Ocarina of Time est un des jeux les plus révérés de tous les temps. Cité encore comme l'une des plus grandes œuvres de son média, il a su traverser les âges et inspirer de nombreux artistes. S'attaquer à ce genre de jeu n'est pas chose facile mais l'intérêt est double. Voir à quel point ce jeu a influé sur sa propre saga d'une part, et de l'autre se demander s'il résiste à l'épreuve du temps. Dans ce 6ème test de la rétrospective Zelda on revient donc sur la création de ce jeu qui a mis tout le monde d'accord et on explique pourquoi, encore aujourd'hui, il est si efficace.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:08:23) Développement : Lancer la machine Zelda 3D
(00:21:27) Développement : Un producteur hyper présent
(00:27:11) Développement : une cohorte de réalisateurs
(00:35:33) Scénario : Les bases
(00:56:11) Scénario : Naissance d'un nouveau Link
(01:04:28) Scénario : Naissance d'un nouveau Ganon
(01:12:32) Scénario : Créer le monde
(01:16:36) Scénario : Créer les personnages
(01:21:34) Scénario : Des promesses en pagaille
(01:25:08) Scénario : Une histoire bien plus développée
(01:53:47) Scénario : Un univers immersif
(02:01:39) Scénario : Des thématiques plus lourdes
(02:11:18) Exploration
(02:44:41) Les donjons en général
(02:57:57) Les donjons en détail
(05:00:11) Missions secondaires et mini-jeux
(05:10:13) Graphismes et technique
(05:16:45) Musique
(05:29:57) Réception du jeu
(05:36:11) Conclusion