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Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio.
Arranca una nueva temporada de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Empezamos nueva temporada de este podcast de entrevistas, que solemos hacer en verano mientras Reload se toma unas merecidas vacaciones. La idea, por no dar muchas vueltas, es charlar durante un rato con personas relacionadas de muchas maneras con los videojuegos: la gente que los hace, por supuesto, pero este año también tenemos preparadas algunas conversaciones con perfiles que van más allá del desarrollo. Creo que ha quedado una temporada muy interesante, y esperamos que la disfrutéis y os resulte provechosa.
Abrimos la temporada con una conversación con David León y Álvaro Muñoz, dos de los fundadores de LinceWorks, el estudio barcelonés responsable de Aragami y su secuela, Aragami 2. El pasado mes de marzo, Lince anunció que cerraba sus puertas después de diez años en activo. En el comunicado oficial se explicaba un poco el porqué del cierre, pero me pareció interesante profundizar un poco en las sensaciones y aprendizajes de David y Álvaro después de dedicar tantos años a trabajar en Aragami, un proyecto muy personal y que venía de sus años universitarios. En la conversación se habla sobre lo material y lo tangible pero también sobre algunas cosas menos físicas, como las ganas o la felicidad, que a veces también juegan un papel muy importante en un trabajo como el de desarrollar videojuegos.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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Despedimos una temporada más pensando en los juegos que probaremos –y acabaremos comentando, de una forma u otra– durante estos meses de verano: Pikmin 4, después de haberle dado ya un buen rato a la demo, Baldur's Gate 3, Armored Core VI, Sea of Stars, Immortals of Aveum... La cosa promete.
Antes, hablamos sobre las ofertas de Steam y sobre Dave the Diver, una de las últimas sensaciones en esa misma plataforma.
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(00:00:00) - Introducción
(00:04:10) - Fe de erratas: lo de Microsoft y la FTC
(00:20:30) - Ofertas de Steam (o Especial Dark Souls II)
(00:42:10) - Dave the Diver
(00:55:20) - Pikmin 4 (la demo, ¿eh?)
(01:32:00) - ¡Juegos del verano!
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Nos la han vuelto a jugar. Sabemos que ya cansa un poco el tema de Microsoft y Activision Blizzard, pero en el juicio con la FTC se ha puesto interesante: resulta que Kotick presionó a Xbox para tener un reparto de beneficios más favorable con Call of Duty y, ojo, hemos visto uno de los documentos que usan Phil Spencer y compañía para decidir qué estudios o editoras comprar —a punto estuvo, parece, de caer SEGA.
También tenemos Ray'z Arcade Chronology y Mars First Logistics, pasado y futuro del ocio interactivo digital.
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(00:00:00) - Introducción
(00:02:40) - LA ACTUALIDAD
(00:02:40) - El juicio de la FTC y Microsoft
(01:10:05) - El futuro de Los Sims
(01:36:25) - LOS JUEGOS
(01:36:25) - Picoteo con Ghost Trick y Convergence
(01:44:15) - Ray'z Arcade Chronology
(01:54:25) - Mars First Logistics
(02:17:20) - Despedida y cierre
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Mientras esperamos a ver cómo se desarrolla el combate del siglo (el que enfrenta a Microsoft con la Federal Trade Comission) y sacamos conclusiones sobre las alegaciones de cada participante, toca repasar el Nintendo Direct que nos sorprendió esta semana. Hubo sorpresas (marianas, muchas de ellas: Super Mario RPG, Super Mario Bros. Wonder y el de Peach seguramente fueran las más destacadas) y unos cuantos juegos interesantes, pero nos preguntamos una cosa: ¿Qué pensar de esta Nintendo de final de ciclo? ¿Nos hacemos mucho daño si tenemos demasiado en mente al hardware que sucederá a Switch?
Por lo demás, cuesta enfadarse con una consola que nos ha dado ese Zelda: Tears of the Kingdom al que nos encanta volver una y otra vez (¡y eso hacemos en este episodio, claro!). El gran lanzamiento de la semana es Final Fantasy XVI, y a lo nuevo de Square Enix le dedicamos el análisis principal de la semana; nost queda tiempo para hablar de algunas de las demos más interesantes que hemos encontrado en Steam post-Summer Game Fest: Laika: Aged Through Blood, Station to Station o Dead Pets Unleashed, entre otras.
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(00:00:00) Introducción
(00:01:17) LA ACTUALIDAD
(00:07:08) Un brevísimo comentario sobre lo de la FTC
(00:09:50) Nintendo Direct
(00:59:24) LOS JUEGOS
(00:59:24) Breve interludio sobre la palabra «mojón»
(01:01:35) Final Fantasy XVI
(01:42:52) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3,5 de 4)
(02:09:19) Laika: Aged Through Blood
(02:20:57) Las demos del Summer Game Fest
(02:27:15) Despedida y cierre
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Acabamos la trilogía de este No-E3 con una franquicia que algo sabe de eso: Star Wars: Outlaws, protagonista del Ubisoft Forward, resultó ser también uno de los juegos más espectaculares que hemos visto estos días... Hasta el punto de que, otro clásico de las presentaciones de Ubi, vuelven las dudas razonables sobre lo auténtico de ese gameplay.
También repasamos hoy el Capcom Showcase, marcado por el nuevo retraso de Pragmata y por vídeos repetidos de juegos que la desarrolladora japonesa ya había colado en otros eventos –a tope con Kunitsu-Gami y Dragon's Dogma II, pero nos quedamos con ganas de ver algo más de ambos.
Además, a falta de billetes para ir a Los Angeles, nos conformamos habiendo probado unas pocas demos: Jusant, Station to Station, En Garde!, The Bookwalker... Hay unas cuantas ya y se vienen muchas más, la semana que viene, con una nueva edición del Steam Next Fest.
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Seguimos con lo del No-E3, que tuvo en el Xbox Games Showcase su segundo plato fuerte, después del Summer Game Fest; el tercero, si lo ponemos al lado, como quizá se pueda hacer, del PlayStation Showcase de hace un par de semanas. Hubo de todo y para todo el mundo, desde Avowed, Fable o Sea of Thieves hasta Forza, Flight Simulator o Cities Skylines; de lo que nos dice esta presentación sobre Xbox, Game Pass y alrededores va este nuevo episodio de Reload.
Mención aparte merece, como mereció anoche, el Starfield Direct que la propia Xbox puso en un agradecido aparte. También comentamos en profundidad lo que se vio de lo nuevo de Bethesda; como no son pocas cosas, contamos con la presencia de Clara Doña en la quinta pista.
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Geoff Keighley lo ha vuelto a hacer. Y no porque el Summer Game Fest de 2023 fuera un evento para enmarcar, sino porque aquí estamos otra vez, en fechas de E3, hablando de sus movidas. A falta de ver qué pasa el domingo con el Xbox Games Showcase (¡y el Starfield Direct!), no queda otra que preguntarse hasta qué punto el estilo de Keighley está condicionando o definiendo la voz de la industria. ¿Lo de anoche fue el Summer Game Fest de Final Fantasy VII: Rebirth y Sonic Superstars o de los burritos a domicilio?
Curiosamente, algunas alternativas se emitieron justo después, sin cambiar de canal: el cambio de tono con el Day of the Devs y el Devolver Digital lo agradecimos nosotros y también los juegos que ahí se presentaban.
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Ya es la semana de antes del No-E3 2023, así que va tocando repasar qué eventos, grandes, pequeños y medianos, podremos ver a partir de la semana que viene, repasar lo que sabemos y lo que intuimos sobre lo que se va a ver en el Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward y compañía y también, por qué no, dejar volar un poco la imaginación y comentar nuestras esperanzas y deseos; nos hicimos daño hace apenas una semana, pero se conoce que no aprendemos.
Hablando de eso, el PlayStation Showcase aún está reciente, y alguna cosita aún podemos decir sobre eso. Por ir pasando página, nos centramos en ese incómodo comunicado que publicó Naughty Dog, por aquello de que su proyecto multijugador parezca, según se comenta en Bloomberg, no estar pasando por su mejor momento.
Por lo demás, y ya entrando en los juegos, seguimos con el diario de viaje de Zelda: Tears of the Kingdom (esta semana nos centramos en el diseño de los templos y en el contraste entre jugar rápido y jugar lento, ir al grano o pararse a explorarlo todo), analizamos el rotundo Street Fighter 6 y empezamos a mojar los pies en Diablo IV, que desde ayer está disponible en acceso anticipado para quienes se lanzaran a por la edición especial digital. No os vamos a decir quién lo ha hecho.
(00:00:00) Introducción
(00:02:38) LA ACTUALIDAD
(00:02:55) ¿Qué nos quiso decir Naughty Dog con su comunicado, realmente?
(00:32:50) No-E3 2023: Un repaso a los eventos
(00:34:39) Guerrilla Collective
(00:38:22) Summer Game Fest
(01:07:02) Day of the Devs
(01:11:35) Devolver Direct
(01:15:57) Tribeca Games Spotlight
(01:20:59) Wholesome Direct
(01:25:26) Future Games Show
(01:30:15) Xbox Games Showcase + Starfield Direct
(01:52:04) Ubisoft Forward
(02:04:56) LOS JUEGOS
(02:04:57) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3 de 4)
(02:43:59) Street Fighter 6
(03:13:56) Diablo IV
(03:20:40) La semana que viene, en Reload...
(03:22:16) Despedida y cierre
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Casi dos años después del último PlayStation Showcase, que se dice pronto, la presentación grande de Sony inauguraba esta semana la temporada de eventitos. Por aquí estamos entre los decepcionados con lo visto la noche del miércoles, la verdad, aunque también podemos quedarnos con algunos anuncios interesantes y un puñado de juegos que apetecen —Marvel's Spider-Man 2, vaya que sí, pero también ese Marathon de Bungie. Lo que parece evidente, y por ahí deberían estar los comentarios más relevantes de estos días, es que PlayStation Studios empieza una nueva etapa con nuevos desafíos.
Tendrá que pasar todavía un tiempo, por suerte o por desgracia, para que Final Fantasy se pase a la moda del extraction shooter; hace poco estuvimos jugando a Final Fantasy XVI y debería ser uno de esos títulos que le quitan problemas y preocupaciones a PS5. También le hemos dado a Planet of Lana, a Samba de Amigo: Party Central y, por supuesto, seguimos con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
(00:00:00) - Introducción
(00:01:22) - LO DE LA ACTUALIDAD: Ha empezado el No E3
(00:08:34) - ¿Qué hacemos con el PlayStation Showcase?
(01:09:21) - Sobre Project Q
(01:19:53) - LO DE LOS JUEGOS
(01:21:14) - Minirreseña: Miasma Chronicles
(01:24:12) - Minirreseña: Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:26:42) - Planet of Lana
(01:32:49) - Avance: Samba de Amigo: Party Central
(01:41:58) - Diario de viaje: Zelda: Tears of the Kingdom
(02:09:24) - Avance: Final Fantasy XVI
(02:41:10) - La semana que viene, en Reload…
(02:44:20) - Despedida y cierre
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Sí, hoy es el día de Tears of the Kingdom; ya había ganas de (empezar a) comentar el nuevo Zelda, así que empezamos en este capítulo nuestro diario de viaje, que seguramente nos ocupará unas cuantas semanas. Para arrancar con buen pie, hemos llamado a Elena Crimental, amiga de esta casa y crítica cultural en Loop y ElDiario.es, para comentar con ella las sensaciones que nos está dejando la nueva aventura de Link y familia.
¡Pero! Hay que respetar los tiempos y las estructuras, así que antes de eso vamos a hacer un par de paradas. La primera para comentar la actualidad, que esta semana viene marcada por la previa del PlayStation Showcase de la semana que viene; y la segunda para charlar con Luis Oliván, de Fictiorama, sobre su nuevo juego, Do Not Feed the Monkeys 2099, la secuela de su aclamado simulador de voyeur de 2018.
También le dedicamos, por último, el rato que se merece a Humanity, el brillante nuevo juego de Enhance y tha ltd, uno de esos que no deberíais dejar pasar, ¿eh? Que no nos enteremos. Lo jugaréis, ¿verdad? Decidnos que sí, por favor. Da like si vas a jugarlo. Hazme caso. Dale un tiento.
(00:00:00) Intro
(00:04:01) Actualidad
(00:15:24) La previa del No-E3: PlayStation Showcase
(00:36:55) Entrevista: Luis Oliván, de Fictiorama, sobre Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:14:14) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(02:21:10) Humanity
(02:59:32) Intermedio: Sobre el buen gusto
(03:01:52) La semana que viene, en Reload...
(03:02:40) Despedida y cierre
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