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Janina Dreszler, die im Internet und der Gaming-Community als "OddNina" bekannt ist, engagiert sich in vielen Bereichen: Als Moderatorin begleitet sie das jährliche PLAY-Spielkulturfestival in Hamburg und hielt auf der Jugendkonferenz Tincon auch bereits eigene Vorträge über ihr Hobby Livestreaming, die Repräsentation von Frauen in digitalen Spielen und Hatespeech im Netz.
Aber damit nicht genug: Seit Jahren ist sie Teil der LARP-Community, schlüpft also in historische oder ausgedachte Gewandungen, um gemeinsam mit ihren MitstreiterInnen zu campen oder sich ins (ausgedachte) Schlachtengetümmel zu stürzen. Mit ihr sprach Gastgeber Dom Schott über all diese spannenden Themen und biographischen Meilensteine, nicht ohne allerdings zuerst seine eigene Nervosität wegen einer wichtigen Verabredung unmittelbar nach der Aufnahme zum Thema zu machen. Und Janina stand ihm tapfer bei.
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Benjamin Strobel ist eigentlich Dr. Benjamin Strobel, denn er hat erfolgreich seinen Doktor in der Psychologie an der Universität Kiel erlangt. Mit diesem Abschluss in der Tasche beschäftigt er sich seitdem vor allem mit der Schnittstelle zwischen psychologischer Forschung und Spielen - mal als Gastdozent, mal selbst als Forscher, am meisten aber als Gründungsmitglied und Podcaster von Behind The Screens, seinem persönlichen Projekt.
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Heute hat Dom wieder viele Neuigkeiten rund um OK COOL zu verkünden: Es geht um das Vorankommen der Planungen für den neuen Newsletter, eine Equipment-Bestellung, die Eroberung von YouTube - und einen Router, der nicht so recht macht, wie er soll.
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Anh-Thu Nguyen beschäftigt sich wissenschaftlich unter anderem mit einem ganz besonderen Aspekt digitaler Spiele, nämlich die Inszenierung von historischen Landschaften und Strukturen - mit besonderen Schwerpunkt auf die japanische Kultur. Das kommt nicht von ungefähr: Nach einem Auslandssemester vor einigen Jahren lebt sie nun seit kurzem in Kyoto, um dort in Zukunft weiter zu forschen. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von ihren Eindrücken in der Stadt, Sprachbarrieren, Pandemie-Erlebnissen und wie sie sich ihre eigene Zukunft vorstellt.
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Seit über fünf Jahren sitzt Anna-Maria Magull als Studio Manager von Mimimi Games am vielleicht wichtigsten Schreibtisch des Münchner Entwicklerstudios: Sie verwaltet Buchungen, Urlaubsplanungen, Termine und sorgt für den so wichtigen zwischenmenschlichen Kitt. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von ihrem Arbeitsalltag, wie sie ihren Kulturschock in München zu verarbeiten versuchte und sprang anschließend Dom bei, ihre Begeisterung über Hamburg in euphorische Worte zu kleiden.
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Mascha Camino ist Game Designerin beim Berliner Indie-Team Maschinen-Mensch und hat dort zuletzt an Curious Expedition 2 mitgearbeitet. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von den Höhe- und Tiefpunkten ihres Studiums, dem Sprung von Freiburg nach Berlin und wie viele Pflanzen ihr Home Office bewohnen.
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OK COOL hat in den letzten Wochen gleich zwei große Meilensteine geknackt! Was das für das Magazin bedeutet und wo Doms Hose ist, darüber und mehr spricht der Hausherr höchstselbst und ein bisschen müde :*
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Endlich kann Maxi Gräff durchatmen: Sie ist bei Microsoft und XBOX D/A/CH verantwortlich für Marketing Communications & Social und begleitete In den vergangenen Wochen den Launch von Halo Infinite. Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme war das Gröbste endlich geschafft und so konnte Maxi ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern, wie ihr Team eigentlich Marketing-Kampagnen plant und umsetzt.
Außerdem ging es um ihre frühesten und nicht immer angenehmen Erfahrungen in der Spielebranche, wie sie heute mit Stress umgeht, ihre große Liebe zum Master Chief - und Paulaner Spezi war auch mit dabei!
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20 Jahre lang prägte Jörg Luibl das Spielemagazin 4Players, erst als Textchef, dann als Chefredakteur. Nachdem sich der Verlag vor einigen Wochen von einem Großteil der Redaktion trennte, wagte Jörg den Schritt in die Selbstständigkeit - und startete sein eigenes Projekt "Spielvertiefung".
Im Gespräch mit Dom Schott erzählt der Wahl-Hamburger nicht nur von diesem neuen Lebensabschnitt, der ganz eigene Herausforderungen mit sich bringt, sondern reist auch zurück in seine Vergangenheit, als er noch gar nicht so recht wusste, wohin es mit ihm eigentlich gehen soll.
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Kalle Koschinsky ist einer der bekanntesten und derzeit erfolgreichsten Content Creators rund um Videospiele. Er hat eine eigene Talkshow, über 500.000 YouTube-Abonnenten, regelmäßig tausende Twitch-ZuschauerInnen und einen Merch-Shop noch dazu.
Hinter dem Künstlernamen steckt Pascal Becker, der als Kind häufig umziehen musste, als Jugendlicher in einer Tanzschule arbeitete und irgendwie immer ein bisschen auf der Suche nach dem richtigen Weg für sich selbst war. Im Gespräch mit Dom Schott reist Pascal zurück in seine Bremer Vergangenheit, erzählt von seinen ersten Schritten als Content Creator, wie sich seine Perspektive auf seine Arbeit verändert hat und vieles, vieles mehr. Es war toll und sehr ehrlich und noch gemütlicher.
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