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Alguna vez un símbolo de los adolescentes de los ‘80, los videojuegos son ahora tan comúnes como los televisores en los hogares americanos. ¿Se imaginan un mundo donde la PlayStation de Sony no existiera? Eso es casi lo que sucedió. Originalmente concebida como un esfuerzo conjunto entre Nintendo y Sony, la SNES-CD se suponía que sería un puente entre las dos empresas de tecnología más grandes de Japón. Pero en cambio, llevó a ambas compañías a la guerra, una intensa competencia por el dominio del entretenimiento que continúa hoy en día.
See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
By Wondery5
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Alguna vez un símbolo de los adolescentes de los ‘80, los videojuegos son ahora tan comúnes como los televisores en los hogares americanos. ¿Se imaginan un mundo donde la PlayStation de Sony no existiera? Eso es casi lo que sucedió. Originalmente concebida como un esfuerzo conjunto entre Nintendo y Sony, la SNES-CD se suponía que sería un puente entre las dos empresas de tecnología más grandes de Japón. Pero en cambio, llevó a ambas compañías a la guerra, una intensa competencia por el dominio del entretenimiento que continúa hoy en día.
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