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By RejugandoVideo Games
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  • Rejugando 324 el del dia de The Legend of Zelda Ocarina of Time
    ¡Día grande para los videojuegos! En el episodio 324 de Rejugando celebramos la llegada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un lanzamiento que ha despertado una enorme expectación y que nos ha devuelto imágenes que creíamos reservadas para la memoria: las colas en las tiendas, la ilusión de estrenar un juego y las ganas de volver a Hyrule. Comentamos las primeras impresiones, las notas de la prensa —con un espectacular 96 en Metacritic—, el peso de la nostalgia en las valoraciones y lo que supone que una nueva generación de jugadores pueda descubrir esta aventura. El análisis completo queda para el próximo programa, cuando hayamos podido jugarlo a fondo.
    Pero hay mucho más. Repasamos los últimos resultados económicos de Sony y Nintendo. Hablamos de la bajada en las ventas de hardware de PlayStation, del rendimiento comercial de Marvel's Wolverine y de la comparación con otros grandes lanzamientos de la compañía, como Spider-Man y Ghost of Yōtei. También debatimos sobre el precio de las consolas y los juegos, el formato físico, las suscripciones y los cambios en los hábitos de compra. En el lado de Nintendo, repasamos el magnífico ritmo de ventas de Switch 2 y sus juegos, las cifras de la primera Switch y el peso que está teniendo el software en esta nueva etapa. También comentamos el porcentaje de ventas digitales, el préstamo de juegos y la polémica disponibilidad de algunos lanzamientos.
    En la actualidad de la industria nos detenemos en The Elder Scrolls VI. Bethesda ha desvelado por fin su nombre, Sentinel, y hablamos de lo que sabemos sobre su ambientación en Hammerfell, de los años transcurridos desde su anuncio y de las enormes expectativas que se han acumulado alrededor del proyecto. También comentamos el regreso a los orígenes de World of Warcraft con WoW: Forever, una propuesta que recupera la experiencia clásica, sus misiones y su mundo, aunque con cambios y mejoras.
    La situación de los estudios vuelve a ocupar una parte importante del programa. Hablamos del futuro de Arkane, de los posibles compradores interesados —entre ellos Ubisoft— y de las denuncias de los sindicatos franceses por los obstáculos que estaría poniendo Microsoft a su venta. También nos acordamos de BioWare, de su historia y de la tristeza que produce ver cómo se desmantela un estudio tan importante para el RPG occidental. Además, comentamos el documental Mass Effect, que repasará la trayectoria de BioWare con algunos de sus nombres más destacados.
    También hay buenas noticias para Remedy. Analizamos los resultados económicos de la compañía tras el buen comportamiento de Control Resonant, el efecto que ha tenido en las ventas del primer Control y la importancia que puede tener este éxito para el futuro del estudio. Y, por supuesto, hablamos del remake de Max Payne, que Remedy está desarrollando junto a Rockstar.
    En el apartado tecnológico repasamos la llegada de FSR 4 al entorno de desarrollo de Xbox y las posibilidades de la inteligencia artificial aplicada al reescalado y a la generación de imágenes. También comentamos una curiosa campaña promocional de Xbox relacionada con GTA VI: una Series X integrada en un cocodrilo, una manera bastante peculiar de recordar que el juego también llegará a la consola de Microsoft.
    Hay espacio para otras noticias: la demo de 007 First Light, disponible antes de su lanzamiento y acompañada de descuentos; los detalles sobre la reserva y la distribución física de GTA VI, incluido el asunto del mapa; y una colaboración de Dragon's Dogma 2 con Miss Kobayashi's Dragon Maid.
    Y nos ponemos el micrófono de reporteros. Eva Farto nos cuenta su visita a la Biblioteca de Galicia y a la exposición dedicada al videojuego gallego, organizada con el Museo del Videojuego. Escuchamos una entrevista con Galo, del museo, en la que explica el trabajo de investigación y selección de las piezas, las doce vitrinas, los elementos interactivos y la labor de preservación del patrimonio videolúdico. La exposición estará abierta hasta el 31 de mayo y también se adelantan futuras iniciativas para llevar el videojuego a otros espacios culturales.
    Además, charlamos con José Ciudad, director del Salón del Videojuego de Madrid, que celebrará su segunda edición los días 5 y 6 de diciembre. Nos adelanta invitados como Naoto Ohshima y David Wise, conciertos, conferencias, puestos arcade y consolas de distintas generaciones, desarrolladores independientes y más de 300 puestos de juego. También anunciamos las fechas de RetroBarcelona, que tendrá lugar los días 5 y 6 de junio.
    En la parte más cercana a los juegos, Anya nos cuenta sus impresiones de Transference, una aventura de terror en primera persona con puzles, exploración y una ambientación muy particular, que destaca por sus referencias culturales y su localización al castellano. Comentamos también el próximo Odisea Indie Game Fest, con medio centenar de estudios y desarrolladores, actividades, torneos y un showcase previo.
    Como siempre, reservamos un rato para la comunidad: escuchamos vuestras opiniones sobre las portadas más bonitas de los videojuegos y respondemos a las preguntas rápidas de la semana, con dilemas tan importantes como mundo abierto o lineal, clásico o moderno, gazpacho o salmorejo y Mario o Sonic.
    Y cerramos recordando nuestro especial dedicado a Alone in the Dark, repasando algunos aniversarios —como los de SSX Tricky, Mass Effect, Ratchet & Clank y Forza Horizon— y preparando lo que viene: el análisis de Ocarina of Time y un programa especial dedicado a la saga Grand Theft Auto.
    Un episodio muy especial, con actualidad, entrevistas, videojuegos, nostalgia y muchas ganas de disfrutar de uno de esos días que se quedan grabados en la memoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 29 min
  • Rejugando Alone in the Dark
    Alone in the Dark: el nacimiento del survival horror | Rejugando
    Hay juegos que no solo forman parte de la historia del videojuego, sino que ayudan a escribirla. En este especial de Rejugando viajamos hasta 1992 para recuperar Alone in the Dark, una de las obras fundamentales del terror en los videojuegos y el título que sentó muchas de las bases de lo que años después conoceríamos como survival horror.
    Acompañados por Adrián Plaza, Ania Silva, Daniel Barcan y Alberto, nos adentramos en la mansión Derceto para repasar la concepción y el desarrollo de una aventura que fue extraordinariamente ambiciosa para su época. Hablamos de Frédérick Raynal, de Infogrames, de las primeras experimentaciones con escenarios tridimensionales y personajes poligonales, de los fondos prerenderizados y de las soluciones técnicas que hicieron posible una experiencia tan particular.
    También repasamos los problemas y las tensiones que rodearon su creación, el proyecto inicial vinculado a los relatos de H. P. Lovecraft y la ruptura del acuerdo con Chaosium, que terminó dando lugar a una licencia propia. Una historia de desarrollo llena de decisiones, cambios de rumbo y detalles que ayudan a entender cómo nació este clásico.
    Pero, por supuesto, toca hablar de lo que encontramos al cruzar las puertas de Derceto. Sus dos protagonistas, Edward Carnby y Emily Hartwood; la historia de la mansión y sus oscuros habitantes; los libros, documentos y pistas que debemos reunir para reconstruir lo sucedido; los enemigos, los puzles y una gestión del inventario que nos obliga a pensar muy bien qué objetos llevamos con nosotros.
    Nos detenemos especialmente en sus mecánicas, en sus controles y en algunas de sus asperezas, pero también en aquello que lo hizo tan especial: la puesta en escena cinematográfica, los ángulos de cámara, el uso del silencio, los efectos de sonido y una banda sonora que contribuye a crear una atmósfera inquietante. Repasamos además algunas de sus melodías, las diferencias entre las versiones de disquete y CD-ROM y varias curiosidades de sus ediciones originales.
    Y no faltan las anécdotas personales: los primeros encuentros con el juego en los ordenadores de casa, los recuerdos de aquellas partidas compartidas, los sustos, las muertes inesperadas y, cómo no, el inolvidable «perre».
    Terminamos poniendo en perspectiva su legado, su influencia en Resident Evil y en tantos juegos posteriores, la evolución de la saga y los intentos de recuperar la fórmula a lo largo de los años. ¿Ha envejecido bien? ¿Sigue siendo disfrutable hoy? ¿Qué podemos aprender de él casi 35 años después?
    Una visita a la mansión Derceto para recordar un clásico imprescindible, entender de dónde vienen muchas de las convenciones del terror moderno y, sobre todo, volver a jugar a videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 5 min
  • Rejugando 323 el de Final Fantasy Resonance, Podgaming y lo de Uematsu.
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    Rejugando 323: Final Fantasy Resonance, Podgaming y la actualidad del videojuego
    En este episodio nos metemos de lleno con Final Fantasy Resonance, repasamos lo vivido en el Podgaming y ponemos sobre la mesa las últimas noticias de la industria. También hay espacio para Nintendo, Xbox, despidos en estudios y una noticia que nos hace especial ilusión: la próxima entrevista a Nobuo Uematsu.
    Estos son los temas que hemos tocado:
    Final Fantasy Resonance: análisis del RPG, su relación con Final Fantasy Brave Exvius, la historia, sus sistemas de combate y las sensaciones que deja a medida que avanza.
    Podgaming: crónica del encuentro, las charlas, la gente con la que compartimos el fin de semana, los premios y algunas reflexiones sobre el estado del podcasting y la presencia de las mujeres en el sector.
    Xbox y sus resultados: repasamos los datos financieros, la caída de las ventas de consolas, la situación de Game Pass y el comportamiento de Minecraft y Call of Duty.
    Nintendo Indie World: Witchbrook, Winter Burrow, The Dragoness, The Eternal Life of Goldman, The Sinking Forest y otros juegos que dejaron novedades y fechas.
    Ocarina of Time y las notas: hablamos de la recepción del remake y del peso que tienen las puntuaciones de determinados medios en Metacritic.
    Cut Out Village: conocemos esta propuesta de construcción y manualidades ambientada en un pueblo de la España vaciada.
    Movimientos en la industria: los despidos en Sucker Punch y otros estudios, el futuro de sus próximos proyectos y el debate sobre qué ocurre cuando termina una gran producción.
    Mass Effect: la cancelación del proyecto relacionado con el universo y la publicación de seis temas musicales que había compuesto Austin Wintory.
    Alien Isolation 2: novedades sobre el proyecto y detalles de su planteamiento.
    South Park y GTA: comentamos la aparición de Grand Theft Auto en la serie y una campaña de marketing muy particular.
    Nobuo Uematsu: anunciamos una noticia muy especial para Rejugando: tendremos la oportunidad de entrevistarlo en diciembre, coincidiendo con su visita a Valencia.
    Además, repasamos aniversarios, hablamos con la comunidad y anunciamos sorteos y nuevas formas de apoyar el podcast.
    El mejor comentario de esta semana se lleva un año de patreon gratis Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 4 min
  • Rejugando Aquellos Maravillosos Años 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés de Reconectados
    Aquellos Maravillosos Años: 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés de Reconectados
    En este nuevo episodio de Aquellos Maravillosos Años, Raffa Valencia recibe a Javier Andrés, Jabote, periodista de videojuegos con una larga trayectoria en el sector y una de las voces de Reconectados, para viajar hasta dos años fundamentales en su vida como jugador y profesional: 2002 y 2007.
    2002 fue un año especialmente importante para Jabote. Un cambio de ciudad y de etapa personal coincidió con una época de descubrimientos, tardes de videojuegos compartidos y una PlayStation 2 que terminó marcando su futuro. Kingdom Hearts, con su mezcla de Disney y Final Fantasy, ocupa un lugar muy especial en aquellos recuerdos, junto a juegos como Metal Gear Solid 2, Splinter Cell, SoulCalibur II y tantos otros títulos que hicieron inolvidable aquella generación.
    Repasamos algunos de los grandes lanzamientos de 2002: Grand Theft Auto: Vice City, Super Mario Sunshine, Ratchet & Clank, Metroid Prime, Metroid Fusion y Star Fox Adventures, entre muchos otros. También recordamos la llegada de películas como Spider-Man, Harry Potter y la cámara secreta y El Señor de los Anillos: Las dos torres, en un viaje nostálgico por la cultura popular de aquellos años.
    El segundo salto nos lleva a 2007, el año en el que Jabote publicó sus primeros trabajos en MeriStation y empezó a dar sus primeros pasos profesionales en la prensa del videojuego. La llegada de Wii, las partidas a Wii Sports y una cosecha extraordinaria de lanzamientos sirven para recordar un año en el que aparecieron juegos como BioShock, Crysis, Super Mario Galaxy, Uncharted: El tesoro de Drake, Mass Effect, God of War II, Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes, Team Fortress 2 y The Witcher.
    Pero esta conversación va mucho más allá de la nostalgia. Jabote nos cuenta cómo decidió orientar su vocación periodística hacia los videojuegos, cómo fueron sus primeros años en MeriStation y qué experiencias profesionales le han marcado. Hablamos de la precariedad laboral que durante mucho tiempo afectó a los redactores, de los cambios en los medios, de la presión por publicar rápido, del SEO y las redes sociales, y de la importancia de ofrecer análisis que aporten contexto y ayuden de verdad al jugador a decidir en qué gastar su dinero.
    También recordamos algunos de sus trabajos más destacados, como el análisis original de The Last of Us, y repasamos experiencias menos satisfactorias, como la polémica valoración de Alien: Isolation. Una charla sobre la responsabilidad de la crítica, la evolución de la prensa especializada y la necesidad de mantener una mirada propia en una industria que no deja de cambiar.
    Además, conocemos mejor al jugador que hay detrás del periodista: su predilección por PlayStation, su pasión por The Last of Us, su admiración por la banda sonora de Final Fantasy XV, el cariño que guarda a Kingdom Hearts y su defensa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild como una experiencia que reinventó los mundos abiertos.
    ¿Remakes o remasterizaciones? ¿Formato físico o digital? ¿Qué ha ganado y qué ha perdido la prensa del videojuego? ¿Cómo será el futuro de los podcasts y de la divulgación? Y, en plena expansión de la inteligencia artificial, ¿qué valor tiene escuchar a una persona con sus propias experiencias, opiniones y maneras de contar las cosas?
    Una conversación entre amigos, cargada de recuerdos, anécdotas y reflexión sobre más de dos décadas de videojuegos y periodismo especializado.
    ¡Dale al play y acompáñanos en este viaje por 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés, de Reconectados! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    1 hr 43 min
  • Rejugando 322 el de BioWare, Nintendo Switch Sports Resort, Castlevania Belmont Curse y Wow Forever
    Ahora tambien en Patreon.com/Rejugando
    Rejugando 322 – BioWare, WoW Forever, Castlevania: Belmont’s Curse y Nintendo Switch Sports Resort
    Esta semana en Rejugando tenemos una de esas noticias que duelen a quienes llevamos años disfrutando de los videojuegos: el cierre de BioWare. Repasamos el legado de uno de los estudios más importantes del RPG occidental, responsable de sagas tan queridas como Baldur’s Gate, Dragon Age y Mass Effect, y analizamos el impacto de los despidos y las decisiones empresariales de Electronic Arts. También comentamos la filtración de material relacionado con el nuevo Mass Effect y el futuro de las grandes licencias de la compañía.
    Viajamos después a Azeroth con las primeras impresiones de World of Warcraft: Forever. Sonia vuelve a un universo que llevaba cerca de veinte años sin tocar y nos cuenta cómo ha sido reencontrarse con sus sonidos, su música, sus personajes y la experiencia de empezar prácticamente desde cero. Hablamos de la nostalgia, de las diferencias entre el WoW clásico y el actual, de los cambios en la historia y de cómo esta nueva propuesta puede servir para recuperar a quienes se perdieron por el camino.
    También llega el momento de hablar de Castlevania: Belmont’s Curse, ya completado al 100 %. Repasamos la aventura protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, su ambientación en el París de finales del siglo XV, la exploración, las armas, las habilidades, los enemigos y sus diferentes finales. Valoramos su diseño de niveles, el uso del látigo, las opciones para ajustar la dificultad y un apartado artístico muy llamativo, con una paleta de colores que se aleja de lo que muchos asocian tradicionalmente a la saga. Un análisis sin spoilers en el que también ponemos sobre la mesa sus puntos menos convincentes, especialmente una banda sonora que no siempre termina de sonar a Castlevania.
    Y si lo que buscas es diversión en compañía, ponemos a prueba Nintendo Switch Sports Resort. Repasamos sus deportes, las variantes de las pruebas clásicas, los minijuegos y la exploración de la isla, con actividades como el skate, la moto acuática y los retos de bolos. Hablamos de sus posibilidades para jugar en familia o con amigos, de las novedades en el control y de las ausencias que echamos en falta, además de valorar hasta qué punto consigue ir más allá de su predecesor.
    En el repaso de actualidad también hay espacio para Final Fantasy Resonance, los aniversarios de grandes clásicos como Super Mario Bros. 3, Grand Theft Auto III, Bayonetta 2 y The Legend of Zelda: Majora’s Mask, y para debatir sobre el rumbo de la industria, la preservación de sus juegos y el valor del talento creativo frente a las decisiones financieras.
    Además, estrenamos nuestro Patreon de Rejugando: una nueva forma de apoyar el programa y participar en los sorteos mensuales. Gracias, como siempre, por acompañarnos en Twitch, iVoox y en cada episodio. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 3 min
  • Rejugando 321 el de Kingdom Hearts, SIlent Hill, Hellraiser y Ratatan
    Rejugando 321 – Kingdom Hearts, Silent Hill Townfall, Hellraiser: Revival y Ratatan
    En este episodio de Rejugando repasamos la actualidad del videojuego con noticias, análisis, debates y clásicos.
    Analizamos Silent Hill Townfall, la nueva entrega de terror psicológico ambientada en una isla escocesa. Hablamos de su ambientación, el uso de la televisión CRT para localizar enemigos, los puzles, el sigilo, la dificultad y los ajustes introducidos mediante actualizaciones. También debatimos sobre su identidad dentro de la saga Silent Hill y sobre una propuesta que no será para todos los jugadores.
    Nos adentramos en Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror con acción, gore y una ambientación extrema. Comentamos su fidelidad al universo de Hellraiser, la participación de Clive Barker y el regreso de Doug Bradley como Pinhead, además de sus mecánicas, la Configuración de Génesis y una propuesta de terror sin censura.
    También descubrimos Ratatan, el sucesor espiritual de Patapon creado por su mismo responsable. Repasamos su sistema de comandos rítmicos, las nuevas órdenes de combate, sus elementos roguelike, la personalización de las unidades y su llamativo apartado visual.
    En el apartado de actualidad, debatimos sobre el contenido descargable de Fire Emblem: Fortune’s Weave, su precio y la tendencia a ampliar los juegos mediante expansiones. Además, comentamos el nuevo tráiler y las novedades de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sus opciones de interfaz y las diferencias respecto al original.
    Repasamos también Xbox Labs, la iniciativa experimental de Xbox centrada en nuevas tecnologías y formas de ejecutar juegos, junto con el próximo evento ID@Xbox. Hablamos del nuevo tráiler de GTA VI, los rumores sobre su posible lanzamiento en PC y las dudas sobre las fechas y los planes de Rockstar.
    Además, comentamos la preservación de videojuegos clásicos, la recuperación de material de Wing Commander III, las novedades relacionadas con Kingdom Hearts III y Re Mind, y otros anuncios de la industria. Celebramos aniversarios de juegos como Sonic & Knuckles, Devil May Cry, Night Trap y Super Double Dragon.
    Cerramos con Ratatan, la comunidad de Rejugando, las anécdotas de recreativos y el debate sobre qué sagas nos gustaría ver trasladadas a otros géneros. También sorteamos tres códigos de Manairons, de JanduSoft, y recordamos el reto de suscripciones para regalar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 12 min
  • Rejugando 320 el de Xbox XP, Gears of War y la casa por la ventana
    Rejugando 320 – Gears of War: E-Day, Xbox XP y el futuro de Xbox
    En este episodio de Rejugando repasamos la actualidad del videojuego y analizamos Gears of War: E-Day, la nueva entrega que nos lleva al Día de la Emergencia para conocer los acontecimientos que marcaron el inicio de la amenaza Locust. Hablamos de Marcus Fenix y Dom Santiago, del regreso a una estructura más clásica frente a los escenarios abiertos de Gears 5, del apartado gráfico, la cooperativa y una banda sonora que nos deja sensaciones encontradas.
    También analizamos Xbox XP, la nueva iniciativa de Xbox para agrupar y potenciar sus productos, colaboraciones, experiencias y proyectos audiovisuales. Debatimos sobre el futuro de la marca, Project Helix, el hardware de nueva generación y el modelo de negocio de Game Pass, incluyendo los rumores sobre posibles cambios en sus suscripciones.
    La actualidad empresarial nos lleva a hablar de Bobby Kotick y los movimientos alrededor de Skydance, Paramount y Warner Bros. Discovery. Además, comentamos las novedades y rumores relacionados con GTA VI, las posibilidades del juego en la nube y la importancia de distinguir la información confirmada de las especulaciones.
    Otro de los grandes debates del programa es el futuro del formato físico: las ediciones en disco, la capacidad de almacenamiento, las diferencias en la distribución entre plataformas y la preservación de los videojuegos.
    Repasamos también los aniversarios de títulos tan importantes como Mortal Kombat, Pac-Man, Spyro the Dragon, Forza Motorsport 4, Brutal Legend, Uncharted 2: Among Thieves y Resident Evil 7: Biohazard.
    En nuestra sección de comunidad, hablamos de las armas más icónicas de los videojuegos. Además, sorteamos tres códigos de Manairons, el videojuego de JanduSoft inspirado en las leyendas del Pirineo.
    Cerramos con las propuestas de la comunidad y el reto de alcanzar el objetivo de 200 suscripciones para SORTEAR The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2. ¡Actualidad, debate y videojuegos en un nuevo episodio de Rejugando! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 12 min
  • Rejugando 319 el del Ace Combat 8, Witcher 3 y Castlevania
    Rejugando 319 – ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, The Witcher 3 Remastered, Castlevania y mucho más
    En este episodio 319 de Rejugando nos ponemos a los mandos de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la nueva entrega de la saga de combate aéreo de Bandai Namco, y repasamos nuestras sensaciones con sus misiones, historia, aviones, controles, apartado gráfico, música, efectos del DualSense y posibilidades de personalización. Hablamos de sus más de 30 aviones, las diferentes situaciones de combate aire-aire, aire-tierra y contra objetivos navales, la importancia de preparar el avión y el armamento antes de cada misión y de lo espectacular que resulta volar por sus escenarios. También comentamos sus sistemas de control, el modo experto y los contenidos y retos que ofrece la campaña.
    The Witcher 3: Wild Hunt Remastered es otro de los grandes protagonistas. Comentamos las novedades de esta actualización gratuita para quienes ya tenían el juego, los cambios en el combate, la cámara, la iluminación y el rendimiento, los problemas iniciales y sus correspondientes correcciones, los nuevos logros y las mejoras introducidas en las diferentes versiones. También hablamos de Nintendo Switch 2, del rendimiento de The Witcher 3 en la nueva consola de Nintendo y del enorme regreso del RPG de CD Projekt RED a la actualidad. La actualización incluye además las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine.
    Repasamos también la actualidad de Castlevania con motivo de su 40.º aniversario. El Castlevania original de NES se puede descargar gratuitamente en dispositivos iOS y Android durante la promoción, que termina el 24 de octubre de 2026. Además, probamos la demo de Castlevania: Belmont's Curse, protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont. Hablamos de sus sensaciones como metroidvania 2D, su ambientación en París, el sistema de combate, las cartas del tarot, las posibilidades que deja abiertas la demo y nuestras dudas respecto al carisma y la banda sonora. La demo está disponible desde el 1 de octubre y permite trasladar la partida al juego completo en la misma plataforma y cuenta.
    La actualidad de la industria nos lleva hasta Xbox, sus nuevos logros míticos y el avance hacia un ecosistema cada vez más digital, además de debatir si estos movimientos pueden afectar al futuro del formato físico. Hablamos también de PlayStation, de las declaraciones de Shuhei Yoshida sobre el futuro de las generaciones de consolas y del momento que atraviesan Sony y Microsoft, incluyendo posibles movimientos relacionados con hardware, juegos y estrategia.
    Y seguimos con el problema del tamaño de los videojuegos actuales y el futuro del formato físico. Ponemos como ejemplo ACE COMBAT 8 y comentamos cómo cada vez resulta más complicado introducir determinados juegos completos en un único Blu-ray, lo que puede llevar a más descargas obligatorias, ediciones con código o cambios en la forma de distribuir los videojuegos.
    Entre las noticias y próximos lanzamientos también hablamos de Valor Mortis, el nuevo action RPG en primera persona con estructura Soulslike, ambientación en una Europa alternativa del siglo XIX, combate cuerpo a cuerpo y a distancia, armas, habilidades, gore y una duración aproximada de 20 horas. El juego cuenta además con Jennifer English en su reparto de voces.
    Comentamos también el retraso de Kena: Scars of Kosmora, sus nuevas posibilidades de exploración, el mundo más amplio, el nuevo espíritu con forma de lobo y su importancia dentro de la aventura, además de la preocupación por el lanzamiento físico y por cómo ha evolucionado la distribución de la saga.
    Repasamos los juegos que vienen durante los próximos meses, con nombres como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metaphor: ReFantazio, Pikmin 4, Gran Turismo 6, Dragon Quest Monsters, Warhammer 40,000, Xenoblade Chronicles 3, Monster Hunter Wilds, Professor Layton y Persona, además de otros lanzamientos que nos esperan entre finales de 2026 y los primeros meses de 2027.
    También hablamos de próximos eventos y ferias, del Congreso de Podgaming, el Salón del Videojuego de Madrid, SAGA Barcelona y otros encuentros relacionados con videojuegos y cultura retro, incluyendo invitados y actividades anunciadas para estas citas.
    Y, como siempre, terminamos dando voz a la comunidad con preguntas y audios de los oyentes sobre Xbox y el formato digital, el futuro del físico, los escenarios favoritos de los videojuegos, la situación de la industria y nuestras recreativas y juegos arcade favoritos.
    Además, celebramos un sorteo especial para la comunidad: Trails in the Sky: Chapter 2, cortesía de Meridiem Games, con una edición física para un ganador
    Un programa cargado de actualidad, análisis, historia del videojuego, debate sobre el futuro del formato físico y muchas recomendaciones para lo que viene.
    Resumen generado de forma automatica Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    1 hr 59 min
  • Rejugando 318 el del Trails in the Sky 2, el hASHAzo de Xbox y la publi en los juegos
    En Rejugando 318 repasamos buena parte de la actualidad del videojuego con especial atención a Trails in the Sky: Chapter 2, el nuevo recorte de Xbox, la situación de sus estudios y los cambios que está viviendo la industria.
    Blood of the Dawnwalker ocupa uno de los bloques principales del programa. Comentamos sus mecánicas, el sistema de tiempo limitado a 30 días, las decisiones con consecuencias, el combate como humano o vampiro, la exploración y la ambientación medieval marcada por la peste negra. También repasamos sus problemas de rendimiento, variedad de enemigos, duración y las futuras actualizaciones que preparan sus desarrolladores.
    Hablamos largo y tendido de Xbox y su nueva reestructuración, con despidos, cambios en la organización de sus estudios y movimientos alrededor de Ninja Theory, Halo Studios, Playground, Activision, Rare, Obsidian e inXile. También ponemos sobre la mesa el futuro de Xbox Game Pass, la estrategia de Microsoft y el impacto que pueden tener todos estos cambios sobre los proyectos actuales y futuros.
    Otro de los grandes debates del programa gira alrededor de la publicidad dentro de los videojuegos. Analizamos una patente de Microsoft basada en machine learning que podría introducir anuncios en determinados momentos de una partida y la relacionamos con una patente similar de PlayStation. También hablamos de monetización, anuncios en servicios de suscripción y del posible impacto de este modelo sobre la experiencia de juego.
    También hay espacio para los rumores sobre la próxima generación de consolas. Comentamos las supuestas especificaciones de PlayStation 6 y el proyecto de próxima consola de Xbox, incluyendo las cifras de teraflops filtradas, las nuevas arquitecturas de AMD, el ray tracing y el posible coste de unas máquinas que podrían suponer un salto importante respecto a PS5 y Xbox Series X. Todo ello, dejando claro que se trata de información filtrada y que todavía no son especificaciones oficiales.
    Trails in the Sky: Chapter 2 es otro de los protagonistas. Eva nos cuenta sus impresiones después de jugar a la segunda entrega, la importancia de haber jugado al primer capítulo, el regreso de personajes y NPC, la música, las nuevas mecánicas de los orbes y artes, los minijuegos, el casino, la pesca y las mejoras en las mazmorras. También hablamos de la duración y de cómo esta secuela mantiene el espíritu del primer juego mientras amplía sus sistemas.
    Repasamos además la edición coleccionista de Grand Theft Auto VI, su contenido y su precio, en un bloque cargado de humor en el que calculamos cuánto pueden valer realmente todos los objetos que incluye y comentamos que la edición no incorpora el juego como tal.
    Entre las noticias también aparecen Castlevania: Belmont's Curse, su demo y la transferencia del progreso a la versión completa; el futuro de Destiny y los planes de Bungie para recuperar contenido eliminado; Marathon y sus próximas mejoras; y el sorprendente cambio de Quake Champions, que después de años como free-to-play pasa a convertirse en un juego de pago.
    Rafa también comparte sus primeras impresiones con Fire Emblem: Fortune's Wheel, su primer acercamiento a la saga, hablando del combate táctico, la planificación, las relaciones entre personajes, la estructura por capítulos y la enorme duración de la aventura.
    Y cerramos con la participación de la comunidad de Rejugando: preguntas, audios y debates sobre protagonistas, antagonistas, compañeros de videojuegos y aquellos juegos que los integrantes del programa no volverían a jugar. Un episodio con mucha actualidad, RPG, industria, hardware, polémicas y conversación sobre hacia dónde está evolucionando el videojuego.
    *Este resumen se genera automaticamente Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 12 min
  • Rejugando 317 el de Marvel Lobezno, La Fuga de Kojima y la BlizzCon
    REJUGANDO 317 – El del Lobezno, la fuga de Kojima y la BlizzCon
    PUEDES VOTARNOS PARA LOS PREMIOS AL PODGAMING AQUI https://forms.gle/s4JWnoNCMW74VHgd6
    A Rejugando y a cinco podcasters: Kitana Ly, Marcos Valencia, Eva Farto, Mike y RaffaValencia
    Episodio 317 de Rejugando y audio número 600 publicado en iVoox.
    Esta semana repasamos toda la actualidad del videojuego con la salida de Kojima de Sony y el paso de Kojima Productions a trabajar con Xbox para su nuevo proyecto, la situación de Physint, los posibles motivos detrás de la ruptura, los presupuestos, retrasos, acuerdos de exclusividad y el futuro del Hideo Kojima.
    Analizamos Marvel's Lobezno o Wolverine, el nuevo juego de Insomniac Games protagonizado por Logan: historia, universo antes dde los X-Men, combate, brutalidad, exploración, duración, dificultad, habilidades, barra de rabia, enemigos, cámara, indicaciones visuales, coleccionables, trajes, desafíos, , diseño de niveles, ambientación, música, rendimiento en PlayStation 5 Pro y las diferencias respecto a Marvel's Spider-Man. También hablamos de las notas recibidas por el juego y de las críticas a su propuesta más lineal y centrada en la acción.
    También le damos un buen repaso a Orbitals, la aventura cooperativa de ciencia ficción con estética de anime de los 80 y 90. Hablamos de su jugabilidad a pantalla partida, los puzles, los artefactos, la comunicación entre jugadores, la música, el doblaje, la estética retro, su duración, la historia, el ritmo del tramo final, el rendimiento y la decisión de convertirlo en un juego exclusivamente cooperativo.
    La BlizzCon vuelve después de dos años y viene cargada: World of Warcraft: Forever, la idea de recuperar la esencia del WoW clásico con una historia alternativa y nuevas posibilidades, Diablo V, sus nuevas clases, el salto temporal de cien años, el nuevo mundo y la fecha prevista, además de la celebración del 30 aniversario de Diablo y la nueva temporada de Diablo IV.
    También hablamos del regreso de StarCraft, esta vez convertido en un shooter en primera persona, las comparaciones con Far Cry y Renegade, el estado del proyecto y la decisión de Blizzard de anunciar juegos con tanta antelación. Repasamos además Warcraft III, nuevo contenido, The Last Titan y el futuro del universo Warcraft.
    En la actualidad del Tokyo Game Show y Xbox repasamos las novedades y tráilers mostrados, con especial atención a Bloodstained, Crazy Taxi, Persona 4 y otros anuncios, además de las fechas de lanzamiento y la estrategia de Xbox para ganar presencia en Japón.
    Hablamos también del retraso de Rayman Legends Remastered, que pasa de octubre a diciembre, de Trails in the Sky: Chapter 2nd y sus primeras notas, de Fire Emblem Fortune's Weave y de otros lanzamientos que vienen cargados de horas de juego.
    Nos metemos con la edición física de la banda sonora de Grand Theft Auto VI, el CD y los vinilos, sus precios y el debate sobre las ediciones físicas que cada vez se parecen más a productos de merchandising.
    También comentamos las figuras de la edición coleccionista de Final Fantasy VII Rebirth/Revelation mostradas en el Tokyo Game Show y el debate sobre su acabado, precio y las reservas de los coleccionistas.
    Repasamos además la situación de Build a Rocket Boy y el futuro del estudio tras nuevos recortes de plantilla y los problemas alrededor de MindsEye.
    Hay sitio también para los rumores sobre una posible nueva portátil de PlayStation: especificaciones filtradas, RDNA 5, rendimiento, reconstrucción de imagen, posible precio, compatibilidad con juegos de PlayStation y PC, PlayStation Portal y la competencia de las nuevas máquinas consolizadas. Todo ello dejando claro que hablamos de información no confirmada.
    Dedicamos un bloque al indie español con dev-initive y una selección de juegos mostrados durante el evento, además de comentar el volumen de proyectos presentados, las demos y la presencia de estudios españoles y latinoamericanos.
    También hablamos de libros relacionados con videojuegos, incluyendo Mil balas por segundo, la enciclopedia del shoot'em up de David Boscá, y Que se mueran los gamers, el nuevo libro de Adrián Suárez.
    Y cerramos con las preguntas de los oyentes: nuestro protagonista y villano de videojuegos favoritos, qué haríamos si fuéramos directivos de PlayStation y Kojima llevara dos años sin avanzar en su juego, si dejaríamos marchar a Kojima o cancelaríamos el proyecto, y la gran pregunta: ¿qué le está pasando a la industria del videojuego?
    Además, repasamos las respuestas de la semana anterior sobre qué género conservaríamos para siempre, qué género eliminaríamos y cuál sería nuestra portátil definitiva.
    Todo esto en Rejugando 317. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 9 min

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Rejugando, un homenaje al videojuego clásico.

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