Diesmal konnten wir wieder einen Gast bei uns begrüßen, und zwar Kai Niklas. Kai beschäftigt sich seit einiger Zeit mit OpenGL und seinem Abkömmling WebGL, programmiert 3D-Anwendungen und tourt als Trainer für OpenGL durch Deutschland. Und so verwundert es kaum, dass wir mit ihm zusammen das Thema „WebGL“ erkunden.
Schaunotizen
[00:01:54] WebGL
Im Laufe unseres Gesprächs fielen diverse Stichworte und Links, die Ihr nachfolgend findet:
Die Khronos Group spezifiziert OpenGL und WebGL
OpenCL und WebCL, analog zu OpenGL und WebGL die „Compute Languages“ zum Berechnen von Dingen
WebGL Browsersupport
Anwendungsfälle: Virtuelle Museen, 3D Charts, Produkt Konfiguratoren oder Customer Experiences
Die WebGL-Frameworks Three.js Babylon.js und Blend4Web
Blender als Autorenwerkzeug für 3D (also Modellieren, Szenerien zusammenstellen, Beleuchten, Texturieren)
Autodesks ImageModeler als ein Werkzeug, das 3D-Modelle aus Fotografien erzeugen kann
Shadertoy, Shdr und RenderMonkey als Autorenwerkzeuge für WebGL-Shader (Vertex-, sowie Pixel-/Fragement-Shader)
Die Swiftless-Online-Tutorials zum Erlernen der OpenGL/WebGL Basics
Die Seiten von Three.js, Shadertoy, sowie die Chrome WebGL Experiments als Inspirationsquellen (und zum Abgucken)
Und ein Blick in die Zukunft auf den OpenGL-Nachfolger „Vulkan„
[00:45:31] Keine Schaunotizen
mdcss
Mit mdcss kann man Markdown-Kommentare direkt in seinem CSS verbauen und aus diesem CSS dann einen Styleguide kompilieren.
Buchtipp: CSS Secrets
Lea Verou hat ein Buch geschrieben, in das nicht nur die CSS Tricksereien ihrer vergangenen Talks geflossen sind, sondern noch einige Geheimnisse mehr stecken. Das Gute an dem Buch ist: Die Tipps haben durchaus Praxisrelevanz.