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Con The Game Awards a la vuelta de la esquina, un año más, cuesta imaginar qué nos ha preparado Geoff Keighley; van ya unos cuantos eventos decepcionantes, pero quizás el contexto parece un poco más propicio para la edición de este año. Veremos en qué quedan las ilusiones y los rumores, después de varios meses con más retrasos que anuncios.
Y mientras los nuevos jueguicos esperan su momento, Nintendo dedica otro Direct a la película de Super Mario Bros. Por aquí siguen muy, muy arriba las ganas de ir al cine para ver cuántas referencias por minuto caben en el Universo Cinematográfico de Luigi.
Siguen llegando, además, todos esos lanzamientos para el tramo final de 2022. Aunque no habíamos podido jugar a The Callisto Protocol o a Midnight Suns en el momento de la grabación –ahora sí estamos en ello–, sí comentamos qué tal han salido The Knight Witch y Soccer Story.
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Habrá que buscar una sintonía para convertir en sección lo de Microsoft y Activision Blizzard, porque parece que la cosa va para largo. En cualquier caso, esta semana también hablamos un poco más sobre el lanzamiento de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura –el contraste entre las ventas de récord y los problemas técnicos no es exactamente una sorpresa, pero sí invita a la reflexión.
Ah, y estos días hemos estado jugando a Evil West, que mezcla varias buenas ideas con las otras tantas que pilla de God of War.
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Mucho más accidentado de lo que nos gustaría, el programa de esta semana vuelve a estar marcado por varios lanzamientos recientes. Había ganas de Pentiment, la última propuesta de Obsidian, y también con Game Pass hemos probado ese Somerville que se ha quedado un poco lejos, tal vez más de lo esperado, de Inside. Además, ¡un Pokémon Púrpura y Pokémon Escarlata salvaje apareció!
La actualidad de los últimos días también nos permite charlar un poco de las nominaciones para la próxima edición de The Game Awards, de Phil Spencer, de Call of Duty y de Embracer Group.
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Al final había ganas, sin mucho espacio para la ironía, de hablar sobre Sonic Frontiers. Solo el erizo de SEGA, que ya ha visto de todo, estaba preparado para esta disparatada mezcla con niveles de toda la vida, exploración y enfrentamientos contra enemigos gigantescos.
Curiosa también la combinación que propone Square Enix con Harvestella; a favor, desde aquí, de juntar granjas y combates.
No paran los lanzamientos, qué os vamos a contar, y la actualidad se echa un poco al lado. De los últimos informes financieros nos quedamos con los números de Nintendo, que no dejan de sorprender, y la mayoría de pequeños grandes anuncios los vimos esta semana en un nuevo Indie World.
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Bayonetta ha vuelto. Y para su tercera aventura, la bruja de PlatinumGames viene acompañada de más demonios para invocar, de múltiples copias en el multiverso y de Viola. Hay muchísimo que comentar de Bayonetta 3, claro, así que lo de esta semana es solo el principio.
Y con Kratos, tres cuartos de lo mismo; tocará volver a God of War Ragnarok cuando los spoiler sean un poco menos spoiler y, ya no cabe duda, cuando toque repasar los mejores juegos de este año.
También hay que comentar el precio de PlayStation VR2, claro, porque también estos días hemos sabido realidad virtual seguirá siendo un lujo en PS5.
Por si fuera poco todo esto (NO LO ES), habíamos quedado con Fernando Porta y Victoria Belver, de la Revista Loop, para charlar sobre la campaña de financiación para el segundo año del proyecto.
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Por fin, llevábamos mucho tiempo esperando este día, llegó el 28 de octubre.
Desde Cotxeres de Sants, justo antes de que empiece ahí una nueva edición del IndieDevDay, hablamos sobre las cosas más importantes de la vida: el dinero y el framerate. Está la cosa mala, porque parece que vuelven los 30 fps, pero también porque el mundo está hecho unos zorros; por eso Phil Spencer reconoció en una entrevista que, aunque no será ya mismo, en algún momento le tocará a Xbox subir precios. ¿Del Game Pass, de los juegos o también de las consolas? Eso igual no está muy claro.
También toca esta semana comentar qué tal ha salido Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una secuela de las que sí trae cambios significativos y hasta cierto punto arriesgados. Algo hemos jugado también a Gotham Knights, a Call of Duty: Modern Warfare II e incluso a The Case of the Golden Idol. ¿Falta alguno? No, juraría que están todos.
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La semana previa al lanzamiento, con lo que ha costado llegar hasta aquí, nos la pasamos hablando de Bayonetta por un motivo inesperado: hay follón con el doblaje y, aunque el mensaje de Hellena Taylor está ahora muy cuestionado, sí se mantiene un debate sobre las condiciones laborales en esta parte de la industria.
Mucho eventito y mucho survival horror, también, estos días. Están en Konami preparando –entre otras cosas– un remake de Silent Hill 2 con Bloober Team, quizás motivados por el éxito de Capcom repescando entregas clásicas de Resident Evil; pronto nos vamos, otra vez, de viaje con Leon Kennedy al pueblo más peligroso de la España rural.
Tiempo habrá para pensar en esos próximos lanzamientos, pero ahora estamos especialmente ocupados con los que ya están aquí. O casi, casi: toca, a quince días del regreso de Kratos, avance de God of War Ragnarok. También hemos estado jugando a Sunday Gold, que mezcla combate por turnos y exploración con más estilo y más ideas que la mayoría.
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¡Hoy se habla de Bayonetta 3! Y sin embargo, que no cunda el pánico, hoy no se habla solo de Bayonetta 3; toca comentar antes lo del Meta Connect 2022 porque, más allá de los delirios de Mark Zuckerberg y de las nuevas Quest Pro (de prohibitivas), esa gente también se ha puesto a comprar estudios de tres en tres.
Además, charlamos de Temtem con Javier Agüera y Lucía Prieto, de Crema, ahora que el juego ha salido de acceso anticipado.
Pero sí, hoy se habla de Bayonetta 3. Víctor ya lo ha podido probar y trae un avance para para tranquilizar a los fans de la bruja y de Platinum, después de comprobar que las invocaciones y demás novedades amplían el componente estratégico de los combates sin romper lo que ya estaba ahí.
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Suponemos que solo unos pocos podrían culparnos por haber olvidado ya lo del cierre de Stadia, pero no, no; la semana pasada no llegamos a hablar sobre la nube de Google y toca hacerlo hoy. También comentamos los muchos anuncios de CD Projekt Red y, por supuesto, el primer tráiler de Super Mario Bros.: La Película –Nintendo España lo escribe así, con el punto y los dos puntos.
También repasamos unas pocas demos de entre las muchísimas que había disponibles durante Next Fest de Steam, quizás con Gunbrella como nombre destacado porque lo de destacar nombres, efectivamente, se les da muy bien en Devolver Digital. Y como gran lanzamiento de la semana está Overwatch 2, con sus polémicas, sus colas, su pase de batalla y también, ojo, su presentación impecable y una reinterpretación de su propio diseño que parece tener algunos objetivos bastante claros.
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El último retrasito de Skull & Bones es, seguramente, la noticia más sonada de la semana –porque lo de Ubisoft con su juego de piratas no es normal y porque lo de Stadia, que tampoco sorprendió a nadie, se anunció después de grabar el podcast.
Así, estos días hemos estado pensando en las novedades que se han anunciado para el E3 2023 y hemos estado jugando, sobre todo, a Beacon Pines y a Grounded. Ambos se estrenan en Game Pass y nos han pillado desprevenidos: el primero es una aventura mucho más oscura e inquietante de lo que podría uno pensar, viendo sus preciosas ilustraciones y sus adorables protagonistas; el juego de supervivencia de Obsidian, que sale por fin de acceso anticipado, es casi tan implacable como los títulos más duros del género.
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