Potato Squad

Potato Squad

Download on the App Store

Potato Squad episodes

  • Potato Squad: Pragmata
    Pragmata — батин пробел | Capcom, хиканы и 2 миллиона продаж без рекламы

    Двое сели разобраться с Pragmata — новой IP от Capcom, которую обещали 5 лет, выкатили без рекламы, и она внезапно взяла два миллиона продаж. Прошли до конца, выдохнули, и поняли: это «батин пробел» — между 10-минутной завязкой и финалом, который разворачивается в последние полчаса, лежит шесть однотипных локаций с одинаковыми аренами и желтой голографической стеной, после которой хочется встать и пойти попить чаю.

    Обсуждаем:

    • Почему Pragmata — это «батино пространство» и «батин пробел»
    • Главную находку игры: взлом и стрельба одновременно — почему это работает
    • Шесть локаций как один и тот же копипаст с другими декорациями
    • Желтую голографическую стену = «опять арена, пойду чай попью»
    • Скандал на Nexus с моддерскими скинами для Дианы
    • Японскую государственную программу для хиканов и почему Pragmata — её часть
    • «Я слишком давно в интернете, чтобы поверить, что роботов-прагмат никто не ебал»
    • Почему в скафандре нет баллона воздуха и зачем главгерою экзоскелет
    • Двух финальных боссов: самурая в космо-жиже и QTE-жижу, которая испортила чай
    • Сравнение со Stellar Blade: «стример заснул, я заснул, чат заснул»
    • Почему Capcom 100% будет доить за 2 миллиона продаж

    Спойлеры: Умеренные (рассказываем, кто такая Прагмата, обсуждаем финальных боссов и финал)


    Философский вывод: Pragmata — это игра-эксперимент, в которой техническая часть и геймплейная находка опередили сценарную проработку. Capcom умеет сделать движок «красиво и не тормозит», умеет придумать новую боевую механику — а потом не справляется с тем, чтобы собрать вокруг этого историю. Получается крепкий аттракцион, который кайфово первые 10 часов и душит последние 10. И при этом — два миллиона продаж без рекламы. Что говорит больше об индустрии и аудитории, чем о самой игре.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, шутки про японский подход к женским персонажам, скандал с моддерами, спекуляции про хиканов и демографическую программу, спойлеры по сюжету Pragmata.


    41 min
  • Potato Squad: Diablo IV
    Diablo IV — Казино с красивой картинкой


    Шестеро собрались обсудить Diablo 4 и за 43 минуты успели поругаться, помириться и сойтись на том, что Blizzard уже не тот. Один наиграл 44 часа за последние 5 лет, другой купил игру трижды (PC + PS + Xbox), третий дропнул со словами «игра говно». Классика клуба.

    Diablo 4 — это не RPG, это лутер-слэшер, где сюжет нужен как онбординг, а настоящий геймплей начинается после капа, когда ты бесконечно бегаешь по одним и тем же данжам, выдрачивая циферки. Получилось что-то среднее между MMO, мобильной игрой и казино — и, честно говоря, удивительно удобно для Steam Deck.


    Обсуждаем:

    - Почему Diablo 4 — это «казино с красивой картинкой», а не RPG

    - Как сюжет стал простым онбордингом к гринду, а Лилит — «лошарой в конце»

    - Феномен человека, который купил Diablo 4 трижды

    - Почему Blizzard клиффхэнгерит нас ради плана продаж DLC

    - Корейцы и Илон Маск на верхних строчках топов — куда смотреть всем остальным

    - Синематики, которые продают совсем не ту игру

    - Идеальный «туалетно-стимдековый» формат потребления игр-сервисов

    - Darktide-дисс: «там хотя бы геймплей есть»

    - Эмбер Хёрд, Джонни Депп и внезапный твист про койку

    - Почему каждый сезон — это «шмотки превращающиеся в тыкву»


    Спойлеры: Умеренные (говорим про Лилит, Мефисто и финал сюжетной кампании)


    Философский вывод: Diablo 4 — это не плохая игра, это просто игра не для вас. И не для меня. И, кажется, вообще не для большинства из нас. Она для корейцев и Илона Маска. Но катсцены, блядь, шикарные.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, холивары, спойлеры по сюжету Diablo 4 и DLC.



    44 min
  • Potato Squad: Crimson Desert
    Crimson Desert — Сингловый Black Desert без пейволов


    Пятеро бойцов Игрового Клуба собрались обсудить корейский ответ на вопрос "а что если BDO, но без 400 часов гринда?". Один купил игру дважды, другой так и не решился — и оба по-своему правы.

    Crimson Desert от Pearl Abyss — это open-world экшен на собственном движке, где можно телепортироваться на небо, носить свиней и собирать армию мяукающих котиков. Звучит как бред, но затягивает на 150+ часов.


    Обсуждаем:

    - 🎮 Почему игра на старте умоляет взять геймпад — и правильно делает

    - 🗺️ Эксплоринг уровня Зельды, которого мы давно не видели

    - 📖 Сюжет с предательствами, Скайнетом и элементами Звёздных Войн (появляется на 50-м часу)

    - ⚔️ Боёвка в стиле WWE и билды через камушки в пушку

    - 🎈 Воздушные шары, которые сломаны после 4 патчей (но зато выпустили броню для кошек)

    - 🐷 Можно носить свиней, овец и может быть драконов

    - 💻 Собственный движок Pearl Abyss: почему он лучше UE5 для этой игры

    - 🏰 Осады как в Lineage 2 — включая ностальгические лаги

    - 🐱 Котики мяукают каждые 5 секунд и это невыносимо


    Спойлеры: Умеренные (общая структура сюжета, без деталей концовки)


    Философский вывод: Все механики в игре нахуй не нужны, но именно их обилие почему-то затягивает. Совсем как жизнь — век живи, век учись, и всё, чему научился, не пригождается.


    ⚠️ Предупреждение: Обильный мат, спойлеры по структуре сюжета, обсуждение оперативной памяти и Chrome.


    Вердикт: Crimson Desert — отличная игра, которая раскрывается не сразу. Если готовы вложить 50 часов и у вас есть геймпад — берите. Если нет — подождите пару патчей и настройку сложности.


    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    1 hr 12 min
  • Potato Squad: The Last Of Us Part I
    The Last of Us — Dead Space принёс больше, а вышел на 5 лет раньше


    В этом выпуске двое участников Игрового Клуба разбирают The Last of Us Part 1 — ремейк культовой игры 2013 года от Naughty Dog. Один прошёл ремейк только что, второй закрыл гештальт ещё на PS4.

    Что получилось? Геймплей без единой инновации, четвертинки скотча в постапокалипсисе и лучший совет по прохождению — "откройте YouTube и посмотрите с чайком".

    Обсуждаем:

    🎮 Почему Dead Space 2008 года привнёс в индустрию больше, чем TLOU

    👨‍👧 Формула "суровый папа + приёмная дочь" = God of War = TLOU

    🧻 Четвертинка скотча: когда игра тебя газлайтит прямо в лут-системе

    🏌️ Почему вторая часть — "высказывание", которого никто не просил

    💰 Intergalactic за 300 миллионов с Porsche и Adidas в трейлере

    🎮 Steam Deck vs Nintendo Switch: кто победит в битве за сортир

    📺 Почему не стоит смотреть сериал

    🇷🇺 Русская озвучка: актёры норм, а вот к "цикадам" — вопросики


    Спойлеры: Умеренные (обсуждается финал первой части и начало второй)


    Философский вывод: The Last of Us — это когда ты 20 лет таскаешь разбитые часы в мире, где таскать нужно банки со спиртом. Приоритеты, Джоэл.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры к финалу TLOU1 и TLOU2, язвительные комментарии о Ниле Дракмане и Nintendo Switch


    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast



    53 min
  • Potato Squad: Alan Wake 2
    Alan Wake 2 — Симулятор электрика в красивейшем Нью-Йорке

    Трое ведущих собрались обсудить Alan Wake 2 от Remedy Entertainment — игру, которую в PSN раздали бесплатно, и на это были причины. Один прошёл и в восторге, второй застрял на третьем часу, третий играет ради картинок.


    Alan Wake 2 — самый красивый интерактивный опыт, который отказывается быть нормальной игрой. Графон крышесносящий, атмосфера как в первом сезоне True Detective, но геймплей сводится к перекручиванию лампочек и раскладыванию пасьянса из карточек.

    Обсуждаем:

    - 🔦 Почему механика "посвети — потом стреляй" бесит всех, кроме фанатов

    - 🧠 Mind Place — самая бесполезная доска расследования в истории игр

    - 👻 Скримеры в 2026: привет из 98-го или допустимый приём?

    - 🚪 Двери, которые открываются в обе стороны, и что это говорит о скуке

    - 🧤 Почему агент ФБР лезет в труп без перчаток

    - 💾 Система сохранений, которая ненавидит PC-игроков

    - 📺 Почему это должен был быть сериал, а не игра

    - 💀 Куда делись таланты создателей Max Payne

    - 📉 Почему игра плохо продалась и до сих пор сидит в Epic Games Store


    Спойлеры: Умеренные (общие сюжетные механики без конкретных деталей концовки)


    Философский вывод: Remedy делают не игры, а интерактивные фанфики Сэма Лейка. И если тебе нравится его графомания — это 10 из 10. Если нет — 2 за графику.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры первого Alan Wake, голые мужики из озера, обсуждение агентов ФБР без перчаток.

    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    1 hr 4 min
  • Potato Squad: NOX
    Nox — Quake с видом сверху и магией

    26 лет назад Westwood Studios выпустили Nox — top-down экшен, который должен был стать Diablo без RPG-душнины. Вместо этого он стал одним из самых несправедливо забытых экшенов нулевых, похороненный релизом Diablo II через полгода.


    Двое ветеранов игрового клуба перепрошли детскую травму на движке OpenNox — и выяснили, почему ни один из них так и не добрался до финального босса. Ни тогда, ни сейчас.

    Обсуждаем:

    • Почему Nox — это Quake с видом сверху, а не Diablo без лута
    • Как система True Sight в 2000 году делала то, что многие игры не умеют до сих пор
    • Бомж в теплотрассе: философия выживания за воина, у которого всё рассыпается в руках
    • Почему управление только мышкой — это пытка, и при чём тут Magicka
    • Башня магов: место, где умирают мечты (и игроки — раз 200)
    • Glass cannon за мага: 5 страниц скиллов и смерть от одной плюхи
    • Раннее 3D vs пиксели: почему Nox выглядит лучше Half-Life 1
    • Куда делись читы из игр и зачем нам теперь чит-энджин с биткоин-майнером
    • Как EA убили Westwood Studios и почему мы так и не получили Nox 2


    Спойлеры: Умеренные (упоминаются концовки за разные классы)


    Философский вывод: Некоторые игры ты не прошёл в детстве не потому, что был маленький и глупый. А потому что они реально сложные. И 26 лет спустя с читами — всё ещё сложные.


    ⚠️ Предупреждение: Мат (много), спойлеры концовок, горящие жопы от сложности.


    Вердикт: Nox — это ностальгическая жемчужина, которая тешит душу и подрывает жопу. Если у вас есть терпение и навыки управления мышью уровня киберспортсмена — welcome. Остальным — включайте годмод без стеснения.

    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    1 hr 3 min
  • Potato Squad: Hitman: World Of Assassination
    Hitman: World of Assassination — Шикарная игра, на которую нет времени


    Два олдфага серии Hitman — один из которых купил игру три раза — садятся обсудить World of Assassination и вспоминают весь путь от Codename 47 до наших дней.


    Hitman: World of Assassination — это вершина идей, заложенных 26 лет назад. Песочница, вариативность, реиграбельность — всё доведено до максимума. Но есть одна проблема: на всё это великолепие нужно время, а его у игроков за 30 катастрофически не хватает.


    Обсуждаем:

    • Как Hitman прошёл путь от Codename 47 до World of Assassination — и почему Absolution был хуйтой
    • Зачем покупать одну и ту же игру три раза и не жалеть
    • Искусство утрамбовки всех NPC в мусоровоз на одном уровне
    • Почему медитативный геймплей проигрывает TikTok-дофамину
    • Новая метрика: "граммы дофамина в час" как системное требование
    • 007 от IO Interactive — надежда или рескин Hitman с волосами?
    • Смерть шпионских игр: Splinter Cell на полке, MGS скорее мёртв
    • Почему аниме Netflix по Splinter Cell — полное говно
    • Вирусы в пиратках Ubisoft и macOS как защита от всего


    Спойлеры: Нет (обсуждение механик и общих впечатлений)


    Философский вывод: Главный враг современного геймера — не босс на последнем уровне, а отсутствие свободного времени. В системные требования пора добавлять строку "Время: 200+ часов свободной жизни".


    ⚠️ Предупреждение: Мат, ностальгия, боль взрослых людей, которые помнят Riva TNT.


    Вердикт: Hitman: World of Assassination — лучшая стелс-песочница в истории, которую невозможно пройти до конца, если вам больше 30 и у вас есть работа.


    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    49 min
  • Potato Squad: Bulletstorm
    Bulletstorm — Классический польский шутер, который не пощадило время


    Один из нас решил освежить воспоминания о Bulletstorm спустя 15 лет. Купил ремастер, купил DLC с Дюком Нюкемом, запустил — и понял, что мозг все эти годы защищал его психику от правды.

    Разбираемся, почему игра от создателей Gears of War с инновационными скиллшотами провалилась в продажах, и как легендарная рекламная кампания Duty Calls оказалась интереснее самой игры.

    Обсуждаем:

    - Почему DLC с Дюком Нюкемом — это "нахер это говно"

    - Откуда в шутере от первого лица квадратные мужики из Gears of War

    - Как скиллшоты надоедают за 3-4 часа и ты начинаешь просто стрелять в головы

    - Duty Calls — пародия на Call of Duty, которая точнее оригинала

    - Почему Quake и Doom состарились лучше, чем Bulletstorm

    - Как управление на геймпаде заставляет корячиться

    - Эпоха квадратных мужиков: куда она делась и зачем была нужна

    - Space Marine 2 vs Bulletstorm: битва наследников Gears

    Спойлеры: Нет (игре 15 лет, какие спойлеры)


    Философский вывод: Хороша ложка к обеду. Если твоя главная фишка — разнообразие способов убийства врагов, будь готов к тому, что через 15 лет это будет выглядеть как "просто коридорка с хлыстом".



    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    34 min
  • Potato Squad: Dispatch
    Dispatch — Интерактивное аниме от бывших Telltale | Выключаем QTE и наслаждаемся

    После двух недель попыток собраться и 50 минут технических проблем, мы наконец обсудили Dispatch — визуальную новеллу от AdHoc, команды бывших разработчиков Telltale.

    Это игра, где основная функция настроек — выключить весь геймплей и просто смотреть мультик. И знаете что? Это работает!


    Обсуждаем:

    • Почему все в первые 5 минут выключили QTE (и не жалеют)
    • Как визуальная новелла оказалась "больше RPG, чем Expedition 33"
    • Куда делись вырезанные романсы и 18+ контент
    • Традиции Telltale: "выборы, которые все запомнят... на 15 секунд"
    • 220 тысяч игроков в пике для новеллы — это дохера или мало?
    • "Катание шарика" как главный враг иммерсии
    • Почему романс с Blonde Blazer получил на 80% меньше контента
    • Генеративный ИИ спасёт индустрию или убьёт артистов?


    Бонус: внезапный deep dive в сериал The Expanse и почему в космосе нельзя истекать кровью без гравитации.

    Спойлеры: Умеренные, обсуждаем концовки

    Философский вывод: Иногда лучший геймплей — это его отсутствие. "С удовольствием бы нашёл где-нибудь в настройках кнопку «Выключить геймплей»"

    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    52 min
  • Potato Squad: The Alters
    The Alters — История о том, как мужчина пытается родить

    В этом выпуске обсуждаем новую игру от создателей Frostpunk и This War of Mine — странный гибрид экономической стратегии, адвенчуры и экзистенциального кризиса. Застрял на враждебной планете? Не проблема — склонируй себя в нескольких версиях и заставь их работать!


    Обсуждаем:

    • Почему "по отдельности это всё говнище, а вместе норм"
    • Розовый цвет и аномалии, от которых болит голова
    • Музыку, которую НИКТО не запомнил (серьезно, она вообще была?)
    • Как один из нас сломался и включил читы после проёба с ресурсами
    • Квестовую линию бурильщика-гомосексуалиста (да, это важно!)
    • Почему концовка получилась "какая-то хуйня"
    • Неизбежное сравнение с Expedition 33 (и почему мы её ненавидим)


    ⚠️ Предупреждение: Ненормативная лексика, спойлеры, шутки ниже пояса и много мата. Если вы ещё не прошли игру и чувствительны к спойлерам — лучше сначала поиграйте.

    Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

    Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    45 min

About Potato Squad

From the publisher's feed

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.