Podcast Freelance 3D

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Podcast Freelance 3D episodes

  • Episodio 53. RizomUV

    Buenos días, aquí estamos con otro episodio del podcast "Freelance 3D, Marketing para 3dseros", episodio 53. Este es un podcast para freelances 3D o para aquellos que tienen pensado dedicarse a esta noble profesión. Y en este episodio os quiero hablar de una herramienta, porque este podcast también va de qué herramientas podemos usar. En este caso os quiero hablar de RizomUV, un programa que te permitirá hacer el unwrapping de una forma menos dolorosa.



    Pero antes, como no, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing para que el trabajo realizado coseche sus frutos. Soy fundador de Cursos Online en Zao3D donde imparto cursos de 3D, edición de vídeo y edición fotográfica. Tienes acceso a más de 642 vídeos explicativos. Es una membresía para aquellos que quieren aprender a su tiempo y con cursos de gran calidad. Pásate por los cursos y échale un ojo también a las últimas lecciones publicadas. ¡Ojalá haya existido algo como la Academia de Zao3D cuando yo empecé con el 3D!



    Qué levante la mano a quien le de pereza hacer el unwrapping de un modelo. No os veo, pero estoy seguro de que muchos os habéis sentido identificados. Esta es una de las tareas más aburridas y, también, desesperantes del 3D. Pero no es una tarea que te puedas saltar. Sin un correcto unwrapping, tus modelos no se verán bien a la hora de renderizar. Así que es una penitencia que debemos pasar todos. Y digo todos, porque si eres un freelance 3D esta tarea la tendrás que hacer tu mismo, a no ser que quieras pagarle a un profesional especializado. Por cierto, un día hablaré de las especializaciones, que también da para un episodio.



    Y depende del software que estés usando esta tarea es más o menos tediosa. Bueno, siempre es tediosa. Y cada modelo es una historia diferente. En el caso de Blender, que es el software de 3D que uso principalmente, es una tarea que se puede hacer, no hay problema. Pero no son las herramientas perfectas. Dicho sea de paso, no lo son en ningún programa. Lo que le falta en un programa lo tiene otro y viceversa. Así que puedes realizar toda esta tarea en tu programa de 3D favorito o, si ya te has hecho mayor como yo, usar un programa especializado. Bueno, más que ir relacionado con la edad, que era una broma, tiene más relación con la productividad. El tiempo es dinero. Y no nos podemos tirar toda una mañana haciendo el unwrapping de una botella o un personaje.



    Para hacer esta tarea también existen programas especializados. Y en el caso del Unwrapping, históricamente, ha existido (sigue existiendo...) un software que he usado hace muchos años, llamado Headus UVLayout. Y se usa en muchos estudios. Solo lo comento para que lo sepas, para que conozcas que existe. Aunque su interfaz te puede echar un poco para atrás pero su cometido lo hace a la perfección. Del programa del que te quiero hablar es de RizomUV. Es un programa desarrollado por el mismo equipo de Unfold3D, otro clásico en estas tareas, y que han partido desde cero para este programa. Nuevo código, mejores herramientas y lavado de cara en general.



    Cuando lo descubrí vi que tenían una versión de prueba y, como soy de lo más curioso, me puse a probarlo con un proyecto que estoy acabando. Tan solo quería ver cómo funcionaba esto. Puedo decirte que me sorprendió muchísimo el hecho de que me hice con el programa a los 15 minutos y no necesité echar mano de la ayuda. Es de lo más intuitivo. Y tiene unos tooltips encima de cada herramienta que te explican bastante. El diseño de iconos también ayuda a saber lo que hacen.



    Empecé con un modelo sencillo, y me lo hizo prácticamente a la primera. Eso sí,
    10 min
  • Episodio 52. Armorpaint

    Buenos días, un jueves más de "Freelance 3D, marketing para 3dseros". Un podcast donde se habla de todo aquello que no se explica en los tutoriales y que tiene que ver con cómo ganarte la vida con esto que amamos tanto, que es el 3D. Hoy quiero hablaros de un software que, no quiero decir que lo haya descubierto ahora, pero si que empiezo a decir que lo acabo de descubrir porque llevo algún tiempo probándolo. Me refiero a Armorpaint. Un software, Open Source, para la creación de materiales PBR pintando directamente en el visor. Podríamos decir que es la alternativa de código abierto a Substance Painter, salvando algunas distancias, claro.





    Armorpaint en el blog de Zao3D



    Hace ya bastante tiempo escribí una entrada en el blog de Zao3D hablando sobre Armorpaint. Aquí lo puedes leer.







    Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web aderezado con las dosis correctas de marketing online y, sobre todo, principalmente, con grandes dosis de motivación. Y esta es la motivación que quiero contagiaros.



    Soy fundador de Cursos Online en Zao3D, la academia donde puedes aprender 3D, edición de vídeo y fotografía por solo 10€/mes. Tendrás acceso a más de 642 vídeos donde explico paso a paso todas esas tareas y habilidades necesarias para ser un artista 3D. Todo explicado desde el punto de vista de la experiencia. Así que pásate por Zao3D y suscríbete y accede a todos los vídeos desde el primer momento. Recuerda que cada semana se actualiza con nuevas lecciones. Siempre tendrás contenido actualizado.




    Enlaces del episodio




    * Armorpaint



    * B'Ars VFX



    * La Academia de Zao3D



    * Sugerencias para el Podcast





    Descargar Armorpaint



    Los suscriptores de Zao3D tenéis el enlace para descargar Armorpaint ya compilado y así ya poder usarlo para hacer algunas de las lecciones de la academia. ¡Disfrútalo!



    Armorpaint es un proyecto Open Source con licencia GPL/3. Aunque te puedes descargar el archivo desde aquí y lo puedas usar sin ningún problema, si lo vas a usar comercialmente es buena idea ayudar al proyecto, comprando la versión compilada. La idea para poder descargarlo aquí es que lo puedas usar para aprender a usarlo.







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    16 min
  • Episodio 51. Entrevista al equipo de RBDLab

    Buenos días, un jueves más de "Freelance 3D, marketing para 3dseros". Un podcast donde se habla de todo aquello que no se explica en los tutoriales y que tiene que ver con cómo ganarte la vida con esto que amamos tanto, que es el 3D.



    Y este es un episodio más pero un episodio diferente. Después de 50 episodios os traigo hoy una entrevista a los chicos de RBDLab. ¿Qué quienes son? Son los desarrolladores de un magnífico addon para Blender, llamado igualmente RBDLab, que te permitirá destrozar cosas. Sí, con RBDLab podrás fracturar todo tipo de geometría de una forma realmente sencilla y muy realista. Creo que es un addon que no debe faltar en tu arsenal de herramientas.







    Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web aderezado con las dosis correctas de marketing online y, sobre todo, principalmente, con grandes dosis de motivación. Y esta es la motivación que quiero contagiaros.



    Soy fundador de Cursos Online en Zao3D, la academia donde puedes aprender 3D, edición de vídeo y fotografía por solo 10€/mes. Tendrás acceso a más de 641 vídeos donde explico paso a paso todas esas tareas y habilidades necesarias para ser un artista 3D. Todo explicado desde el punto de vista de la experiencia. Así que pásate por Zao3D y suscríbete y accede a todos los vídeos desde el primer momento. Recuerda que cada semana se actualiza con nuevas lecciones. Siempre tendrás contenido actualizado.



    Así que sin mas preámbulos, vamos a la entrevista a Jorge y Esteban, más conocidos en redes sociales como Zebus3D y TebitoSan.



    Como siempre, si te ha gustado este podcast, házmelo saber, porque me gusta leeros cuando me escribís y así tengo la sensación de que esto es útil. ¡Nos escuchamos en el siguiente episodio!



    ¿Dónde obtener RBDLab?



    Os dejo los enlaces de los lugares donde podéis obtener RBDLab:



    * Gumroad* Blender Market
    1 hr 12 min
  • Episodio 49. Kitbashing y Kitbash3D

    Buenos días, aquí estamos con otro episodio del podcast "Freelance 3D, Marketing para 3dseros", episodio 49. Cada vez más cerca del medio centenar. Este es un podcast para freelances 3D o para aquellos que tienen pensado dedicarse a esta noble profesión. En la primera temporada del podcast os hablé de usar bibliotecas, en concreto en el episodio 11 "Usar modelos 3D de bibliotecas". Hoy os quiero hablar de un tipo muy concreto y con un nombre muy peculiar: kitbash. Y ahora os preguntaréis qué narices es esto del Kitbash.



    Pero antes, pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web aderezado con las dosis correctas de marketing online y, sobre todo, principalmente, con grandes dosis de motivación. Y esta es la motivación que quiero contagiaros.



    Soy fundador de Cursos Online en Zao3D, la academia donde puedes aprender 3D, edición de vídeo y fotografía por solo 10€/mes. Tendrás acceso a más de 655 vídeos donde explico paso a paso todas esas tareas y habilidades necesarias para ser un artista 3D. Todo explicado desde el punto de vista de la experiencia. Así que pásate por Zao3D y suscríbete y accede a todos los vídeos desde el primer momento. Recuerda que cada semana se actualiza con nuevas lecciones. Siempre tendrás contenido actualizado.



    Otra cosa interesante que desde este mes incluyo en Zao3D para mis suscriptores es que voy a abrir unas fechas, en concreto una vez al mes, durante 3 franjas horarias distintas la posibilidad de hacer una tutoría conmigo donde me podréis preguntar dudas y hablar de vuestros proyectos en una video conferencia de 45 minutos. Con el tiempo veré si se podrán ir abriendo más. Estas sesiones se grabarán para que puedas acceder a ellas siempre que lo necesites dentro de tu cuenta. Pienso, la verdad, que esto es un valor añadido a la academia de Zao3D.



    Y ahora vamos al tema del Kitbash o Kitbashing. Otro palabro bonito que se usa en nuestra profesión. Pues el kitbashing es precisamente la creación de otros modelos o escenarios con trozos de una biblioteca que te permiten montarlos en diferentes configuraciones, composiciones y formas, de tal manera que siempre puedes conseguir algo diferente. A ver si me explico bien. Esta palabra no es nueva, no del todo, al menos en el mundo de las maquetas. Para muchos maquetistas esta es otra de las técnicas usadas para conseguir nuevos modelos a partir de piezas de otros modelos.



    En el mundo del 3D esto también se hace y además con bastante frecuencia. En los proyectos que he trabajado para publicidad, donde los tiempos son realmente cortos, es muy usado. De hecho, mi inocencia en mi primer trabajo para un anuncio para la tele, tenía en mi cabeza la idea de que había que modelar todo. Que inocente era. Pero claro, era mi primera aproximación a un proyecto real, con dinero de por medio, con productores dando por saco, con calendarios que se estiraban y estrechaban cada día. Así que eso fue lo primero que me mandaron: buscar en la biblioteca de modelos 3D. A partir de ahí ya podía retocar ese objeto y crear uno nuevo. Obviamente tienes que toquetear cosas, pero ya partías de una base. Y a partir de ahí, el tiempo para realizar el proyecto fluía mejor. Bueno, nunca fluye a mejor, para ser sinceros, pero ya no es empezar desde cero.



    Algunos objetos sí que había que modelarlos desde cero si era algo muy concreto, pero la gran mayoría los obtenías de bibliotecas de otros proyectos o de bancos de modelos de 3D que la agencia ya tenía comprados.

    10 min
  • Episodio 48. Renderizar con Paperspace

    Buenos días, aquí estamos con otro episodio del podcast "Freelance 3D, Marketing para 3dseros", episodio 48. Un podcast para freelances 3D o para aquellos que tienen pensado dedicarse a esta noble profesión. La semana pasada publiqué un vídeo en mi canal de YouTube hablando de Paperspace. Un servicio para renderizar en la nube con GPUs potentes y dónde es posible renderizar con Blender.





    Por cierto, hablando de YouTube, esta misma semana hemos llegado a los 5000 suscriptores. Cifra bastante bonita y que ha llegado antes de lo que me imaginaba. Ahora la idea es seguir creciendo para poder seguir creando material de calidad. Así que si no estás suscrito ya sabes lo que tienes que hacer. Te puedes suscribir desde aquí mismo: Canal de Zao3D en YouTube.



    Cursos en zao3d.com



    También os recuerdo que en zao3d.com tienes cursos de 3D, edición de vídeo y edición fotográfica con vídeos paso a paso. Pensados para que tengas los conocimientos necesarios para emprender en esto del 3D. Por solo 10€/mes tienes más de 600 vídeos. Aprovecho para dar las gracias a todos los que se van suscribiendo. Cada vez somos más y esto es algo muy necesario para que todo esto sea sostenible. Bienvenidos a Zao3D.



    Primero con Google Colab



    Y a lo que íbamos con este episodio. Hoy os quería hablar de Paperspace. Ya hace unos meses os estuve hablando de Google Colab, un servicio donde también puedes renderizar con Blender usando las GPUs de Google. El vídeo que publiqué en YouTube tuvo bastante éxito y ha sido gracias a este vídeo el incremento en suscriptores, la verdad. Creo que os interesan todos estos vídeos donde se os presentan soluciones que os pueden salvar el día.




    https://www.youtube.com/watch?v=MWC-GIdaN-A&t=659s




    Con Google Colab nos encontramos con un sistema donde, mediante el navegador, ejecutamos una serie de comandos en unos cuadernos que se comunican con una máquina virtual. Es como tener tu propio terminal y la comunicación con el mismo es a través de los cuadernos de Colab.



    Estos sistemas están pensados, inicialmente, para el cálculo de Machine Learning, algo que ha tenido un crecimiento espectacular estos últimos años y que parece que ahora se está expandiendo como la pólvora. Imagino que habréis visto imágenes creadas con Inteligencia Artificial con aplicaciones como Dall-e o Midjourney, del que también hablé en un episodio de este podcast y en el canal de YouTube. Es un tema que genera debate, y lo podéis comprobar en los comentarios del mismo vídeo.



    Machine Learning con GPUs




    https://www.youtube.com/watch?v=IB9aRvv_IdQ&t=1s




    Y para estas tareas es necesario el uso de GPUs muy potentes. Ya sabemos que las GPU no son baratas precisamente por lo que para que estos sistemas funcionen bien se han de usar tarjetas grandes o clusters de tarjetas. Ya te puedes imaginar el precio de todo eso. Para eso surgieron estos servicios en la nube de empresas que te permiten usar sus infraestructuras para poder realizar todos estos cálculos tan complejos. Como estos sistemas te permiten usar una maquina virtual con su terminal técnicamente no hay impedimento para instalar y ejecutar Blender en esas máquinas.



    Así que dicho y hecho. Las primeras pruebas que hice, gracias a la línea de comandos de Blender fue más que satisfactoria. Y en este caso estoy hablando de Google Colab.
    11 min
  • Episodio 47. Facturar con FacturaDirecta

    Buenos días. Aquí estamos con un nuevo episodio de "Freelance 3D, marketing para 3dseros". Un podcast donde se te explican esas cosas que no te cuentan en los tutoriales pero que son muy necesarias si realmente te quieres dedicar a esto. En el episodio de hoy os voy a hablar de una herramienta que llevo usando desde hace años para crear las facturas. Las facturas y mucho más. Es super completo. Os voy a hablar de FacturaDirecta. Hay más aplicaciones para esto, pero esta es la que estoy usando yo.





    Antes te quiero recordar que en Zao3D tienes cursos para aprender 3D, edición de vídeo y edición fotográfica. Cursos completos, paso a paso, donde te cuento cómo afrontar tus proyectos desde el principio. Tienes acceso a todos los cursos por solo 10€/mes. Sin límite y sin permanencia.



    Hacer facturas de nuestros proyectos



    Pero vamos al tema de hoy. La facturación. Porque todos, al menos la mayoría, los que nos dedicamos a esta profesión hemos aprendido nuestro trabajo ya sea gracias a una academia o de forma autodidacta. Pero es difícil que nos hayan enseñado a ser autónomos. Esa parte no se enseña y al final acabas saltando al ruedo y no sabes por donde te viene el toro. Tarde o temprano te acaba pillando. Cuenta con eso. Yo he aprendido a base de errores, muchos, y que gracias a esa experiencia os puedo ir contando o explicando. Está claro que tú también vas a tener o has tenido errores, pero vamos a intentar minimizar esto.



    Cuando empezamos nuestra actividad como autónomo, una de las fases finales es la creación de una factura. Y cuando es tu primera factura van a venir a tu cabeza muchas preguntas: ¿Cómo hago una factura? ¿Con Excel? ¿Las hago en un programa de gestión empresarial? ¿Qué le paso al gestor? ¿Cómo deduzco gastos derivados de mi actividad? En fin, serán muchas y muchas de ellas van a tener variaciones en función de otros factores.



    Por eso es bueno también que tengamos contratado a un gestor o asesor. Ellos harán gran parte de ese trabajo mucho más fácil para nosotros y sobre todo te informarán de novedades o cualquier cosa relativa a tu profesión. Para eso son los profesiones y son los que más saben de eso. Pero tú tendrás que hacer las facturas.



    Con FacturaDirecta todas estas tareas se me simplificaron muchísimo y me ayudaron una barbaridad para tener una visión global de mi negocio. Porque no solo te permite crear facturas, también te permite crear gastos que te serán muy útiles para que luego se puedan desgravar en el pago trimestral del IVA.



    Todo lo que estoy comentando se puede hacer de forma manual, a la antigua usanza, con una hoja de cálculo y a seguir. Pero llega un momento en el que necesitas que todo esté mucho más automatizado y organizado.



    Con este software, que puedes usar tanto en escritorio desde la web como desde el móvil en las respectivas versiones de Android o iOS, puedes crear una factura que asignas a un cliente que puedes dar de alta al momento de crearla o usar un cliente que previamente hayas dado de alta.



    Enviar la factura a tu cliente



    Cuando creas tu factura esta ya la puedes enviar directamente al cliente, pues entre los datos del mismo ya tenemos su correo electrónico. Todo desde la misma aplicación. Te genera un PDF o una factura electrónica que se incluye en el correo. Este correo que envías desde la aplicación tiene unos campos que puedes personalizar con el saludo y el texto que necesites que contenga el correo y adjuntará esa factura. Igual que si usaras tu cliente de correo electrónico, puedes mandar el documento a varios contactos, tanto en copia como en copia oculta.



    Conciliación bancaria
    14 min
  • Episodio 46. Blender, Softimage y más

    Un nuevo episodio del podcast "Freelance 3D, marketing para 3dseros". Un podcast donde os voy a dar consejos, os hablaré de herramientas y todo lo relacionado con nuestra andadura como freelance en el mundo del 3D. De esto no se habla en los tutoriales y, creo, también es importante. Aprender a ser Freelance 3D.





    Nuevo curso de entornos 3D



    Aprovecho para recordaros que este mes de septiembre ha empezado un curso que os va a encantar. Si lo que te gusta es la creación de paisajes, entornos 3D, el curso del que te hablo es el que necesitas. Es un curso donde podrás crear entornos naturales con Blender, sin necesidad de addons de pago. El curso lo puedes realizar con la suscripción Premium de Zao3D, por sólo 10€/mes. Vas a aprender un montón. Esta semana se publican las dos primeras lecciones. Te espero dentro.



    Softwares de pago



    Y como digo en mi entradilla del podcast, este podcast es para Freelances 3D. Aunque realmente un freelance 3D suele usar una gran variedad de softwares para realizar sus tareas es importante tener en cuenta esto porque la compra de licencias es un gasto más a tener en cuenta. Y me refiero a si quieres trabajar de forma legal. Por eso siempre recomiendo, y mucho más si estás empezando, que uses Blender.



    ¿Por qué usar Blender? Ya lo he comentado muchas veces, Blender es un software para la creación de 3D profesional. Sigue siendo algo que todavía extraña a muchos y supongo que es por el hecho de ser gratuito. Que sea gratuito es solamente por el tipo de licencia Open Source usado. Lo interesante de este proyecto es todo lo que hay detrás: una gran comunidad de artistas y desarrolladores trabajando para el proyecto, además de la Fundación de Blender que permite que se desarrolle el software con mucho mimo.



    En mi andadura como artista 3D empecé con otros programas que siempre han sido de pago Obviamente, cuando estás empezando no estás usando una copia legal, eso lo sabemos todos. Pero también encuentras que al estar empezando también estás en modo aprendizaje y bueno, pues nos excusamos un poco en eso.



    Pero siempre llega un día, y ese día en el que haces tu primer presupuesto para un proyecto 3D. Ese proyecto me sirvió para comprar la primera licencia de un programa que llevaba usando clandestinamente por algún tiempo: Softimage XSI.



    Estoy hablando de hace algo más de 20 años y cuando comprabas software prácticamente era una compra física. Tenías que esperar un tiempo, algunas semanas, en recibir una caja con el preciado contenido. Para mi ese preciado contenido eran los manuales y los DVD de formación incluidos, porque el software de una forma u otra ya lo estaba usando, la verdad.



    Software Open Source



    Hasta que Autodesk se cargó a Softimage lo estuve usando para todo tipo de proyectos. Cuando dejó de actualizarse Softimage me encontré con que tenía que tomar una decisión, nada sencilla. Ya sabes lo que pasa cuando estás con un software con el que te sientes muy cómodo, incluso con sus defectos. Da pereza cambiar. Pero aquí es donde puedo darte un consejo también. Cuando queremos avanzar en este mundo, y no me refiero al del 3D nada más, debemos estar abiertos a los cambios.



    Esos cambios, y estar abiertos a ellos, nos hace mucho más flexibles y preparados para el futuro. Jamás pienses que algo va a durar toda la vida, incluso Blender. Lo que tenemos que tener en mente es que con el software que hagamos nuestro 3D sepamos hacer 3D. Es decir, si tenemos los conceptos básicos bien asentados, estos nos van a servir para adaptarnos fácilmente a cualquier otro programa.



    Con lo único que vas a lidiar es, quizás con los atajos de teclado,
    14 min
  • Episodio 45. Hablemos de Inteligencia Artificial

    Un nuevo episodio del podcast Freelance 3D, marketing para 3dseros. Un podcast donde os voy a dar consejos, os hablaré de herramientas y todo lo relacionado con nuestra andadura como freelance en el mundo del 3D. De esto no se habla en los tutoriales y, creo, también es importante. Aprender a ser Freelance 3D.



    Este verano se ha hablado mucho sobre inteligencia artificial. Hubo, sobre todo, un trending topic relacionado con la toma de conciencia de una IA de Google. Fue Blake Lemoine el ingeniero de Google el que notificó esto con el programa LaMDA. Como siempre el debate se abrió y no creo que se vaya a cerrar nunca. También os quiero hablar de mi experiencia con Paperspace. ¿Qué es Paperspace? Pues un servicio en la nube donde puedes usar Notebooks, como en Google Colab, y en un entorno Linux, ejecutar lo que necesites. El mayor uso que se le está dando es el de Machine Learning, pero también puedes instalar Blender y darle a renderizar.



    Aprovecho para recordaros que este mes de septiembre empieza un curso que os va a encantar. Si lo que te gusta es la creación de paisajes, entornos 3D, el curso del que te hablo es el que necesitas. Es un curso donde podrás crear entornos naturales con Blender, sin necesidad de addons de pago. El curso lo puedes realizar con la suscripción Premium de Zao3D, por sólo 10€/mes. Vas a aprender un montón.



    Y cómo comentaba al principio hoy me gustaría hablar de Inteligencia Artificial. No solo porque se habla mucho de ella ni porque, en cierto modo, siempre es tema de debate. Podríamos ver el tema de la Inteligencia Artificial como herramientas que están hechas para ayudarnos. Como con todo, puede ser bueno o malo. Todo depende de cómo se utilice.



    No hablaré de las inteligencias artificiales usadas para la generación de lenguaje natural, aunque en cierto modo, parte de estos aprendizajes son usados en herramientas como las que voy a comentar. Y sí, digo aprendizaje, porque esto es lo que hacen estas herramientas: aprender. Es lo que se conoce como Machine Learning.



    No puedo entrar a explicar cómo funciona esto, no es mi especialidad. Aunque sí me atrae mucho. Es un tema muy interesante. También ayuda el hecho de que sea un gran aficionado a la ciencia ficción. En las novelas de ciencia ficción siempre se ha podido introducir la interacción entre los humanos y las inteligencias artificiales, ya sea en forma de robot como en forma de ordenador. Todos recordamos al famoso HAL 9000 de 2001, Una odisea del espacio o los robots de las novelas de Isaac Asimov, con sus cerebros positrónicos.



    De lo que quiero hablar es de esas inteligencias que tocan el tema del arte. Sí, ahí hemos llegado. Ya hemos visto algunas IA que pueden recitar poemas, creados por ellas mismas o seguir conversaciones en las que sería difícil saber si estás hablando con un humano o una máquina. Y en lo referente al arte nos podemos encontrar con que a esas IA le podemos explicar cosas, describirle lo que queremos y su algoritmo nos devolverá una obra original, en forma de imagen, de lo que le hemos pedido.



    Sí, es sorprendente y a la vez te deja con algunos interrogantes. ¿Es esto realmente arte? Porque lo que se crea de forma creativa es posible llamarlo arte, pero cómo lo llamamos si ha sido generada por una máquina. ¿Sigue siendo arte? De hecho, todavía no ha pasado, estas inteligencias artificiales no crean nada por sí mismas. Tan solo hacen lo que tú le has pedido. Hasta ahí no queda duda de que la intervención humana es la culpable de que se hayan generado estas imágenes.



    Así que ¿quién tiene la imaginación? Supongo que lo rápido y evidente es que la imaginación sigue siendo terreno humano. Muchísima gente se alarma de que algunas máquinas generen imágenes artísticas. Pero lo único que han hecho es,
    15 min
  • Episodio 44. Segunda temporada y nuevos proyectos

    Vuelvo a la carga. Después de una pausa, necesaria, ya estoy aquí para seguir con este proyecto que me tiene atrapado e ilusionado, que es el podcast. Este podcast Freelance 3D, marketing para 3dseros. Un podcast donde os voy a dar consejos, os hablaré de herramientas y todo lo relacionado con nuestra andadura como freelance en el mundo del 3D. De esto no se habla en los tutoriales y, creo, también es importante. Aprender a ser Freelance 3D.





    Y parece que no, pero en una pausa como esta, aunque sea corta, pasan cosas. Siempre pasan cosas. Realmente no he estado parado pero si he tenido tiempo de probar cosas y organizar contenidos. Si entráis a la web de Zao3D verás que hay un "teaser" del curso que estoy preparando ahora. Y, por supuesto, está incluido en la suscripción de 10€/mes.




    https://vimeo.com/744504473




    Así que aprovecho para recordaros que en Zao3D tienes cursos para aprender 3D de verdad, y solo te va a costar 10€/mes. La verdad es que, para la cantidad y calidad de contenido, es un precio más que económico y más si te quieres tomar en serio esto del 3D. Pásate por Zao3D y apúntate.



    Paisajes en 3D con Blender



    Este curso que os acabo de adelantar es uno de los más completos para la realización de paisajes en 3D con Blender. Ya sabemos que hay programas especializados en creación de entornos y montañas como World Creator, World Machine, Gaea, Terragen e incluso Houdini. Pero si te paras a pensar para la creación de estos terrenos se usan texturas procedurales bien combinadas y administradas desde una interface.



    El truco en el curso es centrarse en esos nodos de texturas procedurales que nos ofrece Blender para ir combinándolos y crear esos paisajes que ves en el teaser.











    Renderizando en la nube con Paperspace



    Algo interesante que os puedo comentar y que también va relacionado con el curso es que ninguna de las escenas las he renderiza en mi equipo ni en ninguna granja de render. Han sido renderizadas en equipos virtuales en la nube con GPU como la A4000, RTX4000 o RTX5000 (Quadro). Y ¿por qué te comento esto? Bien, en realidad renderizar en una granja de render puede ser económico si vas a facturar ese trabajo. Si no es así, porque es un trabajo personal entonces ya pica un poco. Por eso he usado un servicio de Paperspace. Y la verdad es que ha sido super satisfactorio y rápido. Más de lo que imaginaba al principio.



    Primeras pruebas renderizando



    Cuando mandé la primera escena, tienes tus dudas. Pero primero os quiero explicar cómo he llegado a este servicio. Hace unos meses estuve probando Google Colab, tienes el artículo y el podcast en la web, y me pareció genial. El único inconveniente que le encontraba es que no tienes muchas opciones de GPU gratuitas para elegir y la versión de pago no está disponible en España. No me importa pagar por un servicio como este que además no me parece caro, unos 9€/mes.



    Otro inconveniente es que si subes escenas muy ...
    14 min

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Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y…

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