Regras do Jogo - Holodeck

Regras do Jogo - Holodeck

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Regras do Jogo - Holodeck episodes

  • Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk
    Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a beira da destruição.
    Por isso, convidamos Tiani Pixel e Fernanda Dias, as desenvolvedoras do título, para nos contar como está sendo o processo de criação do jogo, como é trabalhar de forma independente, como funciona a busca por publishers e muito mais. Se você é um desenvolvedor ou quer entrar no mercado, aproveite a conversa e não deixe de conferir a lista de publishers que deixamos de indicação aqui no post.
    Neste episódio também damos as boas-vindas a Bia Blanco, nova integrante do Holodeck que nos ajudará a produzir conteúdo para vocês.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Tilha Jazz de Unsighted
    INDICAÇÃO DE PUBLISHERS:
    Dangen (Foco no público japonês, anime-like)
    Humble Bundle
    Team17 (Jogos coloridos, não violentos)
    Raw Fury (Pixel art, retrô)
    DotEmu
    Bifrost Entertainment
    Soedesco
    Serenity Forge (Inclusão social)
    Top Hat Studios (Jogos +18, anime-like)
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Livro Em Nome dos Pais – Matheus Leitão
    Salvo Melhor Juízo #78 – AI - 5
    Mamilos 175 – Liberte Seu Corpo
    Mimimidias – Manifesto pela divulgação científica
    Músicas:
    HOME – Above All
    Stratford Ct. - Stratford Ct. - Melior - 03 HOME - Still Life
    1 hr 32 min
  • Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência
    Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin's Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo mais cedo por dinheiro.
    Seriam as microtransações uma forma das desenvolvedoras pagarem os custos dos jogos? Qual o motivo dos títulos atuais serem tão caros? Para debater esse tema, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari receberam Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris e cofundador da Luderia, que trouxe sua experiência para entendermos melhor essas decisões da indústria.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions
    Mark Brown - Game Makers Toolkit
    Steam Spy e a nova loja da Epic
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    The Evolving Self - Mihaly Csikszentmihalyi
    Sangue, suor e pixels: Os dramas, as vitórias e as curiosas histórias por trás dos videogames – Jason Schreier
    Projeto Humanos - Anticast
    Músicas:
    HOME - Above All
    EVA - Turtleneck
    1 hr 34 min
  • Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos
    Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante de problemas financeiros e a instabilidade das plataformas que hospedam esse conteúdo.
    Siga o Nautilus também no Facebook, Twitter e Twitch e confiram o último vídeo deles sobre Castlevania.
    Conheça também o Ataque Podcast, outro projeto que o Henrique participa!
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    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Innuendo Studios - Nós não falamos sobre o Kenny
    Innuendo Studios - The Alt-Right Playbook
    Donoteat01 - Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning: Episode 3: Gentrification
    Double Fine Adventure!
    hbomberguy - Perverted Sentimentality: An Analysis of UNDERTALE
    Infiltrado na Klan
    How Games Move Us: Emotion by Design - Katherine Isbister
    Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games - Walt Williams
    Sangue, suor e pixels: Os dramas, as vitórias e as curiosas histórias por trás dos videogames - Jason Schreier
    Sunless Sea e Sunless Skies
    Space Funeral
    Músicas:
    HOME – Above All
    Eva – It Still Hurts (I Just Don't Know Why)
    1 hr 59 min
  • Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino
    Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce e a de Ferdinand de Saussure, mas neste episódio falaremos da teoria de Algirdas Julius Greimas, mais conhecida como semiótica francesa.
    Para isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o mestre em Letras pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH - USP), Renato Razzino, que em sua dissertação estudou a semiótica discursiva aplicada em jogos.
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    BIBLIOGRAFIA:
    ERNICA, Renato Razzino. A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais. Texto
    Digital (UFSC), v. 10, p. 46-75, 2014.
    ERNICA, Renato Razzino. Ensaio semiótico sobre a narratividade nos jogos digitais. 2014. Tese de Doutorado. Universidade de São Paulo.
    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Livro Principia Semiotica: Aux Sources Du Sens
    Livro A Retórica Da Imagem - Barthes
    Procedural Rhetoric Beyond Persuasion - First Strike and the Compulsion to Repeat
    Jason Schreier - Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Mega Man X
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    Ritual of the Moon
    Hilda
    As Arrepiantes Aventuras de Sabrina
    A Maldição da Residência Hill
    Músicas:
    HOME – Above All
    Burbank - Sorry I Like You
    2 hr 20 min
  • Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos
    UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. Possuindo diferentes aplicações nas diversas funções que o design possui, uma que comumente deixamos de lado é na indústria de videogames. Sabe aquele controle horrível de Nintendo 64? Um bom projeto de UI evitaria essa afronta.
    É por isso que neste episódio do Holodeck Fernando Henrique e Guilherme Zaffari conversam com Felipe Barcellos, designer UX/UI e com experiência na área de jogos, sobre as aplicações dessa ferramenta do design no desenvolvimento de jogos digitais.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Heurísticas de Nielsen
    Hierarquia de necessidades aplicada às necessidades dos usuários
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed.
    Prototipagem em Papel
    Livro Heurísticas de jogabilidade: usabilidade e entretenimento em jogos digitais
    Mark Brown - Designing for Disability
    Músicas:
    HOME – Above All
    HOME – Before The Night
    1 hr 36 min

About Regras do Jogo - Holodeck

From the publisher's feed

O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

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