Podcast Freelance 3D

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Podcast Freelance 3D episodes

  • Episodio 83. Blender 4.0

    Todavía no ha salido Blender 3.6 y yo, con mi ansia, ya quiero hablar de Blender 4.0. Fíjate que se van a saltar la versión 3.7 para pasar directamente a la 4.0.



    Pero antes hablemos del patrocinador de este podcast, de Renderout.



    ¿Quieres mejorar como artista 3D? ¿Quieres estar informado del mundo del cine de animación y los VFX? ¿Quieres conocer a los mejores profesionales del mundo de la animación y VFX?



    Entonces Renderout! es tu revista, completamente GRATIS y en español, con tutoriales, making of, entrevistas a profesionales del sector, galería 3D de los mejores artistas, reportajes de estudios de animación, VFX, escuelas de 3D y mucho más. Descárgatela desde la web: www.renderout.es







    Renderout es ya una revista veterana en el mundo del 3D en España que tiene una calidad impresionante. Está creada por Marco Delgado, artista 3D con un curriculum impresionante.



    Mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web y esto es Freelance 3D, El podcast de Marketing para 3dseros y también, por que no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D. Desde aquí os voy a hablar de recursos y os voy a dar consejos que os serán de mucha utilidad en vuestra aventura de ser autónomo. Es decir: un valiente, una valiente.



    Soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos.



    Pero debo decirte una cosa. Durante unos meses la Academia de Zao3D no va a aceptar más suscripciones. Y ¿esto por qué? ¿Ya me he montado en el dólar? No, para nada. Todo llegará. El objetivo es solo un replanteamiento de contenido y finalizar algunos cursos que se han quedado a medias. Y la verdad es que para eso necesito un poco de tiempo. Por eso he puesto un formulario para los que queráis apuntaros. Así yo os avisaré en cuanto vuelva a abrir las suscripciones. Y los que estáis dentro seguiréis recibiendo las lecciones semanales, como siempre, además de que iréis viendo la evolución del contenido de una forma más privilegiada. Incluso me podéis dar ideas.



    Blender 4.0. ¿Qué nos trae?



    Si te puede el ansia, como a mi, que soy un puñetero ansioso, ya puedes probar Blender 4.0. Esta es una versión experimental de Blender que te permite probar nuevas funciones antes de que lleguen a la versión Beta o al lanzamiento final.



    Si te gusta ser de los primeros en probarlo, puedes ir a blender.org, hacer clic en Descargar, desplazarte hasta abajo y seleccionar Descargar Experimental. Ahí encontrarás Blender 4.0 Alpha, disponible en todas las plataformas: Windows, Mac y Linux.



    También puedes usar un programa, para ansiosos, llamado Blender Launcher. Un programita muy sencillo que te lista todas las versiones que se van compilando, tanto finales como experimentales.



    Si te interesa conocer las nuevas características y cambios, ten en cuenta que se irán implementando desde ahora hasta agosto. Luego, el 23 de agosto, comenzará Bcon 2, con prelanzamiento y lanzamiento final previstos para noviembre. Durante este periodo, muchas de las funciones desarrolladas por el equipo de Blender Foundation se implementarán en Blender 4.0. Entre ellas se encuentran Modeling and UV, Python API, Editor de Texto, Render y Cycles, Interfaz de Usuario y addons.



    16 min
  • Episodio 82. Apple Vision Pro

    Creo que es la primera vez que en este podcast y en todo Zao3D voy a hablar de Apple, pero creo que esta vez es interesante que se hable de su nuevo producto: las Apple Vision Pro. Un equipo espectacular que veremos dónde y cómo acaba esto.




    Pero antes hablemos del patrocinador de este podcast, de Renderout.



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    Mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web y esto es Freelance 3D, El podcast de Marketing para 3dseros y también, por que no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D. Desde aquí os voy a hablar de recursos y os voy a dar consejos que os serán de mucha utilidad en vuestra aventura de ser autónomo. Es decir: un valiente, una valiente.



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    Pero debo decirte una cosa. Durante unos meses la Academia de Zao3D no va a aceptar más suscripciones. Y ¿esto por qué? ¿Ya me he montado en el dólar? No, para nada. Todo llegará. El objetivo es solo un replanteamiento de contenido y finalizar algunos cursos que se han quedado a medias. Y la verdad es que para eso necesito un poco de tiempo. Por eso he puesto un formulario para los que queráis apuntaros. Así yo os avisaré en cuanto vuelva a abrir las suscripciones. Y los que estáis dentro seguiréis recibiendo las lecciones semanales, como siempre, además de que iréis viendo la evolución del contenido de una forma más privilegiada. Incluso me podéis dar ideas.



    Apple Vision Pro



    Este pasado lunes 5 de junio de 2023 se celebró como cada año, la WWDC donde Apple muestra nuevos productos y actualizaciones, tanto de hardware como de software. Y este año ya se intuía que iba a ser diferente. Cada año hay mucho rumor sobre qué se presentará y los más comentados hablaban de que se presentaría algo relacionado con las gafas de realidad virtual de Apple. Y pum! Eso mismo era.



    Las Apple Vision Pro



    Al ser Apple ya te imaginas dos cosas. Va a ser bueno y va a ser caro. Pues sí, las dos cosas se cumplen. Pero las dos cosas van relacionadas y para mi se justifican. Primero, no nos volvamos locos al pensar que este será el precio final, más de 3500€ ya avanzo, porque hemos de entender que es una primera versión, y ya sabemos que los precios suben y bajan en función de lo popular que sea un producto. Lo mismo pasaba con las pantallas planas. Cuando salieron al mercado al principio no veías todas las oficinas con pantallas planas.
    13 min
  • Episodio 81. Cargo de Kitbash3D


    Ya he llegado al episodio 81 y hablaremos de Cargo de Kitbash3D. De verdad, sigo sorprendido de seguir aquí dándole caña a este podcast. También es que soy un romántico y me gusta hacer estas cosas. También ayuda que aunque sea poco a poco, cada vez lo escucha más gente. Todavía tiene que crecer más, pero va creciendo.



    Por eso me gusta darle mimo, porque así es como se consiguen los objetivos. Y ¿cuál es mi objetivo? Pues llegar al mayor número de oyentes, aunque teniendo en cuenta que este es un nicho muy concreto. No va a ser un podcast para masas y eso está bien.



    Y parece que como me disperso voy a centrarme para el tema de hoy. Hoy os quiero hablar de Cargo de Kitbash3D. Ya he hablado en otro episodio sobre Kitbash3D, empresa que sigo bastante y que me gusta que conozcas.



    Pero antes hablemos del patrocinador de este podcast, de Renderout.



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    Renderout es ya una revista veterana en el mundo del 3D en España que tiene una calidad impresionante. Está creada por Marco Delgado, artista 3D con un curriculum impresionante.



    Mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web y esto es Freelance 3D, El podcast Marketing para 3dseros y también, por que no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D. Desde aquí os voy a hablar de recursos y os voy a dar consejos que os serán de mucha utilidad en vuestra aventura de ser autónomo. Es decir: un valiente, una valiente.



    Soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos.



    Pero debo decirte una cosa. Durante unos meses la Academia de Zao3D no va a aceptar más suscripciones. Y ¿esto por qué? ¿Ya me he montado en el dólar? No, para nada. Todo llegará. El objetivo es solo un replanteamiento de contenido y finalizar algunos cursos que se han quedado a medias. Y la verdad es que para eso necesito un poco de tiempo. Por eso he puesto un formulario para los que queráis apuntaros. Así yo os avisaré en cuanto vuelva a abrir las suscripciones. Y los que estáis dentro seguiréis recibiendo las lecciones semanales, como siempre, además de que iréis viendo la evolución del contenido de una forma más privilegiada. Incluso me podéis dar ideas.



    ¿Qué es Cargo de Kitbash3D?







    Cargo es una aplicación que te permite conectar los kits de Kitbash3D con tu aplicación. De esta forma es posible descargarse solo un modelo, un asset, en lugar de todo el kit.



    Estos kits son muy grandes y pueden llegar a ser muy pesados. Cargo tiene contemplada la conexión con la mayoría de programas 3D del mercado.
    17 min
  • Episodio 80. Light Linking a la vista en Blender 4.0

    En el episodio pasado os avancé que se va a incluir, por fin, Light Linking en Blender. Sí, por fin, será realidad. Creo que hemos sido todos unos pesados para que se incluya. Pero estarás de acuerdo conmigo: le hacía falta.



    Nuestro patrocinador sigue siendo Renderout, que espero que hayáis descargado el último número porque es impresionante la cantidad de buen contenido y la calidad. Un chute de inspiración para que no se te quiten las ganas.



    Renderout es la única revista en español sobre 3D y VFX, con entrevistas, tutoriales, consejos, dirigida por Marco Delgado, artista 3D con una trayectoria envidiable en la industria del 3D.



    ¡Descarga Renderout! Aquí tenéis los enlaces.








    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos.



    Pues yendo al tema de hoy. Mientras preparaba el episodio de la semana pasada me encontré, chafardeando en la web de desarrollo de Blender, que se estaba trabajando ya en el Light Linking. Esta es una de esas cosas maravillosas del Open Source, que puedes ver el progreso del proyecto prácticamente en tiempo real. Os recomiendo chafardear también.



    Y la sorpresa es que ponía que estaba en desarrollo. La última vez que vi algo en la web de desarrollo de Blender sobre ese tema, hace 4 años, ponía que estaba cerrada. A ver no quería decir que lo tenían descartado, pero supongo que todo tiene un orden de prioridad y a veces el tamaño de los equipos de desarrollo también cambian en número durante el tiempo. Por lo tanto ahí quedó.



    Ahora está planificada para incorporarse en la versión de Blender 4.0 que, según el roadmap de Blender, saldrá allá a final de año, en noviembre de 2023.



    En la sección de enlaces puedes descargarte la versión que hay de desarrollo. Verás que hay varias, y en todas menos una, pone que es Blender 3.6. Pero debemos fijarnos en la fecha y elegir la más reciente. Y como verás pone Blender 4.0.



    Y por supuesto hice algunas pruebas. Es que no me puedo esperar. Al menos quiero ver como están implementándolo. Supongo que terminarán de pulirlo, como siempre hacen con las novedades, en algún corto de los que realizan cada año. Es ahí donde realmente se pone a prueba cualquier novedad.



    He ido probando y, aunque en el episodio anterior decía que no me había quedado muy claro, es que tampoco tuve mucho tiempo de probar y no está documentado todavía, pero la forma de realizarlo está muy bien pensada, por ahora.



    Por ejemplo, tienes una escena con varios objetos. Digamos que tienes un plano con una esfera, y dos luces. Tienes una luz area que va a iluminar tanto la esfera como el plano. Pero te interesa iluminar la esfera por detrás con una pequeña luz que haga resaltar la forma de la esfera. Vamos, la típica luz rim. Sin Light Linking tienes que tener mucho cuidado de que esa pequeña luz que vas a poner no afecte tam...
    16 min
  • Episodio 79. Renderout ya ha salido

    Ya tenemos la nueva Renderout para descargar. Supongo que ya la conocéis porque no será que no lo he repetido en cada episodio durante el último mes. Así que ya podéis descargarla porque os va a encantar. Y el episodio de hoy irá sobre este número precisamente.







    Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para vivir de esto. También soy fundador de la Academia de Zao3D donde por una membresía de sólo 29€/mes tienes acceso a todo el contenido. Si se trata de aprender, aquí seguro que lo haces. Pásate por Zao3D y si no puedes apuntarte ahora, no pasa nada, por un tiempo tengo cerradas las inscripciones para poder centrarme en el contenido y actualizar algunos temas. La espera va a valer la pena.



    Los que ya estáis dentro, los fieles seguidores de Zao3D, muchas gracias por esa fidelidad. Gracias a vosotros puedo seguir haciendo contenido y mejorar cada vez más lo que ofrezco en la academia. De nuevo, muchas gracias.



    Y vamos ahora al tema del episodio. Siempre lo he dicho, y es impresionante como hay gente en el mundo con ganas de ofrecer buenos contenidos, contenidos de calidad




    16 min
  • Episodio 78. 3D en la web. Modela con Blender e interactúa en tu web

    Ya he hablado en otras ocasiones sobre el 3D en la web, tanto en el podcast como en mi canal de YouTube. Te puedes quedar en la superficie de la tecnología o explorar más profundamente y eso es lo que te quiero explicar.



    Pero antes, hablemos del patrocinador de este episodio, que es Renderout.



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    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Pero debo decirte una cosa. Durante unos meses la Academia de Zao3D no va a aceptar más suscripciones. Y ¿esto por qué? ¿Ya me he montado en el dólar? No, para nada. Todo llegará. El objetivo es solo un replanteamiento de contenido y finalizar algunos cursos que se han quedado a medias. Y la verdad es que para eso necesito un poco de tiempo. Por eso he puesto un formulario para los que queráis apuntaros. Así yo os avisaré en cuanto vuelva a abrir las suscripciones. Y los que estáis dentro seguiréis recibiendo las lecciones semanales, como siempre, además de que iréis viendo la evolución del contenido de una forma más privilegiada. Incluso me podéis dar ideas.



    Y vamos al contenido del episodio. 3D en la web. Como decía al principio de este episodio hace un tiempo ya hablé de 3D en la web sobre Blend4web y de Verge3D. Os dejo los enlaces en la entrada del podcast.






    https://zao3d.com/podcast/episodio-34-el-3d-y-la-web/







    https://zao3d.com/blend4web-contenido-3d-en-la-web/






    Y es que tanto Blend4web como Verge3D hacen uso de la tecnología WebGL. Claro, estos addons te facilitan la vida a la hora de integrar Blender con una salida en un documento web, por supuesto. Pero como soy un curioso quería profundizar más y ver cómo podía hacer uso de esta tecnología desde cero. Aprender a usarla. En realidad he descubierto que con los recursos que tenemos no me harían falta ninguno de estos dos addons, que por cierto no son nada baratos, ya que todo pasa por hacer uso de una biblioteca de JavaScript llamada Three.js.



    Que si bien es algo que ya intuía y conocía de pasada, no ha sido hasta ahora que le he metido mano. Lo bonito de todo esto es que es una biblioteca Open Source.
    16 min
  • Episodio 77. A vueltas con la IA. ¿Es una amenaza para los artistas?

    Ya es inevitable. Ya no parece que vaya a ser una moda pasajera. Está aquí para quedarse. Y todavía nos queda un tiempo largo para imaginar cómo esto va a evolucionar. Ya vemos manifestaciones de los guionistas de Hollywood protestando o imaginando un miedo que ya les es cercano o así lo perciben. Ven amenazada su profesión. Esta es una revolución tecnológica más grande de lo que me imaginaba. Imaginaba que esto iba a pasar más tarde, para ser honestos.



    Pero antes, hablemos del patrocinador de este episodio, que es Renderout.



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    Y vamos al contenido de este episodio. Ya vemos manifestaciones de los guionistas de Hollywood protestando o imaginando un miedo que ya les es cercano o así lo perciben. Ven amenazada su profesión. Esta es una revolución tecnológica más grande de lo que me imaginaba. Además me imaginaba que esto pasará más tarde, para ser honestos.



    Pero ¿Debemos tener miedo? Bien, yo no soy una persona temerosa ante los cambios porque sería de ilusos pensar que la humanidad no avanza. Quizás nos ha pillado por sorpresa esta velocidad. Y los resultados también. Por otra parte también ha sido, en mi opinion, una forma de espabilarnos. Nos ha abierto los ojos. La comodidad del uso de las tecnologías nos ha acomodado mucho y esta especie de alarma nos ha levantado del sillón un poco diciendo: “hey, que pasa aquí?”. A esta sensación de alarmismo también ayudan los medios de comunicación que no dicen otra cosa que los usos negativos y de dar miedo a la gen...
    17 min
  • Episodio 76. La falta de inspiración

    Esto te ha pasado seguro. Llega un día en que no sabes qué hacer, estás seco de ideas y acabas agobiándote. Pero esto que te pasa nos ha pasado a todos. Hoy te echaré un cable para acabar sacando ideas.






    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



    Pues empecemos por lo que toca hoy, la falta de inspiración. Esto te ha pasado más de una vez o puede que incluso te esté pasando ahora mismo. A mí también me ha pasado y me seguirá pasando. Porque somos seres humanos, no máquinas y la falta de inspiración puede venir dada por muchas situaciones.




    A veces la falta de ideas puede ser el resultado de factores externos como el estrés, la falta de sueño o simplemente estar abrumado por el trabajo. En otros casos, puede ser el resultado de la falta de variedad en tu trabajo diario. Es importante identificar qué factores pueden estar contribuyendo a la falta de ideas para que puedas abordarlos de manera efectiva.



    Hay que salir de la rutina: Si estás atascado en una rutina, es probable que te falte inspiración. Cambiar tu entorno, tus tareas diarias o incluso tu estilo de trabajo pueden ayudarte a encontrar nuevas ideas y perspectivas.



    Consumir contenido inspirador: A menudo, la inspiración puede provenir de fuentes externas. Tomarse el tiempo para consumir contenido que sea relevante para tu trabajo o intereses puede ayudarte a generar nuevas ideas. Esto puede incluir leer artículos, ver videos, escuchar podcasts o asistir a eventos. Yo lo comento muchas veces, una de mis mayores fuentes de inspiración suele ser la novela, en mi caso concretamente de la ciencia ficción. Y eso hace que mi cerebro empiece a pintar esas escenas que me está describiendo su autor. Especialmente si el escritor es bueno en descripciones. Pero lo importante es que el simple ejercicio de leer ya pone en marcha nuestro cerebro y es como un reset que ayuda a salir de la rutina también.



    Por ejemplo, y esto no es porque sea el patrocinador del podcast, lo repito algunas veces, la revista Renderout es una fuente impresionante de inspiración.



    Porque tampoco debe frenarte estar inspirándote en otros. No estás copiando. Gracias a lo que tus ojos ven te dará nuevas ideas. Descubrirás otras perspectivas que no se te habían ocurrido.



    También es posible hacer un Brainstorming. Esto es más usado en el entorno de la empresa o cuando trabajas en grupo pero también puedes hacerlo solo. Es un momento importante en el que puedes escribir tonterias, lo más absurdo que se te ocurra y disparar. Te sorprenderías de la cantidad de cosas interesantes que pueden salir. A veces me he quedado sorprendido al mirar un cuaderno que usaba viajando en el metro y ahí apuntaba ideas que se me ocur...
    19 min
  • Episodio 75. RenderMan 25


    Esta semana ha salido RenderMan 25. Sí, el motor de render de Pixar ya se puede descargar e instalar en Blender. Y además, con una novedad muy interesante para los que tengan la licencia Non-Commercial.





    Renderout!





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    Esculpir con VDM en Blender



    Ah, esta semana en el canal de YouTube he publicado un tutorial, de estos cortos que voy publicando últimamente, en el que te explico cómo usar VDM para esculpir con Blender. Es una novedad de la última versión de Blender 3.5 y ha hecho que Blender escale uno o dos escalones más en el modo de esculpido. La verdad es que empieza a tener una pinta estupenda.



    RenderMan 25



    Y hablemos de RenderMan 25. Para los que no estén familiarizados con RenderMan os explico brevemente qué es. Es el motor de render desarrollado y usado por el estudio Pixar. Esas películas tan alucinantes que crean los de Pixar están renderizadas con RenderMan. Y bueno, no solo Pixar, si no ILM y una gran cantidad de estudios de cine y publicidad.



    La verdad es que lleva en el mundo del 3D más de 30 años, en realidad algo más, ya que las primeras versiones, más proto RenderMan se desarrollaron en los 70, pero vamos algo bastante experimental. Cuando realmente se empezó a usar en producciones fue en la década de los 80.



    Tradicionalmente se ha usado con Maya y en software propietario de Pixar. Pero desde hace unos años lo puedes usar tanto en Maya, Houdini, Katana o Blender. Sí, Blender.



    No se puede decir que no tengamos opciones con Blender, verdad? Han habido intentos anteriormente, con RenderMan 23 y creo RenderMan 22 pero el addon usado para conectarse con Blender no llegaba a funcionar del todo bien y realmente dejaron de desarrollarlo cuando Blender lanzó la versión Blender 2.80.



    No todo el mundo estaba convencido de que se iba a continuar el proyecto, pero sí, hace un par de años, o tres, pero creo que durante la pandemia, se empezó a desarrollar una versión totalmente renovada del addon para Blender y que funcionaba con Blender 2.80. Y sí, hicieron un buen trabajo. Con todas las posibilidades de RenderMan dentro de Blender y sin cuelgues ni cosas raras o a medias.



    XPU



    Y es entonces cuando pude probar RenderMan 24 con Blender con la versión Non Commercial. Uno de los reclamos de esa versión era la inclusión, ya llevaban tiempo anunciándolo, de la tecnología XPU. Esto es un modo híbrido de renderizar usando la CPU y la GPU. Creo que a todos nos suena de que Cycles hace eso desde hace un montón de tiempo. Y sabemos que eso va de fábula porque el render se distribuye entre la p...
    16 min
  • Episodio 74. Trabajando con Unreal


    Hoy te voy a hablar de mis primeras horas con Unreal... Todavía tengo la cabeza en su sitio, pero es para que te explote. Qué barbaridad. Sí, hablemos de Unreal.





    Su contenido está hecho con un cuidado y mimo impresionante. Hay mucho trabajo en esta revista y eso es de admirar y para disfrutar.



    Por cierto, ¿os habéis bajado y leído ya alguna revista de Renderout? Si no lo has hecho todavía no se a que estás esperando. A mi me encanta el 3D y es que disfruto como un niño con estos contenidos.



    Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Un podcast que va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganarse la vida con esto.



    Pero antes, mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web con las dosis necesarias de marketing online para poder vivir de esto. También soy fundador de La Academia de Zao3D, donde encontrarás cursos de 3D, de edición de vídeo y edición fotográfica. Por una suscripción de, ojo, solo 29€/mes con los impuestos ya incluidos. tienes acceso a todos los contenidos. Y te puedes dar de baja cuando quieras. Así que pásate por la academia de Zao3D y suscríbete. De esa forma haces que esto sea sostenible. Os doy, desde aquí, las gracias a todos los que os estáis suscribiendo. Así que voy a dar lo mejor de mí para que podáis seguir aprendiendo.



    Y sí, vamos a hablar de Unreal. Por cierto, que Unreal pide maquina, eh. Pero bueno, lo que se consigue con este programa. No se si llamarlo solo programa. Es que es un auténtico universo. Y además con posibilidades brutales para que lo explotes como freelance.



    Yo me he lanzado a hablar de Unreal, así por las buenas, y aunque la mayoría de los que me escucháis estoy seguro de que ya lo conocéis es posible que todavía haya alguien que no sepa lo que es.



    Unreal es un motor de render en tiempo real desarrollado por Epic. Te sonará Epic porque es una empresa que desarrolla video juegos.



    Este software es toda una plataforma para la creación de contenido para que se pueda mostrar en diferentes dispositivos. Es decir, puedes ver tu creación en un ejecutable que puedes hacer funcionar en Windows, Linux o MacOs. También en plataformas móviles como iOS y Android. Incluso HTML5.



    Como siempre, si te ha gustado este episodio, házmelo saber de cualquier de las formas en las que te puedes manifestar, ya sea dejando una valoración de 5 estrellas donde sea posible, dejando un comentario que ayude a otros a seguir este contenido y, por supuesto, no te lo quedes para ti, compártelo. Yo no soy como Netflix, compartir es amar.



    ¡Nos vemos!




    Enlaces del episodio




    * Renderout



    * Unreal Engine



    * La Academia de Zao3D



    * Sugerencias para el Podcast



    19 min

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Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y…

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