Podcast Freelance 3D

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Podcast Freelance 3D episodes

  • Episodio 103. USD, el formato universal

    En varios episodios del podcast y en algunas lecciones de los cursos he hablado o, mejor dicho, he mencionado USD. Universal Scene Description. En el episodio de hoy te quiero hablar un poquito más en detalle.

    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web, aderezado con las dosis necesarias de marketing para poder vivir de esto, de lo que más me gusta: el 3D y la web.

    También soy fundador de la Academia de Zao3D donde te enseño 3D y a ser un freelance. Por 35€/mes tienes acceso a todo el contenido. Y por ser alumno de la Academia tienes derecho a una tutoría al mes conmigo, todos los viernes en 3 franjas horarias diferentes. En esta tutoría podrás resolver dudas, proponer cosas o simplemente hablar de 3D.

    Si te quieres apuntar puedes ir a la lista de espera y te avisaré cuando vuelva a abrir.

    Y vamos al programa.

    USD fue desarrollado por Pixar Animation Studios. ¿Quién no los conoce? El proyecto comenzó como una iniciativa interna para resolver los desafíos que enfrentaban en la gestión de escenas 3D complejas y en la colaboración entre diferentes equipos de artistas y técnicos.

    Antes del USD, la industria del 3D tenía problemas significativos en la gestión de datos de escenas complejas, especialmente cuando se involucraban múltiples aplicaciones de software y equipos. Esto lo he sufrido yo. Trabajar en un estudio de 3D y recibir escenas o assets realizados en otros programas. Por ejemplo, te modelaban con 3ds max y tu trabajabas e iluminabas con Softimage XSI. Pues ahí teníamos que ponernos de acuerdo en los diferentes formatos. Y no siempre salía bien a la primera.

    Había una necesidad crítica de un sistema que pudiera manejar con eficiencia la gran cantidad de datos y permitir la colaboración fluida en proyectos de gran escala. Es por eso que últimamente he trabajado con USD pues simplemente funciona, tanto el archivo de exportación como el de importación. Te vas a encontrar cero problemas. Lo que tenías en un software lo tendrás en el otro.

    Pixar reconoció estas necesidades y comenzó a desarrollar USD como una solución robusta y flexible. El objetivo era crear un formato que pudiera describir con precisión y eficiencia las composiciones digitales complejas requeridas en las producciones modernas de cine y televisión. USD se diseñó para ser extensible, permitiendo que se adaptara a las necesidades cambiantes de las producciones y a las nuevas tecnologías.

    Como debes imaginar esto no se desarrolla de un día a otro. Se empieza como una herramienta interna. Se prueba. Se depura. Se afina. Y después se entiende que es super útil. Y deciden hacer este formato, Open Source en 2016, lo que permitió que la comunidad global participara en su desarrollo y adopción. ¿He comentado alguna vez las ventajas del mundo Open Source? Bueno. Pues eso mismo.

    La decisión de hacerlo de código abierto fue crucial para su amplia adopción y desarrollo continuo. Esto permitió que otras empresas y desarrolladores contribuyeran al proyecto, adaptándolo a sus propios flujos de trabajo y contribuyendo a su evolución.

    Desde su lanzamiento, USD se ha convertido en un estándar de facto en la industria de efectos visuales y animación. Ha sido adoptado por una amplia gama de estudios, desarrolladores de software y artistas, cada uno contribuyendo a su crecimiento y mejora. De hecho en Blender se ha hecho un gran esfuerzo por estar al día en este formato. Incluso en la última versión de Blender, la 4.0, se ha incorporado el motor de render Hydra que forma parte del proyecto USD. El impacto de USD se ha sentido no solo en la eficiencia y calidad de las producciones de animación y efectos visuales, sino también en la forma en que los equipos colaboran y comparten datos entre aplicaciones y proyectos.

    También es usado como pieza fundamental en proyectos tan punteros como Nvidia Omniverse. Tienes un episodio donde te hablo de esto: Nvidia Omniverse.

    Lista de espera.

    14 min
  • Episodio 102. Blender vs 3ds max. ¿Con cual empiezo?

    La típica pregunta que todos nos hemos hecho alguna vez y una de las que más me repiten mis alumnos o futuros alumnos. ¿Con qué programa empiezo? ¿Con 3ds Max o Blender? ¿Con Maya o Blender? Y así cualquier combinación múltiple.

    Te dejo también el vídeo del episodio en YouTube:

    https://www.youtube.com/watch?v=fKbk9wemnRI
    Enlaces del episodio
    • Lista de espera
    • La Academia de Zao3D
    • Sugerencias para el Podcast
    • 24 min
    • Episodio 100. RBDLab Metalsoft 1.5

      En el episodio de hoy, el número 100, os traigo un contenido realmente especial. Puede que sea una coincidencia que este sea el episodio centenario de mi podcast, pero lo que no es casualidad es lo interesante que resulta el contenido de hoy. Los desarrolladores de RBDLab se unieron a mí en el podcast para hablar de su último addon para Blender, el RBDLab Metalsoft 1.5. Es una herramienta impresionante. Si tu objetivo es destrozar cosas, ya no necesitas Houdini; con Blender y este addon, también puedes lograrlo.



      Además, este episodio se ha grabado en vídeo, por lo que a continuación podréis verlo. Y es que, cuando hablamos de herramientas tan potentes, definitivamente es mejor verlas en acción que simplemente escuchar sobre ellas.



      Enlace de afiliado:



      Más información sobre RBDLab MetalSoft 1.5




      https://www.youtube.com/watch?v=_wf0HUXBZQI

      1 hr 49 min
    • Episodio 99. Versión Alpha de GeoGen

      Una gozada de software. Se nota que me gusta lo que hacen la gente de JangaFX, pero es que realmente hacen muy buen software. Y siguiendo con la línea de EmberGen acaban de sacar la versión Alpha de GeoGen. Por si no sabes lo que es GeoGen te lo explico en este episodio del podcast: Episodio 89. LiquiGen y GeoGen.



      Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web, aderezado con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de la Academia de Zao3D, un lugar donde podrás aprender 3D. Y dentro de poco vuelvo a abrir la academia durante un breve periodo de tiempo. Os avisaré pronto. Si quieres que te avise puedes hacerlo apuntándote a la lista de espera.



      Y vamos al contenido del episodio de hoy.



      Desde esta semana el podcast se publicará también en formato de vídeo para el canal de YouTube.




      https://www.youtube.com/watch?v=ldJwWag3dwk

      21 min
    • Episodio 98. Stable Diffusion

      Ha sido durante este último mes que me ha dado por tocar un poco más el tema de la generación de imágenes con inteligencia artificial. Hasta ahora había probado Midjourney, del que por cierto, tenéis un episodio en este podcast. Te dejo aquí el enlace al episodio. También he probado Dall-e, de OpenAI, desarrolladores de ChatGPT. Pero ¿qué hace diferente a Stable Diffusion? Su licencia. Y cómo todos vosotros sabéis, soy un amante del mundo Open Source. Pues bien, Stable Diffusion es Open Source.



      Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing para poder vivir de esto. También soy fundador de la Academia de Zao3D para que te puedas iniciar en este apasionante mundo y para que, además, le des un punto de vista para ganarte la vida con él. Es decir, para ser freelance 3D.



      Y yendo al episodio de hoy. Puedo decir que, como casi siempre suele pasar, uno es receloso de este tipo de tecnologías. Pero esto nos pasa a todos. Vivimos con el miedo al cambio, y en este aspecto, la IA ha avanzado mucho y rápidamente. Pero reflexionando, porque te tienes que parar a reflexionar en algún momento, te das cuenta de que por mucho o poco de acuerdo estés con esto, no va a detenerse. Esto va a avanzar más y más. Solo te queda aceptarlo y pensar qué puedes hacer con esto. Sencillo y llano.



      Lo que está claro, porque siempre me ha pasado, es que no quiero quedarme anclado en el pasado. Y también que siempre he sido un amante de la tecnología y la ciencia ficción. Por eso también debo confesar que, en realidad, no tengo mucho miedo a esto. Más bien tengo bastante fascinación. No esperaba que me iba a vivir esta experiencia. Pensaba, lógicamente que esto iba para lejos, para cuando yo no estuviera vivo. Así que en lugar de amargarme he decidido disfrutarlo.



      Hasta hace poco me ha frenado bastante el tema de ejecutar estos modelos de inteligencia artificial, tanto los de lenguaje como los de creación de imágenes porque no sabía ni por dónde empezar ni cómo funcionaban. Los que me conocéis sabéis que tengo un pasado de programador, y casi presente también, claro, que me impide frenarme cuando se debe ejecutar código. Solo tenía que saber qué necesito para ejecutar todo esto.



      Y por eso me interesé por Stable Diffusion ya que al ser Open Source es posible bajarse el código y ejecutarlo donde quieras. Igual que Blender o WordPress. Solo quería saber cómo se ejecutan estas cosas. Estas IA.



      Me he tratado cientos de tutoriales para aprender cómo se ejecuta esto. He tenido que echar mano de cuadernos de Google Colab. Si no sabes lo que es Google Colab tengo otro episodio donde te hablo de cómo usar Google Colab para renderizar con Blender. Porque uno de los requisitos es usar una GPU potente para hacer funcionar a estos programas. Pero yo pensé que creo que tengo una buena tarjeta gráfica y por lo tanto sería posible usarlo en mi propio PC. Y dicho y hecho. Acabé instalando Stable Diffusion en mi PC.



      Aquí viene lo interesante. Porque estos temas, conforme te vas adentrando, te van atrapando también, porque tiene miles de ramas y te acabas desviando. Así que aprendes que tu IA tiene que aprender también. Es decir, se debe entrenar para el propósito que tengas en mente. Para esto necesitas generar un dataset con el que alimentar a tu IA. El dataset, en el caso de Stable Diffusion, son imágenes. En el caso de un Modelo de Lenguaje, serían textos. Así que me hice con una buena selección de imágenes para entrenar mi propia IA.



      Como he dicho antes, una vez te sumerges en este mundo descubres, y esto es gracias al Open Source, de que hay modelos ya entrenados de los que puedes disponer y usar. El sitio que descubrí y que es fantástico es Hugging Faces.
      12 min
    • Episodio 97. Ya está aquí Blender 4.0

      Ya os he hablado de la versión alpha y la beta de la 4.0 y por supuesto tenía que llegar el día de la versión definitiva y estable. Ya tenemos Blender 4.0 para descargar y usar.





      Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3d y desarrollador web, aderezado con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de lo que más me gusta.



      Academia de Zao3D y lista de espera



      También soy fundador de la Academia de Zao3D donde podrás aprender 3D desde las bases hasta cursos de ArchViz con Blender o cursos de EmberGen. Todo con lecciones paso a paso, ahora más de 700 lecciones. Por ahora la academia está cerrada para nuevas inscripciones, pero si estás interesado en apuntarte puedes hacerlo en la siguiente lista de espera de la Academia de Zao3D.



      Y ahora vamos al tema del episodio de hoy. Ya ha salido Blender 4.0. Y siempre que sale una nueva versión es necesario hacerse la pregunta: "¿Debería empezar a usarla?". Bueno, como siempre esta pregunta tiene diferentes respuestas, siempre. En mi caso te voy a decir que ya solo por una cosa ya la voy a usar. ¿Ya sabes a qué me refiero? Si me has escuchado otras veces ya sabrás por qué y si no pues te darás cuenta hoy mismo.



      Blender 4.0: Cambios en la Interfaz



      Pero vamos a ir paso a paso. Empecemos por lo primero que se ve. El interface. Aquí han habido cambios, bueno, más que cambios mejoras. Este tipo de cambios suelen ser siempre sutiles. No vas a ver una interface nueva. Pero estoy seguro de que si ponemos una captura de Blender 2.80 y otra de Blender 4.0 seguro que lo veremos. Porque siempre se hacen pequeños retoques, pulidos, mejoras. En este caso se ha tocado algo bastante importante. Y estamos hablando de la tipografía. La tipografía es importante porque da personalidad al software. Y aunque ha cambiado a mejor sigue manteniendo la misma personalidad de Blender. La tipografía que usa ahora se llama Inter y es mucho más clara y legible. Así que muy bien por este cambio ya que una de las acciones que más tiempo vamos a realizar es leer en el interface de Blender. Piénsalo. Leemos todo el tiempo el interface.



      Mejoras en el visor 3D para animadores



      Seguimos con algo para los animadores. En el visor 3D ahora se puede mostrar una pestaña para interactuar con las poses de animación. Supongo que esto lo hace muy práctico al tenerlo todo a mano.



      Novedades en el Modo Paint



      No puedo hablar de todas las novedades de Blender 4.0 porque son muchas, la verdad. Y me he dado cuenta de que a veces veo alguna novedad que no me había dado cuenta anteriormente. Por ejemplo en el modo Paint, y esto me ha gustado bastante, es que ahora tenemos un selector que nos permite ver sobre el modelo la textura que seleccionemos. Esto le da otro nivel al pintado de texturas.



      Modo Fresnel en el visor en wireframe



      En las preferencias del viewport han incluido una opción llamada Fresnel. Pero no es a nivel de shading en Cycles, es para mostrar con más claridad geometrías muy densas. Si tenemos muchos vértices es dificil distinguir la geometría pero con el modo Fresnel es más fácil distinguir los detalles gracias al sombreado de las aristas y vértices. Es interesante y lo hace cómodo, precisamente para eso, para geometría muy densa.



      Nuevo menú Overlay en Modo Edit



      Ahora también se ha incorporado un nuevo menú de Overlay para cuando estamos en modo Edit. Desde ahí podrás cambiar cómo se ven en el visor determinados elementos en el modo Edit.



      Selección múltiple en el Outliner



      En el Outliner ahora es posible hacer selección múltiple...
      24 min
    • Episodio 96. Fotogrametría con Meshroom

      Hola. Muy buenas. Pues hoy me encontré precisamente varios días paseando por aquí, por mi ciudad,por Tarragona. Si no la conocéis, es una ciudad en la que tiene un patrimonio riquísimode ruinas de la época romana y cuando las ves te entran ganas precisamente de modelar.En este caso, si quieres modelar con detalle, aquí es donde ya daríamos el salto al escaneo,escaneo 3D. Claro, esto me llevaba a recordar un software que llevaba tiempo instalado,no instalado, pero se instala en mi ordenador que es Meshroom, que Meshroom te permite,digamos, escanear un objeto 3D a partir de fotografías. Es un programa maravilloso y queos recomiendo y os quiero hablar un poquito de mi experiencia con este software.
      20 min
    • Episodio 95. Las distracciones digitales

      Si nos paramos a reflexionar, aunque sean 5 minutos, sobre las distracciones que tenemos a diario nos daremos cuenta de que seguramente están afectando más de lo que pensamos a nuestro rendimiento. ¿Te has parado a pensarlo? ¿sabes qué distracciones tenemos? ¿te acaba de sonar una notificación en el móvil? ¿has cambiado de pestaña en el navegador?





      Impacto de las notificaciones en el rendimiento



      Esto es algo que nos está afectando más de lo que imaginamos y que en mi caso he tratado de ponerle freno. Antes me molestaban menos e incluso buscaba notificaciones, pero finalmente he tenido que decidir que no quiero más interrupciones en mis momentos de trabajo. Y menos en un trabajo que supuestamente está etiquetado como artístico. Artista 3D.



      La importancia de evitar interrupciones en el trabajo artístico



      ¿Te imaginas a Picasso siendo interrumpido cada 5 minutos? Si, imagino que lo interrumpirían en algún momento, pero estoy seguro que no era cada pocos minutos con una vibración o una notificación visible en una pantalla. Cuesta imaginar eso.



      Con el tiempo me he dado cuenta de que he sido una persona que tiende a dispersarse fácilmente y te hablo de tiempos en los que no te interrumpían con notificaciones. Con una mosca volando ya estaba distraído. Pues imagina ahora.



      Estrategias para minimizar distracciones



      Por lo tanto, he tenido que tomar una decisión. La primera poner el teléfono en silencio durante todo el tiempo que estoy trabajando. Obviamente no voy a estar 8 horas pegado delante del ordenador trabajando. Haré algunas pausas que también me servirán pues para eso que parecía que era tan urgente que al final no lo es. Hacer una llamada o responder algún mensaje. No pasa absolutamente nada. Y es que esto es así. ¿Cuántas cosas graves, pero graves de verdad, te pasan absolutamente cada día? Verdad que ninguna. Es raro.



      Productividad y la gestión de notificaciones



      Y cuando pasa algo realmente grave, pues ya te enteras, por supuesto. Pero no podemos estar todos los puñeteros días en modo alarma por si esa interrupción es para algo grave o muy importante. Más importante que lo que estás haciendo justo en ese momento.



      Después me di cuenta de que no solo me valía con tener el teléfono silenciado. Cada vez que recibía una notificación el teléfono vibraba. Al principio no le di mucha importancia. Pero con el tiempo acabó molestando ese ruido de vibración sobre la mesa. Así que dejé de ponerlo sobre una superficie dura como la mesa y pasó a estar encima de un cojín para que no hiciera ruido al vibrar. Al final lo más fácil fue quitar el modo vibración y punto.



      Modo "No Molestar" cuando trabajas



      Y desde que estoy así, en ese modo de No Molestar cuando trabajo he empezado a ser algo más productivo. Cada vez un poco más, la verdad. Y ahora he adquirido unos hábitos y disciplinas como es leer o contestar los correos siempre a la misma hora. En lugar de hacerlo a tiempo real. Así tampoco me distraen los correos. Y también te das cuenta de que en los correos hay mucho ruido, mucha cosa poca importante, mucha newsletter a la que un día te suscribiste y ahí está llenándote el buzón, pero en silencio, eso sí. Porque quité las notificaciones del navegador. ¿Te das cuenta de que en todo lugar digital en el que pones tus manos te aparece un mensajito de "Oye, quieres recibir las notificaciones?". Pues sí, hay una necesidad de que estemos distraídos todo el tiempo.



      Así que lo te comento hoy, no es bien bien un consejo, aunque te lo puedes tomar como consejo, si no una reflexión que a veces debemos tomar. Vamos a relajarnos, por favor. Y si quieres ser más productivo,
      14 min
    • Episodio 94. Voy a ser freelance

      Esto es una decisión. Llega un día en el que tomas la decisión y decides ser autónomo, aunque nos gusta más decir freelance, es más cool y guay. Pero es lo mismo, eh. 



      Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de lo que más me gusta: el 3D y hacer webs guapísimas. Y esto es Freelance 3D, marketing para 3deseros, un podcast donde te hablaré de temas relacionados con ser autónomo y cómo ganarte la vida con esto. Te daré consejos y te hablaré de recursos que te serán muy útiles en tu día a día.





      La Academia de Zao3D



      También soy fundador de la academia de Zao3D donde puedes aprender 3D, desde cero o pulir tus habilidades con cursos más avanzados. Actualmente hay dos cursos en producción que los alumnos de Zao3D ya están disfrutando. Uno es ArchViz para Blender y EmberGen, para que domines la simulación de fluidos por GPU.



      Dos cursos geniales y con los que estoy disfrutando muchísimo.



      Se abre la lista de espera otra vez



      Aprovecho para recordarte que he abierto una lista de espera que solo estará abierta hasta el domingo 29 a las 23:59. Creo que dije que solo sería hasta el viernes, pero me gusta que sea el día 29 porque ese es el precio que tendrá la suscripción. Podrás acceder a estos dos cursos y a todo el contenido de la academia, por nada más que 29€/mes. Me parece un precio muy bajo para la gran cantidad de contenido que encontrarás.



      Y las suscripciones se abrirán el día 1 de noviembre hasta el domingo 5 de noviembre, ambos incluidos. Y volverá a estar cerrada la inscripción hasta que yo decida volver a abrir, ni más ni menos.



      La experiencia de ser freelance



      Y vamos al tema de hoy. Decía que ser freelance es una decisión. No es muchas veces una decisión rápida, ok? Y cada uno tendrá su propia experiencia sobre cómo se tomó esta decisión. Pero si que te quiero decir algo. Llevo más de 20 años como freelance y en todo este tiempo no he echado nada de menos estar asalariado o tener un jefe por encima de tí (¿quién podría echar de menos eso?). 



      Y entonces, Javier, si todo es tan ideal por qué no se hace freelance todo el mundo? Bueno, porque da miedo. No es cómodo hacerse freelance. Y a la gente no le gusta salir de la comodidad. Es simplemente así. Y eso también te hace distinto, cuando no te importa estar en la incomodidad de empezar como autónomo o freelance. Te hace distinto porque te curte. Te espabila. Yo se que es muy cómodo que vayas a un estudio a trabajar en un horario determinado, con un proyecto que te mandan y cobrar al final de mes sin tener pesadillas. Eso sí, el salario será cada mes el mismo, dando igual que tu 3D o diseño hayan sido para Coca-Cola o para una empresa local. Pero si eres autónomo, todo eso puede cambiar mucho.



      La importancia de tomar la decisión



      Puedes decidir. Y equivocarte también, por supuesto. Porque la vida de un freelance también es de cagadas. Bastantes, por cierto. Pero se sobrevive. Y con los años ganas en experiencia y sobre todo, lo que estaba decidiendo. Decides si quieres el proyecto, tu dices lo que cobras y tu te organizas tu tiempo.



      Mi primer trabajo como freelance



      Todavía recuerdo mi primer trabajo como freelance sin saber ni siquiera que existía la palabra “freelance” misma. Hasta ese día, todos mis trabajos habían sido con mi salario, en pesetas, que siempre era el mismo. Hiciera lo que hiciera siempre iba a ser igual. Además tuve la mala pata de que en mi sueldo estaba prorrateada las pagas de navidad y verano. Con lo que cobraba una mierda, la verdad y además no tenía esa satisfacción de...
      21 min

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    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y…

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