
Sign up to save your podcasts
Or


Философский вывод: Pragmata — это игра-эксперимент, в которой техническая часть и геймплейная находка опередили сценарную проработку. Capcom умеет сделать движок «красиво и не тормозит», умеет придумать новую боевую механику — а потом не справляется с тем, чтобы собрать вокруг этого историю. Получается крепкий аттракцион, который кайфово первые 10 часов и душит последние 10. И при этом — два миллиона продаж без рекламы. Что говорит больше об индустрии и аудитории, чем о самой игре.
⚠️ Предупреждение: Мат, шутки про японский подход к женским персонажам, скандал с моддерами, спекуляции про хиканов и демографическую программу, спойлеры по сюжету Pragmata.
Шестеро собрались обсудить Diablo 4 и за 43 минуты успели поругаться, помириться и сойтись на том, что Blizzard уже не тот. Один наиграл 44 часа за последние 5 лет, другой купил игру трижды (PC + PS + Xbox), третий дропнул со словами «игра говно». Классика клуба.
Diablo 4 — это не RPG, это лутер-слэшер, где сюжет нужен как онбординг, а настоящий геймплей начинается после капа, когда ты бесконечно бегаешь по одним и тем же данжам, выдрачивая циферки. Получилось что-то среднее между MMO, мобильной игрой и казино — и, честно говоря, удивительно удобно для Steam Deck.
Обсуждаем:
- Почему Diablo 4 — это «казино с красивой картинкой», а не RPG
- Как сюжет стал простым онбордингом к гринду, а Лилит — «лошарой в конце»
- Феномен человека, который купил Diablo 4 трижды
- Почему Blizzard клиффхэнгерит нас ради плана продаж DLC
- Корейцы и Илон Маск на верхних строчках топов — куда смотреть всем остальным
- Синематики, которые продают совсем не ту игру
- Идеальный «туалетно-стимдековый» формат потребления игр-сервисов
- Darktide-дисс: «там хотя бы геймплей есть»
- Эмбер Хёрд, Джонни Депп и внезапный твист про койку
- Почему каждый сезон — это «шмотки превращающиеся в тыкву»
Спойлеры: Умеренные (говорим про Лилит, Мефисто и финал сюжетной кампании)
Философский вывод: Diablo 4 — это не плохая игра, это просто игра не для вас. И не для меня. И, кажется, вообще не для большинства из нас. Она для корейцев и Илона Маска. Но катсцены, блядь, шикарные.
⚠️ Предупреждение: Мат, холивары, спойлеры по сюжету Diablo 4 и DLC.
Пятеро бойцов Игрового Клуба собрались обсудить корейский ответ на вопрос "а что если BDO, но без 400 часов гринда?". Один купил игру дважды, другой так и не решился — и оба по-своему правы.
Crimson Desert от Pearl Abyss — это open-world экшен на собственном движке, где можно телепортироваться на небо, носить свиней и собирать армию мяукающих котиков. Звучит как бред, но затягивает на 150+ часов.
Обсуждаем:
- 🎮 Почему игра на старте умоляет взять геймпад — и правильно делает
- 🗺️ Эксплоринг уровня Зельды, которого мы давно не видели
- 📖 Сюжет с предательствами, Скайнетом и элементами Звёздных Войн (появляется на 50-м часу)
- ⚔️ Боёвка в стиле WWE и билды через камушки в пушку
- 🎈 Воздушные шары, которые сломаны после 4 патчей (но зато выпустили броню для кошек)
- 🐷 Можно носить свиней, овец и может быть драконов
- 💻 Собственный движок Pearl Abyss: почему он лучше UE5 для этой игры
- 🏰 Осады как в Lineage 2 — включая ностальгические лаги
- 🐱 Котики мяукают каждые 5 секунд и это невыносимо
Спойлеры: Умеренные (общая структура сюжета, без деталей концовки)
Философский вывод: Все механики в игре нахуй не нужны, но именно их обилие почему-то затягивает. Совсем как жизнь — век живи, век учись, и всё, чему научился, не пригождается.
⚠️ Предупреждение: Обильный мат, спойлеры по структуре сюжета, обсуждение оперативной памяти и Chrome.
Вердикт: Crimson Desert — отличная игра, которая раскрывается не сразу. Если готовы вложить 50 часов и у вас есть геймпад — берите. Если нет — подождите пару патчей и настройку сложности.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
В этом выпуске двое участников Игрового Клуба разбирают The Last of Us Part 1 — ремейк культовой игры 2013 года от Naughty Dog. Один прошёл ремейк только что, второй закрыл гештальт ещё на PS4.
Что получилось? Геймплей без единой инновации, четвертинки скотча в постапокалипсисе и лучший совет по прохождению — "откройте YouTube и посмотрите с чайком".
Обсуждаем:
🎮 Почему Dead Space 2008 года привнёс в индустрию больше, чем TLOU
👨👧 Формула "суровый папа + приёмная дочь" = God of War = TLOU
🧻 Четвертинка скотча: когда игра тебя газлайтит прямо в лут-системе
🏌️ Почему вторая часть — "высказывание", которого никто не просил
💰 Intergalactic за 300 миллионов с Porsche и Adidas в трейлере
🎮 Steam Deck vs Nintendo Switch: кто победит в битве за сортир
📺 Почему не стоит смотреть сериал
🇷🇺 Русская озвучка: актёры норм, а вот к "цикадам" — вопросики
Спойлеры: Умеренные (обсуждается финал первой части и начало второй)
Философский вывод: The Last of Us — это когда ты 20 лет таскаешь разбитые часы в мире, где таскать нужно банки со спиртом. Приоритеты, Джоэл.
⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры к финалу TLOU1 и TLOU2, язвительные комментарии о Ниле Дракмане и Nintendo Switch
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Alan Wake 2 — самый красивый интерактивный опыт, который отказывается быть нормальной игрой. Графон крышесносящий, атмосфера как в первом сезоне True Detective, но геймплей сводится к перекручиванию лампочек и раскладыванию пасьянса из карточек.
Обсуждаем:
- 🔦 Почему механика "посвети — потом стреляй" бесит всех, кроме фанатов
- 🧠 Mind Place — самая бесполезная доска расследования в истории игр
- 👻 Скримеры в 2026: привет из 98-го или допустимый приём?
- 🚪 Двери, которые открываются в обе стороны, и что это говорит о скуке
- 🧤 Почему агент ФБР лезет в труп без перчаток
- 💾 Система сохранений, которая ненавидит PC-игроков
- 📺 Почему это должен был быть сериал, а не игра
- 💀 Куда делись таланты создателей Max Payne
- 📉 Почему игра плохо продалась и до сих пор сидит в Epic Games Store
Спойлеры: Умеренные (общие сюжетные механики без конкретных деталей концовки)
Философский вывод: Remedy делают не игры, а интерактивные фанфики Сэма Лейка. И если тебе нравится его графомания — это 10 из 10. Если нет — 2 за графику.
⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры первого Alan Wake, голые мужики из озера, обсуждение агентов ФБР без перчаток.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Двое ветеранов игрового клуба перепрошли детскую травму на движке OpenNox — и выяснили, почему ни один из них так и не добрался до финального босса. Ни тогда, ни сейчас.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (упоминаются концовки за разные классы)
Философский вывод: Некоторые игры ты не прошёл в детстве не потому, что был маленький и глупый. А потому что они реально сложные. И 26 лет спустя с читами — всё ещё сложные.
⚠️ Предупреждение: Мат (много), спойлеры концовок, горящие жопы от сложности.
Вердикт: Nox — это ностальгическая жемчужина, которая тешит душу и подрывает жопу. Если у вас есть терпение и навыки управления мышью уровня киберспортсмена — welcome. Остальным — включайте годмод без стеснения.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Два олдфага серии Hitman — один из которых купил игру три раза — садятся обсудить World of Assassination и вспоминают весь путь от Codename 47 до наших дней.
Hitman: World of Assassination — это вершина идей, заложенных 26 лет назад. Песочница, вариативность, реиграбельность — всё доведено до максимума. Но есть одна проблема: на всё это великолепие нужно время, а его у игроков за 30 катастрофически не хватает.
Обсуждаем:
Спойлеры: Нет (обсуждение механик и общих впечатлений)
Философский вывод: Главный враг современного геймера — не босс на последнем уровне, а отсутствие свободного времени. В системные требования пора добавлять строку "Время: 200+ часов свободной жизни".
⚠️ Предупреждение: Мат, ностальгия, боль взрослых людей, которые помнят Riva TNT.
Вердикт: Hitman: World of Assassination — лучшая стелс-песочница в истории, которую невозможно пройти до конца, если вам больше 30 и у вас есть работа.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Один из нас решил освежить воспоминания о Bulletstorm спустя 15 лет. Купил ремастер, купил DLC с Дюком Нюкемом, запустил — и понял, что мозг все эти годы защищал его психику от правды.
Разбираемся, почему игра от создателей Gears of War с инновационными скиллшотами провалилась в продажах, и как легендарная рекламная кампания Duty Calls оказалась интереснее самой игры.
Обсуждаем:
- Почему DLC с Дюком Нюкемом — это "нахер это говно"
- Откуда в шутере от первого лица квадратные мужики из Gears of War
- Как скиллшоты надоедают за 3-4 часа и ты начинаешь просто стрелять в головы
- Duty Calls — пародия на Call of Duty, которая точнее оригинала
- Почему Quake и Doom состарились лучше, чем Bulletstorm
- Как управление на геймпаде заставляет корячиться
- Эпоха квадратных мужиков: куда она делась и зачем была нужна
- Space Marine 2 vs Bulletstorm: битва наследников Gears
Спойлеры: Нет (игре 15 лет, какие спойлеры)
Философский вывод: Хороша ложка к обеду. Если твоя главная фишка — разнообразие способов убийства врагов, будь готов к тому, что через 15 лет это будет выглядеть как "просто коридорка с хлыстом".
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
Это игра, где основная функция настроек — выключить весь геймплей и просто смотреть мультик. И знаете что? Это работает!
Обсуждаем:
Бонус: внезапный deep dive в сериал The Expanse и почему в космосе нельзя истекать кровью без гравитации.
Спойлеры: Умеренные, обсуждаем концовки
Философский вывод: Иногда лучший геймплей — это его отсутствие. "С удовольствием бы нашёл где-нибудь в настройках кнопку «Выключить геймплей»"
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
В этом выпуске обсуждаем новую игру от создателей Frostpunk и This War of Mine — странный гибрид экономической стратегии, адвенчуры и экзистенциального кризиса. Застрял на враждебной планете? Не проблема — склонируй себя в нескольких версиях и заставь их работать!
Обсуждаем:
⚠️ Предупреждение: Ненормативная лексика, спойлеры, шутки ниже пояса и много мата. Если вы ещё не прошли игру и чувствительны к спойлерам — лучше сначала поиграйте.
Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro
Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast
From the publisher's feed