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Es difícil de creer, ahora que por fin tenemos el juego, pero esta última semana no ha sido solo la del lanzamiento de Tears of the Kingdom. La propia Nintendo publicó su último informe financiero, por ejemplo; ahí vimos que las ventas de Switch siguen bajando –nada grave, que va por 125 millones y viene el Zelda– y parece que no habrá noticias sobre su sucesora durante este séptimo año con la consola híbrida en el mercado.
También se hará esperar un poco más Hollow Knight: Silksong, que no estará disponible durante la primera mitad de 2023 –desde el Team Cherry no habían anunciado fecha, pero ese era el plazo previsto, en principio, por su presencia en el Xbox & Bethesda Showcase del año pasado.
Hablamos hoy también de Darkest Dungeon II, que por fin sale de acceso anticipado (y de, lo siento, Tim Sweeney, la Epic Games Store), y de Star Wars Jedi: Survivor, que tiene más problemillas de los esperados para llevar a Cal Kestis más allá de lo que ya vimos en Fallen Order.
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El programa de esta semana iba a ser distinto y raro en cualquier caso, porque lo primero y más importante es decir hasta siempre y desearle lo mejor a Marta, pero es que además se nos mezclan un poco las dos partes que suele tener el podcast; la actualidad de estos últimos días está directamente relacionada con Redfall y Star Wars Jedi: Survivor, dos lanzamientos recientes que han protagonizado polémicas, discusiones... y disculpas.
A Respawn le salió un poco torcida la versión para PC de su secuela con Cal Kestis –y van ya demasiados títulos con un rendimiento inexcusables en esa plataforma–, pero lo de Arkane es quizás más preocupante por el dichoso contexto: aunque pronto vendrán el Showcase y Starfield al rescate, Xbox no se podía permitir un lanzamiento así de flojo.
Acabamos con Street Fighter 6, del que también llegamos a pensar que estaba un poco roto...¡Pero no! Resulta que aquí sí hay modo rendimiento, así que en Capcom parecen tenerlo todo medio controlado para que las hostias vengan y vayan a partir de junio.
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La CMA ha bloqueado la compra de Activision Blizzard y toca, cuando estamos todavía medio aturdidos por el impacto de la noticia, pensar en las opciones de Microsoft a partir de ahora. ¿Podrán reconducir la fusión apelando la decisión del organismo regulador? ¿Hay que pensar en otras salidas para esos casi setenta mil millones de dólares? ¿Hasta qué punto cambia la posición de Xbox con o sin Call of Duty y compañía?
Además, hablamos hoy con Devilish Games, que acaba de publicar Minabo, sobre el juego que hay más allá de las bromas con el título.
También nos subimos al tren del gachapon con Honkai: Star Rail, buscamos algo de calma y confort en Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly y pensamos en el futuro de Horizon ahora que hemos terminado con Burning Shores y desde Guerrilla han confirmado el desarrollo de la tercera entrega.
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Entre el subidón con Tears of the Kingdom y los ánimos de Bisbal, esta semana tenemos cuerda para rato.
Teníamos pendiente el tráiler de lanzamiento del próximo Zelda, pero también el State of Play de Final Fantasy XVI y el retraso de Suicide Squad: Kill the Justice League. Además, no te lo pierdas, resulta que SEGA ha comprado Rovio y en el último Indie World vimos más de Blasphemous II.
Sin embargo, hoy toca sobre todo hablar de los juegos que hemos probado estos días: Wildfrost, The Mageseeker, Dead Island 2... y el que, dicen algunos, se corona provisionalmente como mejor juego de 2023.
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Volvemos de Semana Santa después de haber visto a un auténtico símbolo religioso: hoy toca hablar de Super Mario Bros.: La película. A Illumination y Nintendo no le quedan muchos récords por romper –tuvo el mejor estreno para una película de animación y ahora ya es la más taquillera basada en un videojuego–, pero hay opiniones de todo tipo sobre esta nueva interpretación del Reino Champiñón. Ni siquiera nosotros, de hecho, nos ponemos de acuerdo esta vez.
Nos queda también tiempo para charlar un rato con Digital Sun, ahora que está al caer The Mageseeker: A League of Legends Story y para recomendar Rusted Moss, un metroidvania con... mucho gancho.
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Pues nada, otro año sin E3. La colaboración con ReedPop tampoco ha servido para recuperar la feria de Los Angeles y toca preguntarse –una vez más– si hay futuro para el evento después de un paréntesis que va ya para cinco años. Ah, bueno, ¿y con Geoff Keighley qué hacemos?
Igual no compensa, pero sí consuela un poco, lo que nos enseñó esta semana Eiji Aonuma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; si algunos dicen que Nintendo no necesita conferencias teniendo el Direct, la secuala de Breath of the Wild ni siquiera necesita tirar de ese formato para acaparar toda nuestra atención. Ese 12 de mayo empieza a estar muy, muy cerca.
Los que ya están aquí son Terra Nil, Tchia y The Last of Us Parte I para PC. Un poco de todo, como suele pasar: reforestas páramos es especialmente agradable en el juego de Free Lives y Devolver, Awaceb quiere enseñarnos Nueva Caledonia sí o sí y Naughty Dog ha echado ácido clorhídrico encima de sulfato de so... vamos, que la han liado parda.
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La semana de la GDC no ha sido tan movidita como otros años, pero a Epic Games le quedó una presentación curiosa; más allá de las novedades para Unreal Engine 5, vimos unos segundos de Hellblade II y descubrimos la nueva economía de Fortnite. Con la integración del motor gráfico y las nuevas herramientas de edición, el camino de esta gente hacia el metaverso parece tener parada en Roblox.
Ah, y Valve ha anunciado por fin Counter-Strike 2.
Además, hemos estado jugando a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, a Storyteller y a la beta de Diablo IV. El Bayonetta menos Bayonetta no deja de ser un poco Bayonetta, al simpático título de Daniel Benmergui y Annapurna le faltan algunas piezas y con lo último de Blizzard merece la pena hacer cola.
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Los acuerdos de Microsoft –esos de diez años para llevar Call of Duty y compañía a plataformas en la nube, si sale la compra de Activision Blizzard– han ocupado el lugar de los eventos digitales, así que hoy hablamos sobre lo uno y lo otro.
Además, volvemos a PlayStation VR2 habiendo jugado a Gran Turismo 7 en condiciones mientras Leon S. Kennedy regresa a España –o a ese «pueblo en sur de Europa», según Capcom, donde casi veinte años después siguen diciendo «detrás de ti, imécil». Efectivamente, el remake de Resident Evil 4 ha salido tan fino como el de la segunda entrega. También se ha jugado estos días a Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, porque todos caeremos tarde o temprano con las visual novel.
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Starfield saldrá el 6 de septiembre. Y parece que esta vez lo dicen en serio desde Bethesda, porque también han puesto fecha al Starfield Direct, la presentación que nos debía Todd Howard: será el 11 de junio, justo después del Xbox Games Showcase.
Se nos va un poco la cabeza a eso que antes llamábamos E3, aunque tampoco han faltado eventos digitales estos días. Grabamos, por ejemplo, justo después de que se emitiera ese Level-5 Vision que nos contó más sobre el regreso del Profesor Layton.
Ninguna queja sobre la actualidad de la semana, pues, pero para la parte de los lanzamientos ha tocado tirar de remasterizaciones y demos; tenemos Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, que llega a plataformas modernas quince años después de su debut en Wii, y hemos probado también los dos primeros capítulos de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
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Hoy hay que hablar sobre Pokémon Presents y también, en la medida de lo posible, de Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, pero antes de eso le tenemos que dedicar unos minutos a otra cosa; no vamos a deciros qué es para no arruinaros la sorpresa (y para que no huyáis, todo sea dicho de paso).
Ya entrando en materia, la charleta de los Pokémon nos lleva a comentar lo de que Pikachu te diga si estás durmiendo bien o mal pero también a un pequeño debate sobre el momento en el que está Switch, ahora que los rumores vuelven a despertar a la Bestia, no sabemos si la del Cerebro o no: ¿es momento de empezar a hablar, ahora en serio, sobre una nueva consola de Nintendo?
El juego principal de la semana es Wo Long: Fallen Dinasty, que hace unas cuantas cosas bien aunque a veces le pierdan las formas, pero también nos queda tiempo para hablar sobre Dungeons of Aether y Birth, y hasta sobre PsychOdyssey, el nuevo documental de Double Fine.
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