Podcast Freelance 3D

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Podcast Freelance 3D episodes

  • Episodio 93. Houdini 20

    Houdini, como sabéis la mayoría de 3deseros, es un software puntero en la industria de los VFX. Es una bestia parda. Este mes ya se están calentando motores para presentar Houdini 20.





    Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing para poder vivir de lo que más me gusta: el 3D. En este podcast te daré consejos y te hablaré de recursos que te pueden ser muy útiles en tu día a día como autónomo. O como nos gusta decir, para ser más guays, freelancers.



    También soy fundador de la academia de Zao3D donde imparto cursos de 3D para que puedas empezar desde cero o pulir tus habilidades. La semana pasada os dije que os diría cuando vuelvo a abrir la academia. No tenía intención de volverla a abrir, pero el buzón de correo se me ha llenado con bastantes solicitudes. Abriré la semana que viene.



    Iba a decir, os lo diré al final, jaja, para que escucharas todo el episodio, pero es que, no nos engañemos, en estos tiempos digitales, solo queremos escuchar lo que nos interesa y además, a ti que te impide saltarte todo esto e ir hasta el punto que te interesa. Así que ya está. Ya lo sabes. Dejo en la entrada del episodio el enlace para la lista de espera. Solo estará visible este enlace durante una semana y a partir de la semana del 1 al 7 se abrirán las inscripciones por un tiempo muy breve. Así que estad atentos y atentas.



    Actualmente hay un curso de EmberGen que es un gustazo hacerlo, la verdad. Es que una de las ventajas de enseñar un software es que tienes que aprenderlo más profundamente. Y conforme más profundizo en el más me gusta. Y, recuerda, estamos todavía en la primera versión. Esto va a ser una locura. Y en las lecciones de esta semana, que ya están publicadas, hemos dado un repaso más intenso a las partículas de EmberGen. Porque sí, te recuerdo que EmberGen también puede simular partículas y simular partículas con GPU es una gozada, la verdad. 



    Novedades de Houdini 20



    Y yendo al tema de hoy. Antes de nada me gustaría comentar que Houdini de SideFX es una muy buena opción como software para freelances. He visto sus precios de licencia y la verdad es que vale la pena tener una licencia, la Indie. Eso sí, teniendo claro cuál es el enfoque de uso de este programa. No es un software con el que te pongas a modelar de principio a final de una forma sencilla. Tiene un enfoque más indicado para el mundo de las simulaciones. Y eso lo hace muy bien.



    Este es uno de esos programas que aunque no domino realmente, siempre lo he tenido instalado. Tienen una versión Apprentice que te recomiendo si quieres empezar a trastear con él. Y lo tengo instalado porque lo que me ha llamado siempre la atención ha sido el tema de simulaciones de fluidos, y principalmente, a nivel de volúmenes. Realizaba las simulaciones en Houdini y después las exportaba a VDB para usarlas en Blender. Ahora lo hago con EmberGen, claro.



    Pero vamos, que aunque no puedo hacer ninguna prueba de las novedades de Houdini os cuento lo que muestran en su vídeo Sneak Peek.



    Room Map VOP: Efecto Parallax



    Empiezan con Room Map VOP. Esto es un shader que te permite mostrar un efecto parallax en un plano. Muy usado en el cine desde hace años. No es algo nuevo. Pero también es verdad que nunca lo he visto implementado en un software de uso final para el usuario. Siempre han sido shaders hechos a medida dentro del estudio. Recuerdo que en Blender, para la película NextGen usaban un shader que hace esto. Hay un addon que también te genera este efecto. Lo que está bien en este aspecto es que venga incluido ya en Houdini.




    https://youtu.be/iZn3kCsw5D8?t=1068




    14 min
  • Episodio 92. EEVEE Next

    En el episodio de hoy os quiero hablar de EEVEE Next que ya se incluye en la versión de Blender 4.1.0 Alpha. Sí, la alpha ya contiene cositas para comentar.




    13 min
  • Episodio 91. Nvidia Omniverse

    Ya llevo algún tiempo intentando ver qué es esto de Nvidia Omniverse y es lo que quiero contaros en el episodio de hoy.



    ¿Qué es Nvidia Omniverse?



    Es una tecnología desarrollada por Nvidia que permite que varias personas de un equipo trabajen en el mismo proyecto de una forma fluida y en tiempo real. Y es posible trabajar con cualquier herramienta 3D, incluido Blender. Está basado en un formato muy específico y que, por el camino que va, será un formato de intercambio estandarizado en la industria. Me refiero a USD. USD es un formato desarrollado por Pixar precisamente para eso, para intercambio de información 3D entre diferentes programas de 3D con la mínima pérdida de información y que sea lo más fiel al original. Y en esto se basa Nvidia Omniverse.



    Ya hacía tiempo que quería hablaros de Nvidia Omniverse pero he querido tomarme mi tiempo para terminar de entender de qué va todo esto y, claro, cómo usarlo.



    Por lo que veo, a nivel colaborativo puede ser muy productivo porque es posible compartir todos los assets de un proyecto en una misma escena mientras diferentes artistas conectados a esta red pueden trabajar simultáneamente. Por ejemplo, puedo estar en Tarragona modelando unas farolas de una calle y tener a otra persona colaborando en el proyecto trabajando en las texturas o modelando otras partes de la escena. Y todo el trabajo se verá reflejado en la misma escena. Solo he visto los ejemplos. Todavía me quedaría probarlo para ver qué tal funciona. Igual alguno de vosotros os animáis para que hagamos un experimento con esto. Bueno, ya os diré algo por aquí si eso ocurre.



    Mientras te voy explicando todo esto, debo reconocerte que todavía no se muy bien cómo funciona esto. No se por donde van los tiros, pero si que veo que hay una gran actividad en la página de Nvidia Omniverse, donde hay un montón de proyectos y gente usándolo. Es decir gente que ya entiende y sabe como sacarle provecho a esto. Pero bueno, que es cuestión de ir desgranando poquito a poco lo que nos dicen y lo que he ido viendo en diferentes lugares, como sitios web y vídeos en YouTube.




    https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y



    13 min
  • Episodio 90. Blender 4.0 Beta y Partículas en EmberGen



    Hoy viene un episodio de lo más interesante y completito. Esta semana ha salido Blender 4.0 Beta. Y viene bastante cargado de novedades. También os explicaré sobre las partículas de EmberGen. Porque no solo genera fluidos sino que también podemos generar partículas que pueden interactuar.



    Mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web y esto es Freelance 3D, El podcast de Marketing para 3dseros y también, por que no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D. Desde aquí os voy a hablar de recursos y os voy a dar consejos que os serán de mucha utilidad en vuestra aventura de ser autónomo. Es decir: un valiente, una valiente.



    Agradecimientos a los Suscriptores de la Academia



    Aprovecho también para dar las gracias a todos los que os habéis suscrito a la Academia durante el breve periodo que abrí las inscripciones y debo decir que me está encantando que os pongáis en contacto conmigo, ya sea escribiéndome al correo como comentando las publicaciones o, como siempre os recuerdo, agendando una tutoría conmigo. Recuerda que la tutoría está incluida en la suscripción. Os dejo el enlace por aquí para que la tengáis a mano, aunque también podéis acceder desde el menú de vuestra cuenta. Y si no eres suscriptor de la academia estate atento porque pronto podré decir cuándo vuelvo a abrir las inscripciones.



    Consultoría con Javier.



    Partículas en EmberGen



    Y vamos al tema de hoy porque tiene tela marinera que cortar. Empezaré por hablaros de las partículas de EmberGen. Y qué curioso que quiera hablar de esto, no? Bueno, más que nada es porque al estar grabando el curso de EmberGen me he dado cuenta de que no todo el mundo es consciente de que con EmberGen también se pueden generar partículas.



    Y las dos lecciones de esta semana, en concreto la del lunes y la del miércoles os hablaré precisamente de las partículas en EmberGen. ¿Qué tienen de especial? Para empezar que están generadas por un software que genera todos sus cálculos con GPU y que estas partículas pueden interactuar con los fluidos que generamos o usarlas tal cual. Como partículas. Y estas partículas además las podemos exportar a otros programas haciendo uso de la exportación en Alembic. Así que creo que es un tema interesante. Así que si eres alumno de la academia, presta atención a los contenidos de la próxima semana.



    Blender 4.0 Beta: Características y Descarga



    Y bueno, sobre Blender 4.0 beta. Son tantas cosas que no creo que pueda con todo. De hecho, ya te adelanto que no podré con todas las novedades y es posible que termine completando esto en otros episodios y algún que otro vídeo en YouTube.



    La gente de la Fundación Blender acaba de anunciar la versión beta de Blender 4.0.



    Esta es la versión más reciente de Blender que se puede probar para aquellos que estén pensando en migrar a la nueva versión una vez que ésta salga a la nueva versión.



    Con un montón de características que vienen a Blender 4.0.



    Vale la pena mencionar que si estás pensando en migrar a esta versión, este es el momento adecuado para probar los errores y también dar informes de errores a los desarrolladores para hacer que Blender sea mejor.



    Y para eso solo tienes que ir a Blender.org, ir a Descargar, y bajar hasta Descargar Blender Experimental, y aquí mismo podrás descargar Blender 4.0 la beta.



    También podrás ver que Blender 4.1 está llegando y ahora está en alfa. En la actualidad,
    25 min
  • Episodio 89. Archipack pro



    Hoy quería hablaros de Archipack Pro. Este es un addon que conocía desde hace tiempo y no ha sido hasta ahora que le he dado un uso intensivo. Este uso viene porque estoy grabando el curso de ArchViz para Blender y quería ver hasta dónde puede ayudarme y a vosotros también.



    Uso de Archipack Pro en el curso de ArchViz para Blender



    En mi canal de YouTube hablé de Archimesh que es otro addon enfocado a la visualización arquitectónica. Es algo más sencillo y que viene incluido en la compilación de Blender. Te permite crear objetos como puertas, muros, ventanas, etc. Casi igual que con Archipack Pro pero con menos interactividad o dinamismo. Pero creo que es una buena opción.



    Comparación con el addon Archimesh



    En cuanto a Archipack Pro, como he dicho antes, lo he empezado a usar de forma intensiva durante la grabación de este curso. Y creo que merece la pena tener este addon para ganar tiempo. Es un addon que está pensado para ayudarnos a ser más productivos. Es decir, que nos va a ahorrar tener que hacer mucho modelado o reusar modelos que suelen ser comunes en ArchViz, como puertas, ventanas y muros. Claro, no es que ese modelado sea el más complicado del mundo. Lo que ocurre es que la precisión se convierte en compañera de viaje en el proyecto. Y esto es lo que nos permite este addon. Poder crear una puerta de determinado tamaño, con tan solo arrastrar las flechas que aparecen sobre el modelo, cambiar la apariencia, el comportamiento, etc.



    Ventajas de usar Archipack Pro en modelado arquitectónico



    Y al ser tan interactivo, podemos hacer todas las correcciones que necesitemos sobre la marcha. En cualquier momento.



    En cuanto al uso que le suelo dar yo, es principalmente para ventanas, puertas y suelos. Y ¿por qué? Porque aunque no sea algo tremendamente complicado de modelar, si es necesario no perder mucho tiempo ya que te provee de un sistema en el que lo tienes todo controlado. Por ejemplo, que las ventanas o puertas las podamos abrir correctamente. Ya tienen los puntos de pivote en sus lugares. Y claro, si lo piensas, toda esa preparación previa de modelado, ajuste de pivotes, escalado, posicionamiento, te lo ahorras. Es más como ponerte con una maqueta a la que vas colocando sus cositas.



    Eficiencia y productividad al usar Archipack Pro



    Este es un addon que es de pago, pero es que no llega ni a 50€. Ahora ponte a calcular cuanto cuesta tu hora de trabajo. Te recompensa más que de sobra. Es una herramienta para que seas más productivo.



    Importancia del tiempo al trabajar como autónomo



    Cuando trabajas como autónomo es super importante el tiempo. Y cuando estás empezando es cuando realmente aprendes y te das cuenta de la cantidad de tiempo que solemos desaprovechar en este tipo de tareas repetitivas. Nuestro trabajo debe tener herramientas para facilitar la tarea. Como en cualquier profesión.



    Próximo episodio sobre cómo calcular el precio de tu hora de trabajo



    Y por cierto, ya que he comentado que te pongas a calcular cuánto cuesta tu hora de trabajo, os prepararé un episodio de este podcast en el que explicaré cómo podemos llegar a calcular este precio. Porque, realmente, ¿sabes cuánto cuesta tu hora? Igual sería interesante que te hagas esta pregunta y que analices tu respuesta. Si no la sabes es quizás el momento de empezar a saberlo.



    Experiencia al usar Archipack Pro en el curso



    Bueno, después de este pequeño desvio sobre lo que estábamos hablando, sobre Archipack.



    En todo el tiempo que llevo grabando este curso he podid darle un uso intensivo y puedo decir que estoy bastante sati...
    12 min
  • Episodio 88. La academia ya está abierta



    Ya está la academia abierta. Y os voy a contar cómo está yendo y lo que se están encontrando los que ya están dentro.



    Pero antes, déjame darte una breve introducción. Soy Javier Vega, un artista 3D y experto en desarrollo web, con las dosis perfectas de marketing que me permiten dedicarme por completo a lo que más disfruto: el 3D.



    Como ya sabrás, soy fundador de la Academia de Zao3D donde cada semana publico dos nuevas lecciones. En total tienes casi 700 vídeos repartidos en 18 cursos, donde explico paso a paso cómo ser un artista 3D. 



    Inscripciones abiertas



    Y sólo durante esta semana estarán las inscripciones abiertas. Hasta el día 18 a las 23:59. Pasado ese momento se cierra. No se cuándo se volverán a abrir las inscripciones porque me voy a centrar en los que ya estáis dentro y los que vayáis a entrar en este periodo.



    Lo que sí sé es que cuando vuelva a abrir subirá de precio. Por eso te quiero animar a qué te apuntes ahora, por 29€/mes y poder disfrutar de todo el contenido. Y como valor añadido está incluida en el precio 45 minutos de tutoría conmigo por videoconferencia. Aprovecha y apúntate ahora. Después será tarde. Y no será porque no lo he repetido.



    Cursos especializados



    Y hoy os quiero contar lo que estoy preparando dentro de la academia y lo que ya están disfrutando los nuevos y antiguos miembros de la Academia. 



    Tengo dos cursos que estoy seguro que os van a encantar: ArchViz y EmberGen. Dos cursos muy diferentes para 2 tipos diferentes de artista 3D.



    Contenido Próximo



    Si entráis en la academia verás que faltan por publicar las lecciones próximas porque se están editando y se irán publicando cada semana 2 lecciones nuevas. Y para que sepas lo que encontrarás te lo voy a explicar yo mismo, hoy en este episodio.



    Curso EmberGen



    Empezaré por el de EmberGen. Este es un curso más especializado. Pensado para los que se quieren especializar en VFX. Y este software, recien llegado a la industria del 3D, está pegando muy fuerte.



    Por eso he pensado que es buen momento para poder ofrecer contenido sobre este programa. Desde lo que descubrí me enamoró. Me atrapó. Y acabé comprando una licencia para poder disfrutar más de el.



    Este software hace un uso intensivo de la GPU para crear simulaciones en tiempo real. Sí, en tiempo real. Y lo hace muy bien. Ya he hablado de este programa en otro episodio.



    Te dejo el enlace aquí por si lo quieres escuchar: Episodio 33. EmberGen y más cosas.



    Del curso he publicado las dos primeras lecciones donde te hago una introducción a este programa y te explico el hardware necesario y hacemos un repaso a los presets.



    Está bien conocer los presets para empezar desde una base, pero en el curso aprenderás a realizar simulaciones como la de los presets por ti mismo.



    En las siguientes lecciones aprenderemos cómo jugar con las propiedades de los fluidos de EmberGen, cómo configurar la simulación teniendo en cuenta la resolución (en voxels), el tiempo y el comportamiento.



    Después nos adentraremos en los emisores y obstáculos para que sepamos cómo interactuar con otros objetos.



    Veremos también cómo importar geometría. Estas lecciones son básicas entenderlas porque la mayoría de veces realizarás simulaciones para pode...
    12 min
  • Episodio 87. Apertura de la Academia



    Muy buenas, bienvenido al podcast de Freelance 3D. Ya estamos en septiembre. Hoy os quiero desvelar la fecha de apertura de la academia. 



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web, con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de lo que más me gusta: el 3D. En este podcast te daré consejos y te hablaré de recursos interesantes que te serán de utilidad en tu andadura como artista 3D.



    Apertura de la Academia Zao3D



    Y vamos al tema del episodio, que es ni más ni menos que de la apertura de la Academia de Zao3D. En esta academia, que es mi gran proyecto, encontrarás cursos para que te puedas formar como artista 3D. Tienes cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Hablo de estos 3 campos en concreto porque de una forma u otra en tu carrera de 3dsero tendrás que lidiar con ello. No es solo darle al botón de render. El render final será una imagen fija o una serie de imágenes que sería una animación. Para ambas salidas necesitarás, como último paso, tratarlas.



    Importancia de la Formación en 3D, Edición de Vídeo y Fotografía



    El tratamiento del render como último paso lo conocemos como post producción y composición.



    Vamos, que necesitarás hacer uso de programas como Photoshop o Affinity Photo para trabajar con imágenes fijas. Ojo, que también puedes hacer todo esto con Blender y no es tan complicado. Una vez que llevas tiempo con Blender te das cuenta de que todo lo que haces tiene una lógica y si sabes como manipular un objeto, ese objeto puede ir desde una geometría a una imagen o clip de vídeo. Es decir, que también podrás retocar un render dentro de Blender, ya sea una imagen sola como una animación.



    Obviamente tienes programas más especializados en estas tareas, como serían y como he comentado más arriba, Photoshop o Affinity Photo en el caso de las imágenes fijas y DaVince Resolve o HitFilm Express para edición de vídeo. Pero finalmente, lo que aprenderás en la academia es que si aprendes a usar la herramienta de retoque de Curvas, cuando encuentres esta misma herramienta en cualquiera de estos programas sabrás usarla.



    La Versatilidad en el Uso de Herramientas de Software



    Por eso es tan importante centrarse en aprender los conceptos porque te servirán tanto para un software como para otro. Eso te da una libertad impresionante. Y esa libertad se traduce en que no estás cerrado a un solo software. Tu experiencia a lo largo de los años te harán sentir con seguridad y saber qué tienes que buscar para hacer una determinada tarea. Como decía en el ejemplo anterior, la mayoría de programas de edición fotográfica comparten las mismas herramientas. Vamos, que no se te va a hacer un mundo por cambiar de Photoshop a Affinity Photo o viceversa. Lo mismo con DaVince Resolve o HitFilm Express o Adobe Premiere. Todas estas herramientas tienen un objetivo y suele ser el mismo, tratamiento de imágenes o edición de vídeo.



    Para ser artista 3D debemos dominar estas áreas. No hace falta ser un experto en cada una de ellas pero si entender lo que haces. Siguiendo con lo que estaba hablando antes podemos aplicarlo también al 3D concretamente. Aunque uses Blender, si tienes seguridad con los conceptos importantes del 3D, jamás tendrás miedo o inseguridad al cambiar de programa. Esto se traduce en que tienes más posiblidades de encajar en cualquier proyecto, ya sea de forma individual como freelancito o entrando en grandes estudios como Pixar. Porque te digo una cosa, en Pixar no usarás Blender, o puede que sí, pero lo más seguro es que acabes usando software propietario del estudio. Y ese software no lo vas a usar en tu casa. En tu casa usarás el software al que puedas acceder.
    10 min
  • Episodio 86. ArchViz con Blender



    Ya estoy aquí. Después de unos meses de desconexión, parcial, vuelvo al podcast porque ya sabéis que me encanta hablaros. Hablaros de cosas de 3D, de lo que nos gusta y daros mi punto de vista y consejos que os puedan servir en vuestro día a día 3dsero.



    Reapertura de la academia Zao3D en septiembre



    Si me habéis ido siguiendo, como he dicho ha sido un parón parcial, sabréis que en septiembre se reabre la academia de Zao3D. El parón me ha servido para reorganizar contenido y limpiar un poco el contenido. Es decir, mejor contenido y de mejor calidad.



    ¡Nuevo curso imperdible! ArchViz con Blender



    Y el curso que empieza en septiembre va a ser de lo mejorcito que vas a ver: ArchViz con Blender.



    Sí, este es un curso que muchos me habéis pedido tanto directamente en el formulario como cuando os he preguntado mediante encuestas. Y en eso estoy.



    Y es que un curso de ArchViz es muy importante porque es un nicho de mercado muy interesante y, por lo que se ve, siempre en boga.



    Blender vs. 3ds Max: Opciones para freelancers del 3D



    Y sí, va a ser con Blender. Ya sabemos que tradicionalmente se usa 3ds max y motores de render como V-Ray y Corona, pero es que Blender también puede, y muy bien, por cierto.



    Este podcast está pensado para autónomos del 3d, los freelances como se dice ahora. Y Blender es una opción tan válida como 3ds max. Al final lo que vamos a mover son polígonos. ¿Se pueden manipular polígonos con Blender? Por supuesto, vaya que sí. Al final se ha de texturizar. ¿Es posible texturizar y crear buenos materiales con Blender? De maravilla. ¿Se pueden hacer renders fotorrealistas? Ninguna duda. Entonces, es posible hacer ArchViz con Blender.



    Potencial de Blender en el mundo del ArchViz



    Blender es un programa de 3D de propósito general por lo tanto te permite realizar cualquier tipo de proyecto. Y como con todos los programas de 3D tiene sus puntos fuertes y puntos flojos. Pero, ojo, eso también pasa con los demás programas. 



    Lo importante es saber sacar el máximo provecho a los puntos fuertes y buscar atajos en los puntos flojos o formas alternativas o con más pasos. Pero como en todos los programas.



    Ventajas de trabajar con escenas independientes en Blender



    Algo que tiene Blender que me gusta mucho es la posibilidad de crear escenas independientes. Estas escenas independientes me han permitido crear trabajos en los que tengo cámaras y animaciones separadas para un mismo proyecto.



    Desconozco si actualmente eso es posible con 3ds max, pero cuando lo usaba necesitaba tener un archivo diferente para cada setup de cámara o iluminaciones.



    No solo es posible crear escenas con cámaras ajustadas de forma diferente, también es posible tener escenas con diferentes iluminaciones. De esa forma he podido hacer el mismo proyecto con una iluminación de día y otra iluminación nocturna.



    Control y calidad: Capas y render passes en Blender



    Y no solo eso, también tenemos las capas y los render passes. Que esto si es posible con los motores de render como V-Ray y Corona. Porque creo que esto es indispensable. Es lo que más control te va a dar de cara a tener unos renders de calidad.



    En este curso de ArchViz con Blender se va a sacar provecho de todas estas posibilidades que nos da Blender para cumplir con éxito cualquier proyecto de ArchViz o infoarquitectura, que es como se llamaba a esta especialización en mis tiempos mozos.



    Mentalidad de un artista 3D: Adaptabilidad y versatilidad
    9 min
  • Episodio 85. Ya salió Blender 3.6 y fin de temporada

    Esta semana se ha lanzado Blender 3.6. Y quería mostraros las novedades más importantes y lo que me ha gustado.





    Esta versión es una de las mejores que he probado. De hecho cada nueva versión es la mejor, obviamente. Y como siempre digo Blender es una opción cada vez más potente y que está tomando un camino impresionante a nivel de nuevas herramientas como son los Geometry Nodes.



    Cambios en el interface



    Pero vamos a ver poco a poco las novedades. Desde el principio hablaremos de cambios en el interface. Que debo decir que no son demasiado obvias y visibles pues se han centrado mucho en pulir detallitos y que cada vez sea más cómodo usar el interface.



    Tooltips optimizados en paneles de propiedades



    Uno de los cambios son los tooltips de las pestañas de los paneles de propiedades. Es decir, los paneles que aparecen a la derecha por defecto.



    Puede parecer una tontería pero han optimizado el código para que los tooltips aparezcan instantáneamente. Y no es una tontería porque esto quiere decir que es un efecto colateral de la optimización del código. Se están trabajando Blender para que sea rápido y muy funcional. Y eso es una muestra. Antes tardaba uno o dos segundos en mostrar el tooltip y es posible que mucha gente ni siquiera los leyera. Esto te vendrá muy bien si estás empezando con Blender ya que te puedes saber a golpe de vista como se llaman los paneles.



    Incluso si llevas mucho tiempo ni siquiera te daba tiempo a saber cómo se llamaba porque seguramente acababas aprendiendo lo que era por su icono y por lo que encontrabas. Ahora a base de que lo vas a ver instantáneamente lo aprenderás rápidamente.



    Menú Open Recent muestra hasta 20 últimos archivos



    El menú de Open Recent ahora muestra hasta 20 últimos archivos abiertos. No es que sea la repera este cambio pero ahí está. Aunque te puede venir muy bien si estás acostumbrado a ir guardando un proyecto con versiones con bastante frecuencia.



    Posibilidad de mostrar emojis en campos de texto



    También es posible ahora mostrar emojis en cualquier campo donde puedas editar texto. No es que vaya a usar esto mucho, pero lo dicho, ahí está.



    Edición de múltiples parámetros con la tecla Alt



    ¿Sabes o te acordabas de que es posible editar varios parámetros si seleccionas varios objetos y modificas los valores con la tecla Alt presionada? Pues ahora también puedes cambiar valores de texto, como por ejemplo, los nombres. Otro cambio pequeño pero que mejora el flujo de trabajo y que aunque no le des importancia seguro que si vuelves a trabajar con una versión anterior lo echarás de menos. Estas cositas a las que te acostumbras rápido.



    Solo tienes que dejar presionada la tecla Alt cuando le das a enter para confirmar el cambio.



    Opciones de submenús en Quick Favorites



    No me había dado cuenta antes pero antes no era posible añadir opciones de los submenús al Quick Favorites, con la tecla Q.



    Igual si lo había notado pero no le dí mucha importancia y lo acepté. Pero veo que están en todos los detalles.



    Esto es super chulo. Cuando has usado algún comando del menú contextual cuando vuelves a abrirlo aparecerá marcado y para usar la última opción que usaste. Genial para trabajos repetitivos.



    Mejoras en la visualización de objetos en las propiedades



    Otra cosa que se ha modificado para mejor, y como he dicho antes, son todos pequeños detalles. Ahora cuando tienes una lista de objetos en las propiedades, como los vertex groups cuando pasas el ratón por e...
    23 min
  • Episodio 84. LiquiGen y GeoGen

    Esta semana, en concreto ayer, la gente de JangaFX anunciaron LiquiGen y GeoGen. Si, los desarrolladores de EmberGen. Pues ¿qué puedo decir de esto? Me ha impresionado mucho. Ha sido una auténtica locura. Ahora te explico.





    Pero antes hablemos del patrocinador de este podcast, de Renderout.



    ¿Quieres mejorar como artista 3D? ¿Quieres estar informado del mundo del cine de animación y los VFX? ¿Quieres conocer a los mejores profesionales del mundo de la animación y VFX?



    Entonces Renderout! es tu revista, completamente GRATIS y en español, con tutoriales, making of, entrevistas a profesionales del sector, galería 3D de los mejores artistas, reportajes de estudios de animación, VFX, escuelas de 3D y mucho más. Descárgatela desde la web: www.renderout.es



    Renderout es ya una revista veterana en el mundo del 3D en España que tiene una calidad impresionante. Está creada por Marco Delgado, artista 3D con un curriculum impresionante.



    Mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web y esto es Freelance 3D, El podcast de Marketing para 3dseros y también, por que no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D. Desde aquí os voy a hablar de recursos y os voy a dar consejos que os serán de mucha utilidad en vuestra aventura de ser autónomo. Es decir: un valiente, una valiente.



    Soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos.



    Pero debo decirte una cosa. Durante unos meses la Academia de Zao3D no va a aceptar más suscripciones. Y ¿esto por qué? ¿Ya me he montado en el dólar? No, para nada. Todo llegará. El objetivo es solo un replanteamiento de contenido y finalizar algunos cursos que se han quedado a medias. Y la verdad es que para eso necesito un poco de tiempo. Por eso he puesto un formulario para los que queráis apuntaros. Así yo os avisaré en cuanto vuelva a abrir las suscripciones. Y los que estáis dentro seguiréis recibiendo las lecciones semanales, como siempre, además de que iréis viendo la evolución del contenido de una forma más privilegiada. Incluso me podéis dar ideas.



    LiquiGen



    Ayer asistí a la presentación de LiquiGen y GeoGen, los próximos productos de JangaFX. El primero, como te imaginarás, es para la simulación de líquidos y el segundo es para la creación de terrenos 3D procedurales.



    Debo decir que me llamaron mucho la atención las demos que se mostraron durante la presentación ya que todo lo que se iba mostrando era en tiempo real. Sí, tiempo real, igual que EmberGen pero con líquidos. Y esto es algo que a los que nos gustan las simulaciones, sabemos que es un dolor. El tiempo que tardan en generarse las simulaciones.




    https://twitter.com/JangaFX/status/1662176798858199042?s=20




    El equipo de JangaFX están especializados precisamente en hacer uso de GPU para todas las simulaciones y por ahí van los tiros.



    Si has intentado hacer una simulación con Mantaflow ya sabes el tiempo que se tarda en generarse. Se pueden conseguir cosas interesantes pero tiene muchas limitaciones. Entre ellas que no puedes usar la potencia de cálculo de la GPU para generar esa simulación.



    Con LiquiGen te quedas con la boca abierta al ver una simulación de millones de partículas generando la geometr...
    19 min

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Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y…

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