Podcast Freelance 3D

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Podcast Freelance 3D episodes

  • Episodio 73. Composición en tiempo real y Renderout


    En el episodio de hoy os quiero hablar de una de las novedades que más me han gustado de la versión Blender 3.5 y de que tenemos al primer patrocinador del podcast: Renderout!.







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    Para mi es de los contenidos más inspiradores. Es leer la revista y empezar a tener ganas de hacer cosas.



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    Muchas gracias, Marco.



    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



    Aprovecho para recordarte que te puedes suscribir a la lista de correo. Te mandaré información valiosa relacionada con nuestra profesión, consejos útiles para que puedas aplicarlos en tu trabajo, etc. Vamos, que te puedes apuntar gratuitamente y si por lo que sea no te interesa es igualmente gratuito darse de baja, y tan amigos. En la página de este episodio te dejo el enlace.



    Como siempre, si te ha gustado este episodio, házmelo saber de cualquier de las formas en las que te puedes manifestar, ya sea dejando una valoración de 5 estrellas donde sea posible, dejando un comentario que ayude a otros a seguir este contenido y, por supuesto, no te lo quedes para ti, compártelo. Yo no soy como Netflix, compartir es amar.



    ¡Nos vemos!




    Enlaces del episodio




    * Renderout!



    * Web de Marco Delgado



    15 min
  • Episodio 72. Blender 3.5

    Esta semana acaba de salir Blender 3.5 y de eso es precisamente de lo que te voy a hablar en este episodio.





    Esto es Freelance 3D, el podcast dedicado al marketing y el mundo del 3D. Este podcast está diseñado para ti, amante del 3D, que quieres transformar tu pasión en tu profesión, pero no sabes por dónde empezar. Aquí te comparto consejos y estrategias para ayudarte a conseguirlo.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



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    Blender 3.5



    Según el calendario que había visto en Blender estaba previsto que saliera Blender 3.5 el día 31 de marzo, pero parece ser que ha salido un poquito antes. Eso es buena señal.



    Como siempre, y si eres de los que sigues este proyecto Open Source, sabrás que esta versión viene cargadita de mejoras y algunas novedades.



    VDM para esculpir



    Algunas de estas novedades son muy interesantes y hubo bastante revuelo por redes sociales, como por ejemplo el que se pueda usar VDM Sculpting. Por si te estás preguntando que es esto, ahora te lo explico. VDM quiere decir Vector Displacement Map. Esto existe en ZBrush desde hace bastante tiempo y te permite esculpir usando un mapa de desplazamiento de vector. Me explicaré más en detalle. Cuando esculpimos con un mapa para dar relieve a la geometría, Blender usa esa información, que son los valores de la escala de grises, para empujar o hundir la geometría. Los valores de 1, que en el mapa serían de color blanco te permite desplazar la geometría en un eje positivo. Y los negros justo lo contrario.



    Esto está muy bien para la mayoría de detalles que queramos añadir a nuestra geometría, pero tiene la limitación de un solo eje. Es decir, o hacia arriba o hacia abajo. Por lo tanto no podemos añadir detalle en la geometría que quedaría perpendicular. Pongamos un ejemplo que he visto que se ha usado más de una vez. Imagina que quieres esculpir una oreja. Si nos fijamos en una oreja y quisiéramos usarla como mapa de desplazamiento vemos que los laterales de la oreja serían como una pared. Pero la oreja tiene más huecos, tanto en la parte de atrás como por dentro.



    Pues esto es fácil resolverlo con un mapa VDM. Por lo tanto, a la hora de modelar nos va a dar muchísima más potencia que hasta ahora.



    Como he dicho muchas veces, tener Blender con estas opciones de esculpido a las que se les está dotando de gran potencia hace que, autónomos como nosotros,
    17 min
  • Episodio 71. EmberGen V1.0 y la encuesta de este mes


    En el episodio de hoy os quiero hablar de un programa de simulación, Embergen V1.0, que es una maravilla y, por supuesto de cómo ha ido la encuesta de esta semana.





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    EmberGen V1.0 ya en la calle



    Y vamos por partes, primero hablemos de Embergen. Ya os anuncié esta semana que se había presentado la primera versión de Embergen pues hasta ahora la versión que se estaba trabajando era inferior a la primera versión. Y este salto de versión está más que justificado porque se ha hecho un programa bien preparado para la industria.



    ¿Competencia de Houdini?



    Algunos se preguntan si en el aspecto de simulaciones podría desbancar a Houdini. Bueno, es dificil saber pero lo que está claro que al ser un software de un solo propósito es posible que atraiga a mucho público que no necesita más y con la potencia de Embergen ya se obtienen los resultados, como siempre digo, más espectaculares y realistas que he visto.



    Así que es posible. Está claro que Houdini es un pedazo de programa y quien ya lo tiene implementado en su pipeline lo va seguir usando por lo que Embergen puede pasar a ser una pieza más en el pipeline porque tiene muchísimas opciones de compartir datos y archivos entre cualquier aplicación.



    Pero los que nos movemos con otros programas, fuera de Houdini, es una aplicación muy atrayente porque nos quitamos el peso de aprender Houdini y centrarnos solo en la simulación y su integración con los diferentes programas.



    Precio de EmberGen



    La primera vez que os hablé de Embergen os comenté que tiene un precio muy asequible para cualquier estudio o freelance. Y una de las opciones que más me atrajo es que a parte de pagar una suscripción mensual muy bien de precio, unos 22€ al mes, te dan la opción de tener la licencia perpetua a partir de haber pagado unas 16 mensualidades. Por lo que sería como haberlo comprado a plazos.



    La verdad es que tampoco me lo pensé mucho y vi que era una oportunidad ponerse a aprender a usar este software desde el principio,
    15 min
  • Episodio 70. K-Cycles y Light Linking

    Hablaremos de K-Cycles y Light Linking. Ya avancé algo en el programa de la semana pasada y hoy me extenderé algo más. Muy interesante, ya verás.



    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



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    Pero ¿Qué es K-Cycles? Bueno, ya te expliqué que es una compilación de Blender a la que se le han hecho modificaciones a Cycles. Por lo tanto, no es un addon para Blender que puedas instalar. Es Blender modificado. Esto ya la comenté en el pasado episodio donde dije que al ser un proyecto Open Source es posible, con los conocimientos necesarios, modificar Blender a tus necesidades.



    Y ¿Qué ofrece K-Cycles? Pues varias cosas. Entre ellas, uno de los reclamos de esta modificación de Blender es que es un Cycles mucho más rápido. Está altamente optimizado e incluye un denoiser más potente, al que llaman Ultra Denoiser. También ofrece efectos para postproducción bastante interesantes, generados en tiempo real después de haberse realizado el render, con lo que te ahorra mucho ya que no tienes que volver a renderizar. Ajustes de cámara más potentes. Opción de multi-cámara.



    Y, por supuesto, es totalmente compatible con Cycles por lo que puedes abrir cualquier escena realizada en Blender y renderizar aquí sin ningun problema. Está especialmente optimizado para tarjetas GPU de NVidia.



    Dentro de las herramientas añadidas para iluminación, llamada Ultra Lighting, hay una que siempre me llamó la atención, que es Light Linking. Si, Light Linking. Esto demuestra que no es imposible implementarlo. Tampoco se las consecuencias que tendría incorporar esto en el código actual de Blender. Pero no estaría mal, aunque creo que ya lo habrán hecho, echarle un ojo a esta compilación.



    No me quiero poner puñetero, pero si veo que algo se puede hacer a veces me cuesta entender que no se aplique. Quiero decir, si lo puedo ver y usar en K-Cycles por qué no lo encuentro en Blender. O por qué no es ni siquiera una prioridad. Creo que al final lo implementarán, aunque sea por lo pesados que somos. Pero les cuesta, eh.



    Seguramente esto que he dicho lo digo con mucho desconocimiento sobre cómo es la arquitectura del código de Blender y supongo que no será tan fácil añadirlo... pero es que en K-Cycles está... Y funciona. No se si habrán hecho alguna chapuza en el código, repito, no tengo mucha idea de cómo está el código,
    16 min
  • Episodio 69. La retopología y algo más

    Hablemos de retopología y qué podemos hacer en Blender. Que sepas que es una técnica que debes aprender, así que lo mismo da que estés en Blender u otro software tienes que saber cómo hacerlo.




    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



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    ¡Nos vemos!




    Enlaces del episodio




    * Projects Blender



    * La Academia de Zao3D



    * Sugerencias para el Podcast



    17 min
  • Episodio 68. Natron, composición Open Source


    En el episodio de hoy te quiero hablar de un programa de composición Open Source: Natron. Una opción muy interesante si eres freelance 3D.



    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



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    Vamos a lo que te quería contar hoy. En realidad ya hace tiempo que conocía Natron, pero cuando lo probé la primera vez no era del todo estable y le faltaba bastante por pulir, aunque realmente me llamó mucho la atención. Pero no lo usé mucho.



    Así que el tiempo ha pasado desde esa primera vez, algo más de 6 años, y me he encontrado con que tenemos un programa robusto y bien parido.



    He tenido ocasión de probarlo en un proyectito personal y la verdad es que si alguna vez has usado Nuke te va a parecer prácticamente un clon. El interface está diseñado de la misma forma que Nuke, incluso tipografías. Por lo tanto esto te puede dar bastantes ventajas.



    Primero, si quieres aprender a usar Nuke pero no quieres liarte con pirateo y ese tipo de cosas, Natron, es una buena idea. Porque aprender a usarlo es como aprender Nuke. Por supuesto, hay diferencias entre uno y otro, claro, pero el flujo de trabajo es exactamente igual por lo que aprendas aquí te irá de fábula si tienes que usarlo en algún proyecto en algún estudio o agencia.



    Por otra parte, segundo, es que si ya sabes usar Nuke tienes la mayor parte del camino ya recorrido. Al fin y al cabo el proceso de postproducción es el mismo en todos los programas.



    Al decirte que es igual que Nuke ya damos por hecho que este programa funciona con nodos. El sistema de nodos es algo que siempre me ha parecido muy interesante e intuitivo.



    También es interesante que en Natron se pueden instalar plugins de OFX, tanto comerciales como de pago. Y esto de OFX ¿Qué es? Pues daría para otro programa de este podcast. De hecho ya estoy preparando algo de contenido relacionado con esto. Pues OFX es una plataforma de plugins de efectos visuales de código abierto y que fue diseñada inicialmente por The Foundry.



    OFX permite a los desarrolladores crear plugins de efectos visuales que se puedan usar en varias aplicaciones de edición de video y animación, incluyendo software como DaVinci Resolve, Vegas Pro, Nuke, Fusion, Flame y, por supuesto, Natron. Los plugins OFX son compatibles con diferentes sistemas operativos y...
    19 min
  • Episodio 67. Salir de las zonas de confort

    Muy buenos días. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



    Aprovecho para recordarte que te puedes suscribir a la lista de correo. Te mandaré información valiosa relacionada con nuestra profesión, consejos útiles para que puedas aplicarlos en tu trabajo, etc. Vamos, que te puedes apuntar gratuitamente y si por lo que sea no te interesa es igualmente gratuito darse de baja, y tan amigos. En la página de este episodio te dejo el enlace.



    Y en el episodio de hoy te quiero hablar de los beneficios de salir de nuestras zonas de confort. Y te explicaré por qué es bueno para nuestro desarrollo personal el salir de nuestras comodidades. En realidad este es otro de los motivos que te hacen avanzar. Como verás esto es aplicable tanto en la vida profesional, como freelance 3D, como en la vida personal.



    La zona de confort suele darse gracias a la rutina diaria del trabajo, al uso de herramientas familiares y al enfoque en las mismas áreas de habilidad. Para salir de esta zona, es importante tomar riesgos, enfrentar desafíos y probar cosas nuevas. Seguir en esa zona puede tener un efecto que nos puede sonar a todos, se va apagando la "chispita" de la ilusión, de la motivación, de estar contento con lo que haces.



    Es super importante probar cosas nuevas de tanto en tanto. Por ejemplo, y ya se que estuve hablando de la especialización en el 3D, en el episodio La especialización en el 3D, es bueno probarse a hacer otras cosas en las que no somos tan especialistas o no hacemos tan a diario. Hay que ponerse a prueba. Y claro, no vale con rendirse al primer intento, para nada.



    Eso no vale. Hay que seguir intentándolo porque gracias a la repetición se acaban entendiendo las cosas.



    Yo me encontré en una situación en la que me ofrecieron un trabajo freelance en un estudio de animación para hacer un anuncio que implicaba simulación de agua, y con Softimage. Por aquel entonces hacía pocos meses que se incorporó ICE a las herramientas de Softy. Qué fácil habría sido decir que no. Realmente no tenía tanta experiencia y, créeme, no habían muchos tutoriales en Internet. Creo que uno de los primeros tutoriales, que era una serie, eran míos. Imagínate.



    Pues dije que sí, con un par... Y esa situación en la que tienes un timing te pone las pilas. Está claro que cuando uno está relajado no avanzas. No sé que tipo de conexiones o reacciones químicas ocurren en tu cerebro que esta situación te despierta mucho. Y avanzas, claro, muchísimo más que si no hubieras aceptado el trabajo. Es mucho más cómodo estar en el sofá, comiendo Doritos, y criticar a los que no te contratan.



    Pues esa situación, también te confieso que no ha sido la primera vez,
    10 min
  • Episodio 66. Las bases del 3D

    Muy buenos días. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto. Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto.



    Y en el episodio de hoy os quiero hablar de las bases del 3D. Porque esto es algo básico, todos los que nos dedicamos a esta profesión, deberíamos tener controladas.



    Antes de seguir me gustaría recordaros, aunque en realidad no lo he estado mencionando mucho, es que os podéis suscribir a la lista de correo. A los que estáis suscritos os iré mandando información valiosa relacionada con nuestra profesión, consejos útiles para que podáis aplicar en vuestro trabajo, etc. Vamos, que te puedes apuntar gratuitamente y si por lo que sea no te interesa es igualmente gratuito darse de baja, y tan amigos. En la página de este episodio te dejo el enlace.



    Lo primero, antes de seguir, es daros las gracias a todos los que os seguís suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo. De verdad, estáis haciendo que esto sea sostenible. Y ahora vayamos al tema del episodio.



    ¿Por qué quiero hablar de esto? De las bases del 3D. Pues porque me he encontrado a mucha gente, a algunos alumnos y también, algunos freelances, que a pesar de estar usando un programa de 3D que han aprendido a usarlo a base de paciencia, de tenacidad, como un buen autodidacta, y esto está muy bien, pero casi siempre ocurre que las bases no las acabamos de aprender. Y me incluyo en esa frase, porque yo también fui autodidacta, sigo siéndolo, y te das cuenta que aprendes herramientas y la mayoría de veces no sabes cómo se llama lo que estás haciendo.



    Saber los conceptos básicos del 3D, como en cualquier profesión te permitirá comunicarte de manera más efectiva con otros profesionales del 3D, como diseñadores, artistas y programadores. Podrás entender y utilizar terminología específica del 3D, lo que te ayudará a trabajar en equipo de manera más efectiva y esto me ha pasado en mis inicios.



    Cuando empecé a trabajar en el primer gran estudio de 3D, para mi fue un gran hito. Llegué a donde me imaginé y me propuse en mi fase de "soñar con trabajar en 3D". Obviamente sabían que yo ya tenía experiencia y me habían visto trabajos y ya me habían visto trabajar otros colegas. Pero llegó un día en el que el Product Manager me dijo que le preparara una precomposición de la escena en la que estaba trabajando. Hmmm... para mi era la primera vez que escuchaba la palabra tal cual. Seguramente era algo que yo ya había hecho otras veces pero no le puse ningún nombre. Simplemente hacía lo que tocaba en ese punto porque lo había aprendido por mi cuenta.



    Y claro, ahí la situación me fue algo incomoda. En esa época no teníamos los grandes recursos que tenemos ahora en Internet y no pude buscarlo. Así que tuve que usar diferentes técnicas de disimulo y mirar lo que iban haciendo los demás y preguntando, así, tontamente, qué tal la precompo que habían hecho.



    Así, sin tener que preguntar directamente lo que era, pude ver qué es lo que tenían. Y sí, finalmente era eso que yo ya sabía hacer pero no le había puesto el nombre que le correspondía.



    Por eso es importante la formación. Porque con formación, desde un inicio, te van a dar las bases que necesitas para llamar a las cosas por su nombre. Que sí, que siempre lo repito, en YouTube hay miles, no, millones de vídeos. Pero no en todos te vas a encontrar ni te van a explicar los principios básicos o conceptos que tienes que ase...
    9 min
  • Episodio 65. Flamenco y el pipeline en el 3D

    Muy buenos días. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganar dinero con esto. Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir.



    Y en el episodio de hoy os quiero hablar de Flamenco, pero no el Flamenco género musical, si no de la herramienta de gestión de render que se usa en Blender Studio.



    Lo primero, antes de seguir, es daros las gracias a todos los que os habéis suscrito en masa durante la semana pasada. Ha sido emocionante y la verdad es que mi obligación es estar a la altura. Y en eso estoy.



    Para empezar os quiero presentar un curso, este es cortito, pero creo que indispensable para los que nos dedicamos al 3D como freelance. Y si no eres freelance 3D todavía, no creo que vayas a encontrar una academia donde te vayan a enseñar estas cositas, cositas de trabajo. Porque esta Academia de Zao3D es para eso precisamente, para todos los que me escribís y me decís que os queréis dedicar a esto. El curso se llama "Herramientas de Pipeline para una producción 3D". Que el título es largo, ok? Pero es lo que es. En este curso se aprenderán las herramientas necesarias para que en el proceso de producción de un proyecto 3D lo tengas todo bien organizado y eso se traduce, finalmente, en ser productivo. Y ser productivo cuando eres freelance es dinero.











    Hablando de la gente que se suscribe a la academia, me gustaría daros algunos datos.



    Cada vez que se suscribe alguien a la Academia de Zao3D les hago un pequeño cuestionario, con estas preguntas:



    ¿Cuál es el objetivo principal para suscribirte a Zao3D?



    ¿Te dedicas profesionalmente al 3D? La gran mayoría han dicho que "No, pero es mi objetivo"



    y ¿Cómo has conocido Zao3D? Y aquí es bastante interesante porque muchos suscriptores me han conocido por YouTube y por el podcast, este mismo que estás escuchando.



    Pues bien, me gustaría leeros algunas de ellas. No diré nombres porque no os he pedido permiso pero diré lo que comentáis en este formulario.



    "Hola Javier! Mi objetivo es tener conocimientos de 3D como apoyo extra para ser Compositor Digital. Estoy estudiando eso por mi cuenta y tengo entendido que tener conocimientos de 3D es un plus grande. Y bueno, también porque me encanta el mundillo del 3D en general."



    "Adquirir los conocimientos que me faltan para completar mi perfil profesional en el área del multimedia. Principalmente en el tema de motores de render."



    "Ampliar mis conocimientos en modelado 3d e introducirme en Blender"



    "Básicamente aprender a modelar y texturizar correctamente y un poco de animación."



    "Aprender Blender de momento desde 0."



    "Conocimiento en el mundo del 3D, virtualización y otros campos pero todos dentro de ese mundo. Conozco Blender y algo de fotogrametría pero lo tenia aparcado y quiero retomarlo. El objetivo es trabajar con estos elementos pero no de forma profesional ni freelance. Tus cursos tienen buena (muy buena) pinta y espero ampliar mucho mas mis conocimientos"



    "Aprender Blender de manera avanzada."
    19 min
  • Episodio 64. Volando voy

    Muy buenos días. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganar dinero con esto. Y en el episodio, si lo estás escuchando hoy jueves, lo más probable es que me encuentre en algún punto en el aire, entre Europa y Asia.



    Sí, porque estaremos un tiempo fuera. Digo estaremos porque no me voy solo, mi mujer me acompaña también. Y la idea es seguir trabajando igualmente. Esta es una de las ventajas de que todo el trabajo sea 100% online. Además me vendrá muy bien para probar sistemas de ordenadores virtuales. Va a ser toda una experiencia que os iré contando, para lo bueno y para lo malo.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir.



    Y ahora vamos con la cuña publicitaria, como no, porque este podcast es posible gracias a vosotros y a los suscriptores de la Academia de Zao3D. Una academia donde puedes aprender 3D. Aquí aprenderás lo básico y lo avanzado del 3d, depende de donde te encuentres en esta carrera.



    Como cada semana quiero dar la bienvenida a los nuevos suscriptores. Gracias porque sin vosotros esto no sería sostenible. Y la verdad es que esta semana habéis sido bastantes. El hecho de que la suscripción suba a partir de este viernes 4 de febrero a las 0:00 ha animado a muchos de vosotros a dar el paso.



    Y también, por supuesto, os doy las gracias a los que ya sois veteranos en la academia. Sois muy importantes para mí y la fidelidad es algo que se agradece, mucho. Muchas gracias. Y si no estás suscrito pásate por la web de la Academia y empieza a aprender.



    Pues sí, como decía al principio me encuentro entre maletas y organizando material para llevarme. Discos duros con los trabajos, aunque tengas copias en la nube nunca se sabe cuando te puede fallar una conexión.



    A veces viene muy bien hacer un cambio de aires y aunque no voy a estar de vacaciones el solo hecho de estar fuera me libera la mente y me hace sentir mucho más creativo y motivado. Eso es algo que nunca debe faltar y se debe cuidar y alimentar como cualquier otra parte de tu ser que necesite ser alimentada. Un día os hablaré de cómo mantenerse motivado. Es importante, mucho, en nuestra profesión y aún más si nos dedicamos a esto como el "Llanero solitario", como aventureros en el mundo del Freelancing o ser autónomo como le decimos por aquí.



    Y no es para menos, se necesita estar motivado cuando te llega cada mes, sigilosa, la cuota de autónomo y que este dichoso país se empeña en no ayudar o facilitar la tarea a nosotros, los autónomos. Un país cuya masa empresarial está apoyada principalmente en el autónomo y PYMES. Pero bueno, no soy experto en economía. Solo leo cosas y, las sufro, y las sufrís. Lo sé.



    Y siguiendo con esta atmósfera del autónomo español es por lo que decidí crear esta Academia de 3D. Una academia donde no solo se enseña 3D, que es nuestra profesión, si no que intento que también se aprenda a ser autónomo, que eso no se enseña en todas las escuelas. Debería ser obligatorio en nuestra educación básica que salgamos como mínimo con esas nociones básicas de emprendimiento.



    Cuando nos decidimos a montar nuestro proyecto salimos al ruedo sin saber por dónde te va a venir el toro. Y por muchos reflejos que tengas siempre te acaba pillando, un día u otro.



    Por lo tanto, los próximos contenidos que encontraréis en Zao3D vendrán muy relacionados precisamente con este mundo, en cómo liarse la manta a la cabeza y como mínimo saber por dónde vendrá ...
    9 min

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Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y…

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