Hablaremos de K-Cycles y Light Linking. Ya avancé algo en el programa de la semana pasada y hoy me extenderé algo más. Muy interesante, ya verás.
Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.
Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.
Aprovecho para recordarte que te puedes suscribir a la lista de correo. Te mandaré información valiosa relacionada con nuestra profesión, consejos útiles para que puedas aplicarlos en tu trabajo, etc. Vamos, que te puedes apuntar gratuitamente y si por lo que sea no te interesa es igualmente gratuito darse de baja, y tan amigos. En la página de este episodio te dejo el enlace.
Pero ¿Qué es K-Cycles? Bueno, ya te expliqué que es una compilación de Blender a la que se le han hecho modificaciones a Cycles. Por lo tanto, no es un addon para Blender que puedas instalar. Es Blender modificado. Esto ya la comenté en el pasado episodio donde dije que al ser un proyecto Open Source es posible, con los conocimientos necesarios, modificar Blender a tus necesidades.
Y ¿Qué ofrece K-Cycles? Pues varias cosas. Entre ellas, uno de los reclamos de esta modificación de Blender es que es un Cycles mucho más rápido. Está altamente optimizado e incluye un denoiser más potente, al que llaman Ultra Denoiser. También ofrece efectos para postproducción bastante interesantes, generados en tiempo real después de haberse realizado el render, con lo que te ahorra mucho ya que no tienes que volver a renderizar. Ajustes de cámara más potentes. Opción de multi-cámara.
Y, por supuesto, es totalmente compatible con Cycles por lo que puedes abrir cualquier escena realizada en Blender y renderizar aquí sin ningun problema. Está especialmente optimizado para tarjetas GPU de NVidia.
Dentro de las herramientas añadidas para iluminación, llamada Ultra Lighting, hay una que siempre me llamó la atención, que es Light Linking. Si, Light Linking. Esto demuestra que no es imposible implementarlo. Tampoco se las consecuencias que tendría incorporar esto en el código actual de Blender. Pero no estaría mal, aunque creo que ya lo habrán hecho, echarle un ojo a esta compilación.
No me quiero poner puñetero, pero si veo que algo se puede hacer a veces me cuesta entender que no se aplique. Quiero decir, si lo puedo ver y usar en K-Cycles por qué no lo encuentro en Blender. O por qué no es ni siquiera una prioridad. Creo que al final lo implementarán, aunque sea por lo pesados que somos. Pero les cuesta, eh.
Seguramente esto que he dicho lo digo con mucho desconocimiento sobre cómo es la arquitectura del código de Blender y supongo que no será tan fácil añadirlo... pero es que en K-Cycles está... Y funciona. No se si habrán hecho alguna chapuza en el código, repito, no tengo mucha idea de cómo está el código,