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Marco und Jannes trafen sich am vergangenen Freitag in Frankfurt am Main, um Nintendo einen Besuch abzustatten. Dort durften die beiden Super Mario Maker 2 in einer ziemlich kompletten Version anspielen. Ob die beiden die Abrissbirne kreisen lassen oder aber der nächste Switch-Hit ins Haus steht, hört ihr in der aktuellen Episode Pixel, Polygone & Plauderei.
Darüber hinaus gibt es auch Marcos Anspielbericht, der unseren Cast hervorragend ergänzt.
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Treue Zuhörer werden bereits bemerkt haben, dass wir immer mal wieder gerne abschweifen, um über die vergrabenen Schätze in unseren Spielesammlungen zu reden. Um diesen Gesprächen Raum zu geben, haben wir uns kurzerhand ein wahnwitziges Spielkonzept mit einer Mischung aus Glücksrad und Tabu überlegt.
Jannes, Marco und Alex haben ihre Regale durchwühlt und eine kleine Auswahl an Spielen getroffen, über die es sich ihrer Meinung nach zu Reden lohnt. Erwartet kleine Geheimtipps, aber auch Spiele, mit denen wir einfach nur bestimmte Geschichten verbinden. Das Glücksrad entscheidet dabei über welches Spiel gesprochen wird. Vorher allerdings gilt es durch die Beschreibungen des Besitzers herauszufinden, um welches Spiel es sich überhaupt handelt. Welche Schätzchen und Anekdoten sich in den Spielesammlungen des Trios verstecken, erfahrt ihr nach dem Klick auf den Play-Button.
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Die Reihe der Sony-Exklusivtitel liest sich fast wie die Auflistung der besten Videospiele der letzten Jahre. Egal ob God of War, Horizon Zero Dawn oder Spider-Man, allesamt sind durch die Bank hervorragend angekommen. Seit der Ankündigung von Days Gone konnte der Funke des Spiels rund um ein Endzeitszenario nicht so richtig überspringen, einige Reviews lesen sich gar vernichtend.
Marco und Johannes besprechen den Titel in der heutigen Episode und gehen dabei natürlich auch auf die Vorwürfe einer schlechten Story und auf die technischen Probleme ein. Alles halb so wild oder tatsächlich nur durchschnittliche Kost? Ihr erfahrt es, nach dem Klick auf den Play-Button.
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Man möge meinen der Job des Videospielentwicklers würde einem wahr gewordenem Traum gleichen. Wenn man dann allerdings von den Bedingungen hört, unter denen aktuelle Blockbuster wie Red Dead Redemption 2 oder Anthem entstehen, ist die Frage berechtigt, ob Videospielentwicklung überhaupt noch Spaß macht.
Jannes, Marco und Alex nehmen sich den Loot-Shooter Anthem und die Entwicklerschmiede Bioware zum Anlass darüber zu diskutieren, was bei der Produktion moderner Blockbuster schief läuft und was künftig anders laufen müsste.
Viel Spaß beim Zuhören!
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Ab dem 17. April 2019 ist wieder Adventure-Zeit und diesmal quasi aus dem Land, dass das Genre irgendwie am meisten liebt. Wir begeben uns zusammen mit Hans Böhme, seines Zeichen Lead Artist bei der bildundtonfabrik“ auf eine Reise nach Trüberbrook und erfahren im gemeinsamen Gespräch allerhand über die Entwicklung des ambitionierten Projektes.
Alex und Johannes kitzeln dabei allerhand über die Entwicklung, Photogrammetrie, Voice-Acting einen möglichem Nachfolger und noch über viel mehr heraus. Ihr seid demnach recht herzlich eingeladen abermals unseren Worten zu lauschen und wir hoffen, ihr werdet gut unterhalten.
Viel Spaß beim Zuhören!
Uns interessiert auch eure Meinung: Habt ihr Trüberbrook ins Auge gefasst und wie steht ihr generell zum Thema Adventure? Schaut auch mal im Discord vorbei.
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