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  • Test de MARVEL'S SPIDER-MAN 2 : Le blockbuster ultime ?
    Les studios de Sony sont réputés pour produire des expériences narratives spectaculaires. À ce titre, Spider-Man 2 réunit tous les éléments pour nous faire vivre une expérience inoubliable : deux Spider-Man jouables, des méchants cultes incluant Venom et la promesse d'offrir une histoire émouvante et 100% hollywoodienne. Spider-Man 2 parvient-il à reprendre la même recette pour nous servir un plat encore meilleur ? Réussit-il à tenir sa promesse de "bigger and louder" sans se perdre dans son rythme ? Est-ce un jeu qu'il faut faire, même si on n'est pas spécialement fan des licences Marvel ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:50) Développement
    (00:25:15) Scénario : Contexte
    (00:30:11) Scénario : Les deux intrigues de Spider-Man 2
    (00:58:27) Scénario : Intrigues et thématiques secondaires
    (01:13:07) Scénario : Un blockbuster épique et émotionnel
    (01:36:20) Scénario : PARTIE SPOILERS
    (01:51:58) Doublage et Chara Design
    (02:03:56) Game Design : Un monde plein de vie
    (02:13:15) Activités secondaires
    (02:21:15) Gameplay
    (02:40:09) Direction Artistique et Technique
    (02:52:00) Musique
    (02:58:54) Conclusion
    3 hr 16 min
  • Test d'ASSASSIN'S CREED MIRAGE : Un retour aux sources réussi ?
    Avec Assassin's Creed Mirage, Ubisoft Bordeaux nous propose de revenir aux origines de la franchise, d'oublier les grands RPG le temps d'un épisode pour se concentrer à nouveau sur une ville, un assassin charismatique et des mécaniques d'infiltration.
    Le pari est-il réussi ? C'est ce que nous allons voir dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:06:45) Développement
    (00:15:10) Contexte historique
    (00:29:27) Histoire : Synopsis
    (00:47:33) Comment l'histoire est racontée ?
    (01:18:56) Réalisation et acteurs
    (01:35:08) Game Design : Retour au vieux AC
    (01:56:59) Gameplay
    (02:22:19) Contenu
    (02:36:28) Direction Artistique
    (02:53:57) Technique
    (03:03:33) Sound Design
    (03:07:18) Musique
    (03:13:27) Conclusion
    3 hr 30 min
  • Test de RESIDENT EVIL 5 : L'épisode le plus clivant de la franchise
    Resident Evil 5 est le plus grand succès de la série. C'est un mastodonte qui a tout écrasé sur son passage et imposé une nouvelle façon de voir la franchise. Il n'y a plus de doute : ce seront des jeux d'action !
    Un postulat qui n'a pas convaincu tout le monde. Malgré son succès, Resident Evil 5 est très certainement l'épisode qui ne met personne d'accord. Il y a à peu près autant de fans qui le détestent que de fans qui l'adorent. Mais pourquoi cela ? Et est-ce justifié ?
    C'est ce que nous allons voir !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:05:56) Développement : Du changement chez Capcom
    (00:21:57) Développement : Les bases du projet
    (00:29:45) Développement : Un jeu pour la nouvelle génération
    (00:36:00) Développement : Un Resident Evil coopératif
    (00:45:40) Développement : Afrique et polémique
    (00:53:44) Développement : Sortie et succès
    (00:59:21) Scénario : Les intrigues de Resident Evil 5
    (01:17:34) Scénario : Un nanar over the top
    (01:46:38) Game Design : Resident Evil 4 en plus bourrin
    (01:57:28) Game Design : L'action rend-elle le jeu moins bon ?
    (02:20:23) Game Design : Gestion des armes et Coopération
    (02:43:02) Direction Artistique et Technique
    (02:47:51) Son et Musique
    (02:53:04) Que valent les DLC ?
    (03:03:26) Conclusion
    3 hr 15 min
  • Test d'UNDER THE WAVES : Un drame écologique viscéral !
    Dès sa première présentation, Under the Waves nous a happé par son ambiance sous-marine à la fois onirique et oppressante, par ses paysages magnifiques qui se mêlent à une réalité écologique déchirante, et par cette mélancolie qui se dégagent de ces images. La promesse de parler à la fois d'écologie et de deuil, avec une pointe de surnaturel, nous avait séduit : il ne nous en fallait pas plus, on était hypes !
    Alors, est-ce que le jeu des français de Parallel Studios et édité par Quantic Dream nous a plu ? C'est ce que nous allons voir !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:03:23) Développement : les débuts de Parallel Studio
    (00:14:13) Développement : Under the Waves
    (00:21:25) Scénario : Synopsis
    (00:34:09) Scénario : L'écologie
    (00:57:07) Scénario : Le deuil
    (01:08:05) Scénario : Réalisation et écriture
    (01:18:58) Structure du jeu
    (01:23:09) Gameplay
    (01:29:55) Exploration
    (01:35:27) Direction artistique et technique
    (01:40:36) Sound Design et musique
    (01:45:37) Conclusion
    1 hr 54 min
  • Test d'ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD : Il aurait vraiment pu être excellent...
    Troisième épisode de la franchise, Assassin's Creed Brotherhood nous raconte la suite des aventures d'Ezio et sa reconquête de Rome, actuellement sous l'emprise des Borgia. Un épisode étonnant à l'époque, qui avait un petit côté "2.5" puisqu'on incarnait toujours le même assassin, à la même époque, et cette fois-ci dans une seule ville au lieu de plusieurs. Mais Brotherhood est-il plus qu'une extension en attendant Assassin's Creed 3 ? Et, surtout, est-ce qu'il ne serait pas meilleur que le 2 ?
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:04:24) Développement : Annualiser la licence
    (00:16:39) Scénario : Contexte historique (1499-1507)
    (00:32:25) Scénario : L'histoire d'Ezio
    (01:14:24) Scénario : L'histoire de Desmond
    (01:33:52) Game Design : Un vrai monde ouvert
    (01:57:18) Game Design : Missions principales
    (02:11:59) Game Design : Activités secondaires
    (02:29:58) Gameplay
    (02:36:41) Direction Artistique et Technique
    (02:47:42) Musique et Audio
    (02:57:47) Multijoueur et fonctionnalités en ligne
    (03:09:45) Conclusion
    3 hr 20 min
  • Test de ALAN WAKE : Est-il vraiment immanquable ?
    Alan Wake était l'un des plus gros atouts de Microsoft en 2010, un argument de poids dans la guerre des consoles opposant la PlayStation 3 à la Xbox 360. En effet, un jeu d'action horrifique développé par Remedy, les créateurs de Max Payne, avait tout pour rendre jaloux les possesseurs de PS3. Avec son ambiance à la Twin Peaks et son histoire inspirée des récits de Stephen King, Alan Wake a très vite eu un grand succès d'estime.
    Mais qu'est-ce qui fait le charme d'Alan Wake ? Est-il vraiment si bien que cela ? C'est que nous allons voir ensemble !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:03:52) Développement : Les débuts de Remedy Entertainment
    (00:15:43) Développement : De Max Payne à Alan Wake
    (00:21:56) Développement : Alan Wake, une exclusivité Microsoft
    (00:25:59) Développement : Alan Wake : L'open world qui ne fonctionne pas
    (00:31:27) Développement : Il faut sauver Alan Wake
    (00:40:08) Développement : Sortie et réception
    (00:51:32) Scénario : Synopsis
    (00:56:22) Scénario : Structure narrative
    (01:20:34) Scénario : Cryptique ou cinématographique ?
    (01:44:42) Scénario : Personnages et acting
    (01:59:55) Gameplay : Des bases originales
    (02:08:02) Gameplay : Pourquoi est-ce raté ?
    (02:40:05) Contenu
    (02:42:59) Direction Artistique
    (02:53:50) Technique : Le Remastered de la honte
    (03:02:54) Sound Design
    (03:10:29) Musique
    (03:29:58) Suite du jeu : DLC et second opus
    (03:34:53) Conclusion
    3 hr 45 min
  • Test de SPIDER-MAN 3 : Et si le jeu était mieux que le film ?
    Spider-Man 3, le film, est une grande déception. Après deux excellents opus, la conclusion de la trilogie de Sam Raimi est souvent tournée en dérision. Qu'attendre du jeu qui l'adapte, surtout quand ce dernier est lui aussi moqué pour son utilisation de QTE à outrance ?
    Evidemment, on s'attendait donc à un très mauvais jeu qu'on vous gardait spécialement pour la fin de saison ! Mais si finalement, Spider-Man 3, le jeu vidéo, était une bonne surprise ? Et s'il était même mieux que le film ? :O Impossible ? C'est ce que nous allons voir.
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:07:42) Spider-Man 3 en film : Si nul que ça ?
    (00:18:36) Développement du jeu
    (00:23:14) Scénario : Que vaut l'adaptation ?
    (00:30:17) Scénario : Mais qu'est-ce que ça raconte ?
    (00:41:16) Cinématiques et doublages
    (00:46:02) Game Design : Enfin une bonne formule open world ?
    (00:53:07) Missions Principales
    (01:00:55) Gameplay
    (01:12:21) Direction Artistique et Technique
    (01:13:38) Musique
    (01:17:48) Conclusion
    1 hr 21 min
  • Test de STAR WARS JEDI SURVIVOR : Une immense DÉCEPTION ?!
    Star Wars : Jedi Survivor est l'un des jeux qu'on attendait le plus cette année. Après le très bon Jedi Fallen Order qui nous avait offert une aventure de qualité mais perfectible, on était impatient de découvrir cette suite qui s'annonçait bien meilleure sur tous les points.
    Sauf qu'on a été déçus. Et pas qu'un peu.
    Comment ? Pourquoi ? On vous explique tout dans cette vidéo !
    » SOMMAIRE
    (00:00:00) Introduction
    (00:09:03) Développement : rebondir sur le succès de Fallen Order
    (00:18:09) Scénario : Récapitulatif des événements
    (00:25:11) Scénario : Les bases
    (00:43:13) Scénario : Personnages - Vous avez dit charisme ?
    (01:11:08) Scénario : Un rythme éclaté au sol
    (01:30:29) Scénario : L'univers peut-il encore sauver le soldat Cal ?
    (01:41:53) Scénario : Partie Spoiler
    (02:01:42) Game Design : Les bases restent les mêmes
    (02:03:08) Game Design : Planètes et open world
    (02:15:30) Game Design : Exploration
    (02:31:27) Game Design : Combats
    (02:56:03) Contenu
    (03:00:16) Direction Artistique et Technique
    (03:17:23) Musique et Sound Design
    (03:25:10) Conclusion
    3 hr 39 min
  • Test de TUNIC : Le mélange parfait entre ZELDA, DARK SOULS et THE WITNESS !
    Tunic est un petit renard qui a plus d'un tour dans son sac. Derrière ce Zelda-like tout mignon, tout charmant, se cache un jeu au level design inventif et aux énigmes retorses qui vous tiendront éveillés jusqu'au petit matin avec un calepin à la main.
    C'est un jeu indépendant très inventif, qu'on vous recommande chaudement... mais qui ne fait pas forcément l'unanimité sur notre canapé !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:01) Développement
    (09:31) Histoire : Un renard sur une île
    (14:51) Histoire : Comprendre le monde
    (30:00) Gameplay : Comment jouer à Tunic
    (35:19) Gameplay : Tunic l’environnement
    (58:00) Le monde et ses secrets
    (01:21:00) Gameplay : Tunic ta manette
    (01:41:57) Une cohérence de game design à toute épreuve ?
    (01:50:55) Graphismes et technique
    (02:00:33) Musique
    (02:08:56) Conclusion
    2 hr 23 min
  • Test de ZELDA: A LINK TO THE PAST : Un chef d'œuvre à la hauteur de sa réputation ?
    A Link to the Past. Rien que ce nom fera briller les yeux de plus d'un joueur et pour cause. En novembre 1991, Nintendo sort le 3ème épisode de sa 2ème série la plus renommée et l'héritage que cet épisode va laisser ne sera peut-être égalé que par Ocarina of Time.
    Nous entrons dans l'ère des "meilleur jeu de tous les temps" pour la série Zelda, entre découverte et amour profond, la série va profiter de la nouvelle console de Nintendo pour s'installer confortablement dans le cœur des joueurs.
    Mais voilà, nous sommes 32 ans plus tard et il est temps de se replonger dans cet épisode culte et de comprendre pourquoi il a tout changé pour la série.
    Le jeu est-il vraiment à la hauteur de sa réputation ? Toutes les réponses dans ce 3ème test de la rétrospective Zelda !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:41) Développement : Le retour des héros
    (09:13) Développement : Des idées à mettre en place
    (16:29) Développement : La naissance de la formule Zelda qu’on connaît tous
    (26:03) Scénario : Comment ? Un vrai scénario ?
    (32:26) Scénario : Un monde enfin vivant
    (43:12) Scénario : Un Zelda en français dans le texte !
    (49:10) Scénario : Conclusion
    (52:46) Gameplay : Du scénario naît la structure
    (58:00) Gameplay : Une exploration moins frustrante
    (01:07:28) Gameplay : Des donjons qui ne se ressemblent pas tous
    (01:27:30) Gameplay : Des ennemis enfin honnêtes
    (01:41:49) Gameplay : Conclusion
    (01:46:59) Graphismes
    (01:56:20) Musique
    (02:04:49) Réception et héritage
    (02:16:11) Conclusion
    2 hr 32 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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