Regras do Jogo - Holodeck

Regras do Jogo - Holodeck

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Regras do Jogo - Holodeck episodes

  • Holodeck 24 | Jogos Educacionais com Lynn Alves
    No vigésimo quarto episódio do Holodeck, recebemos a doutora em educação e pós-doutora em jogos eletrônicos Lynn Alves para bater um papo sobre jogos educacionais e quais os desafios é preciso enfrentar para que jogos sejam implementados em nosso sistema de ensino.
    Falamos também da relação entre violência e jogos digitais, fazendo um panorama de como o contexto social e a indústria se complementam na reprodução da violência e como essa relação é muito mais complexa do que apenas dizer "isso é culpa do jogo".
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de VideogamesHolodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAAMatéria da Wired sobre representatividade na E3 2019Feminist Frequency
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Livro Isso (não) é muito Black Mirror - André LemosLivro Videogame e violência - cruzadas morais contra os jogos eletrônicos no Brasil e no mundo - Salah H. Khaled Jr. Dissertação Recomendações para design de jogos, enquanto intervenções motivadoras para crianças com discalculia do desenvolvimentoArtigo “Invading Your Hearts and Minds”- Call of Duty and the (Re)Writing of Militarism in U.S. DigitalGames and Popular CultureCivilization VOuter Wilds
    Músicas:
    HOME – Above All憂鬱 (YU-UTSU ) - Moon
    1 hr 52 min
  • Holodeck 23 | Jogos Digitais e Cultura Queer #PrideMonth
    Junho é o mês do orgulho LGBT e a #PrideMonth está sendo utilizada para ajudar na divulgação do assunto que culminará no dia 28, data reconhecida internacionalmente como o Dia do Orgulho LGBT.
    Logo, abordamos no Holodeck 23 os movimentos que contribuem para o crescimento da cultura queer no desenvolvimento de jogos e questionamos como propor mudanças em uma indústria que têm como público reconhecido principalmente homens, cissexuais, heterossexuais e brancos e que a manutenção desse padrão é importante para a construção de uma "identidade nerd" que produz um ambiente toxico e afasta grupos diversos.
    Para falar sobre isso, recebemos Felipe Barcellos, que esteve conosco no episódio sobre UX e UI, e Lucas Aguiar Goulart, membro do podcast Ataque e doutor em psicologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul e que pesquisa sobre gênero, sexualidade, teoria queer e jogos digitais. Para entender a fundo sua pesquisa, confira sua tese de doutorado no link abaixo:
    Jogos vivos para pessoas vivas : composições queer-contrapúblicas nas culturas de jogo digital
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Artigo de Suely Fragoso & Nisia Martins do Rosário sobre Second LifeMatéria sobre Steve Bannon e World of WarcraftDissertação de mestrado da Mayara Caetano sobre gênero no jogo Rust
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Dream DaddyLadykiller in a BindPop Culture DetectiveWith Those We Love AliveThe Death of VideogamesindiegamejamsFeminist Frequency
    Músicas:
    HOME – Above AllHOME – Burning
    2 hr 41 min
  • Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni
    Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais?
    Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa.
    Leonardo Mendes Moroni é Mestre em Design de Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Paraná. Já atuou no mercado primariamente como designer gráfico e auxiliando na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Atualmente trabalha no Centro Tecnológico Positivo como professor do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas voltadas aos aspectos visuais e mecânicos dos jogos digitais.
    Durante o episódio também comentamos sobre o Game Marks Toolkit, canal do youtube sobre game design e gostaria de lembrar o pessoal que a game jam 2019 do GMTK já está em andamento, para mais informações, clique aqui.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Folding Ideas - Manufactured Discontent and FortniteDissertação Integrando a Retórica ao Game Design
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Game Makers TookitNier: AutomataNeon Genesis EvangelionCalum Matheson - Procedural Rhetoric Beyond Persuasion: First Strike and the Compulsion to Repeat
    Músicas:
    HOME – Above AllDynamic – Voyage
    1 hr 58 min
  • Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite
    O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos?
    Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos maiores estúdios brasileiros, a Tapps Games.
    Alexandre Noite comanda atualmente o blog e canal de YouTube Ale Noite GD, um diário de desenvolvimento que descreve passo a passo o progresso na criação de seu jogo, confira abaixo o link de seus canais.
    Blog Ale Noite GD YouTube Ale Noite GD
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    We've Always Made Our Own Easy Modes. 'Sekiro' Is No Exception
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Livro Rocket Surgery Made Easy - Steve KrugLivro Lean UX: Designing Great Products with Agile TeamsSymphony of the Night HackGame Accessibility Guidelines
    Músicas:
    HOME – Above AllBlank Banshee – Ammonia_Clouds
    1 hr 54 min
  • Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell
    No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha.
    Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, monetização e como os jogos mobile recebem suporte contínuo para continuarem relevantes.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES:
    Supercell
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Livro A Quinta Estação - Jemisin,N. K.Livro The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell Artigo Game Arte no Contexto da Arte Digital – Lucia SantaellaLivro 100 Retro Games To Play Before You Die Canal da GDC no YoutubeMario MakerSekiro: Shadows Die Twice
    Músicas:
    HOME – Above AllFoewi – Frequencies
    1 hr 25 min
  • Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo
    Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória?
    Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da Sociedade Brasileira de Computação, Renata Araújo.
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    LUDESwww.sbc.org.br www.mackenzie.br CIBERDEM
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Eu, Edward BlakeRelatos SelvagensTarja Branca (Documentário)A Festa de BabetteDesaparecidos RJ – Um Jogo Digital para o Entendimento de Processos de Prestação de Serviços PúblicosGamificação Para Participação Social Em Processos Públicos: Mapeamento Sistemático
    Músicas:
    HOME – Above AllHOME - This Will Pass
    1 hr
  • Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria
    Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a tona o debate sobre os diversos problemas que todo profissional dentro da indústria sofre.
    Alimentado por diversas denúncias de assédio, abuso sexual, longas jornadas de trabalho e demissões em massa como o recente caso da Activision/Blizzard, o assunto ganhou repercussão e já trouxe resultados com o primeiro sindicato sendo formado na Inglaterra.
    Como um movimento internacional, a GWU possui capítulos em diversos países, como no Brasil, com cada região se organizando e trazendo o debate para o foco. O Holodeck acredita na necessidade de melhorias na indústria e apoia a GWU.
    Logo, para divulgar a causa, recebemos André Asai, game designer e atualmente na Skullfish, a pesquisadora, game designer e co fundadora da JoyMasher Thais Weiller e Gilberto Ricci, programador e membro do Infoproletários.
    Teremos também, no final do programa, o audio enviado pela Marijam Didžgalvytė, a Presidente do Comitê de Comunicações da GWU International. Fica o aviso que o áudio é em inglês, mas você pode conferir as perguntas (tentarei transcrever e traduzir as respostas em breve) enviadas neste link.
    Lembramos também que a Game Workers Unite estará presente novamente na GDC, que ocorre de 18 a 22 de março, então fique por dentro do assunto e confira a agenda de eventos da GWU na GDC 2019 aqui.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES:
    InfoproletáriosMatéria Kotaku sobre demissõesMatéria Waypoint sobre sindicalizaçãoMatéria do Henrique Antero na Vice sobre sindicalizaçãoGDC 2019Telegram Infoproletários Discord Glitch MundoGame Workers Unite
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Livro Trabalhadores e Sindicatos no Brasil - Marcelo Badaró MatosLivro O Que é Sindicalismo - Ricardo C. AntunesHBomberguy Artigo opinativo na Polygon sobre demissões
    Músicas:
    HOME – Above AllFoewi-Traffic
    1 hr 59 min
  • Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA
    Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até mesmo na Steam, mas é no Itch.io onde encontramos a maioria deles.
    Qual o papel desses jogos em um contexto que tanto exalta a sofisticação tecnológica e como eles podem indicar caminho sustentável para a mídia?
    Para falar sobre isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos e professor de artes Pedro Paiva. Criador do blog Mais Ódio Menos PlayStation e membro do podcast ATAQUE, ele faz jogos curtos e experimentais e escreve sobre a indústria de jogos por um viés revolucionário. Falamos sobre jogos como ferramenta de integração social, fliperamas e a indústria AAA.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Entrevista do Pedro a MotherboardMais Ódio Menos PlayStationItch.Io do PedroCatarse Pirata de PrataPatreon do Pedro
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Manifesto ScratchwareManifesto MeatpunkRules vs mechanics Aku na Hana (Flowers of Evil) The History of Blindfolded Punch-OutKilling in the name of: The US Army and video games
    Músicas:
    HOME – Above AllFoewi - Quasar
    1 hr 48 min
  • Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras
    Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística?
    Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como os jogadores se dividem no Brasil, e como é o trabalho de começar uma editora e publicar os próprios RPGs. 
    Para abordar esse assunto, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem a escritora, tradutora e revisora Evelini Andrade. Cursando Letras na USP, Eva trabalha com editoras como a New Order, Jambô, Retropunk e Pensamento Coletivo. É criadora e editora-chefe da Aster Editora, que teve seu primeiro lançamento em 2017 com o RPG Travessias e recebeu em 2018 o Troféu Goblin de Ouro pela Melhor Tradução de Jogos em Hora de Aventura RPG.
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    COMENTADO NO EPISÓDIO:
    Site da Eva
    Guilda do Macaco
    Artigo da Eva: Mais Dicas para Tradutores de RPG
    Página no Facebook da Eva
    INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
    Livro: Story - Robert Mckee
    Livro RPG Caracterização - Pensamento Coletivo
    Apoia se Dragão Brasil
    Músicas:
    HOME – Above All
    Blank Banshee - Ammonia Clouds
    1 hr 58 min

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O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

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