : Des mini-jeux, y'en a trop peu
    (04:12:21) Gameplay : Les donjons c'est compliqué
    (04:20:45) Gameplay : La baston, c'est canon
    (04:51:37) Gameplay : Conclusion
    (05:00:40) Direction artistique
    (05:10:59) Techniquement pas fou
    (05:29:22) Discussion autour des ventes du jeu
    (05:34:49) Musique
    (05:49:39) Conclusion
    6 hr 16 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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