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本期主要内容:
·《赛博朋克2077》游戏体验
赛博题材带来的过高饱和度和过多界面设计,对于游戏并不友好
有史以来玩法最丰富的赛博朋克元素大集合
赛博朋克版现实生活模拟器,但需要更深的交互与自由度
·赛博朋克的发展
赛博朋克诞生之初,关注的不是不是虚拟与现实的关系,而是人与技术哲学层面的问题
某项技术离我们越近,我们反而越会缺失对它的想象力
如今我们站在新旧交替的节点上,对赛博朋克文化的消费和喜爱,是一种文化周期的必然结果
赛博不一定成为朋克的出口,也可能成为别的东西
中国本土赛博朋克文化,以强娱乐化、强结构性的方式出现
·《赛博朋克2077》为赛博朋克带来的东西
我们希望的是看到整个赛博世界,还是成为赛博世界中的一部分?
一个真正的赛博世界模拟器,随时可以抽身出来当任何一个人,才是未来应有的赛博朋克世界观
本期聊到的作品:
游戏:《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》系列游戏、《巫师》系列、《赛博朋克酒保行动》、《莎木》、《看门狗》系列、《极乐迪斯科》、《晶体管》、《死亡搁浅》、《底特律:成为人类》、《无人深空》
《黑客帝国》系列电影
《银翼杀手》系列电影
《神经漫游者》
作者: [美] 威廉·吉布森
音频剪辑/调音:杨十亿
美术设计:Nimo
音频配乐/上传:卜海彪
By 未来事务管理局4.6
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本期主要内容:
·《赛博朋克2077》游戏体验
赛博题材带来的过高饱和度和过多界面设计,对于游戏并不友好
有史以来玩法最丰富的赛博朋克元素大集合
赛博朋克版现实生活模拟器,但需要更深的交互与自由度
·赛博朋克的发展
赛博朋克诞生之初,关注的不是不是虚拟与现实的关系,而是人与技术哲学层面的问题
某项技术离我们越近,我们反而越会缺失对它的想象力
如今我们站在新旧交替的节点上,对赛博朋克文化的消费和喜爱,是一种文化周期的必然结果
赛博不一定成为朋克的出口,也可能成为别的东西
中国本土赛博朋克文化,以强娱乐化、强结构性的方式出现
·《赛博朋克2077》为赛博朋克带来的东西
我们希望的是看到整个赛博世界,还是成为赛博世界中的一部分?
一个真正的赛博世界模拟器,随时可以抽身出来当任何一个人,才是未来应有的赛博朋克世界观
本期聊到的作品:
游戏:《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》系列游戏、《巫师》系列、《赛博朋克酒保行动》、《莎木》、《看门狗》系列、《极乐迪斯科》、《晶体管》、《死亡搁浅》、《底特律:成为人类》、《无人深空》
《黑客帝国》系列电影
《银翼杀手》系列电影
《神经漫游者》
作者: [美] 威廉·吉布森
音频剪辑/调音:杨十亿
美术设计:Nimo
音频配乐/上传:卜海彪

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