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手动存档 episodes

  • 译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

    《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。

    ▽

    00:18 加侬的城堡是唯一的场景?

    06:39 大量任务,大量角色

    15:19 人人都爱骑马

    21:58 从2D转为3D的乐趣

    29:32 全世界所热爱的剑与魔法的故事

    35:40 泡在《塞尔达传说》中的一年

    ▽

    翻译:RED


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    46 min
  • 译介存档丨松野泰己的战争史诗 Vol.17

    本期译介存档,RED和大家分享三篇松野泰己先生的访谈,分别是1993年的《皇家骑士团》初代的监督自述,1995年的《皇家骑士团2》监督专访,以及1997年的《最终幻想战略版》开发团队访谈。

    从创意的灵感源泉到开发过程中面临的挑战,这些传世杰作背后有着太多有趣的故事,如今回看当年名声大噪的开发者意气风发的样子,也不免令人感慨万千。在变化多端的电子游戏行业,想要成为一棵常青树实在不算容易。

    RED之前曾在手动杂谈中对《皇家骑士团2》和《最终幻想战略版》进行过详尽的介绍,如果听完本期节目意犹未尽的话,也欢迎翻出对应的节目来收听或重温。

    ▽

    00:01 1993年《皇家骑士团》监督自述

    04:10 1995年《皇家骑士团2》监督专访

    18:00 1997年《最终幻想战略版》开发团队访谈

    32:30 译者碎感


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    40 min
  • 译介存档丨《侍魂》百转千回的诞生之路 Vol.16

    本期节目,RED想和大家分享一篇讲述《侍魂》系列幕后秘辛的开发者访谈。这篇访谈的受访者是自该系列诞生之初就深度参与的足立靖和福井智章两位先生。这两人都于20世纪80年代加入SNK,经历过NEOGEO时代的辉煌。两人分享了自己在SNK的职业生涯,《侍魂》的诞生过程,角色背后的设计思路,当时的公司氛围,让我们得以一窥SNK黄金时代和《侍魂》系列的独特魅力。

    ▽

    00:43 身着中山装头戴八角帽参加面试

    08:08 在试错中学习游戏设计

    12:28 开发一线的激烈争论

    22:18 《侍魂》百转千回的诞生之路

    32:34 《侍魂》中的难忘角色

    42:33《侍魂:斩红郎无双剑》的挣扎

    46:07 永远燃烧的武士之魂

    ▽

    翻译:RED


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    55 min
  • 通关撒花・鬼武者:剑之道丨动作天尊重返巅峰?

    本期节目,RED再次请来时央,一起聊聊喀普康睽违二十年后推出的《鬼武者》系列新作《剑之道》。动作天尊出手不凡,本作的战斗系统以细致的演出和精妙的手感赢得了一片叫好之声,但半开放世界的养成和收集要素也让部分玩家大皱眉头。这次重启能否将系列带回巅峰?在看似传统的叙事之下又隐藏着哪些独特的表达?且听我们慢慢道来。

    ▽

    06:50 任君发挥的战斗系统

    29:16 花样百出的头目战

    53:14 绝美却平淡的主线关卡

    1:01:34 马桶通得爽不爽?

    01:11:13 黑色幽默的《源氏物语》

    01:24:24 不走寻常路的角色设定

    01:40:15 一切皆苦


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    1 hr 57 min
  • 译介存档丨小岛秀夫那些鲜为人知的游戏 Vol.15

    本期节目,RED想和各位听众分享小岛秀夫先生的三篇访谈,分别是1993年回顾《掠夺者》的访谈,1996年回顾《宇宙骑警》的访谈,以及2004年介绍《我们的太阳》的访谈。除了《潜龙谍影》系列和《死亡搁浅》系列之外,小岛秀夫先生的职业生涯中还有若干作品如今已经不再推出续作,也无缘得到重制,因而逐渐被新一代玩家遗忘。但对于我们理解这位开发者的创作理念,这些作品却有着极为重要的意义。游戏行业本身竞争激烈,潮流更迭更是极为迅速,如何在风云变幻之中坚守本心,创作出禁得起时间考验的作品,或许是每个开发者都需要面对的难题。我相信,在小岛秀夫先生的访谈中,或可窥见到属于他的答案。

    ▽

    00:41《掠夺者》1993年开发者访谈

    07:08 《宇宙骑警》1996年开发者访谈

    13:54 《我们的太阳》2004年开发者访谈

    36:08 译者随感

    ▽

    翻译:RED


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    42 min
  • 译介存档丨宫本茂x糸井重里1989年开发者访谈 Vol.14

    本期节目,RED分享一篇来自1989年的长篇开发者访谈,受访者是任天堂元老宫本茂和《地球冒险》的主创兼作家和出版人糸井重里,以及小说家兼编剧伊藤正幸。此时仍是红白机火遍全球的时代,三人分享了各自对未来游戏行业发展方向的思考,宫本茂先生谈到了游戏行业面临的一些问题,例如对写实风格画面的盲目追求,游戏变得越来越长的趋势,以及何谓游戏的本质。

    ▽

    04:21 最伟大的奥林匹克选手马力欧

    05:11 “非现实的日常生活”

    09:08 《地球冒险》的独特色调

    11:27 为游戏增添一抹插画的风格

    19:31 大部分热卖游戏都是由潮流驱动的

    22:28 还原养育宠物体验的游戏

    29:46 归根到底,游戏即系统

    31:42 游戏的要义就在于想看到不同的结果

    35:19 日落很美,一起去看吧

    36:33 将游戏不再视为游戏

    ▽

    翻译:RED


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    49 min
  • 漫谈漫威斗魂丨全新格斗游戏如何才能突围?

    本期节目,RED再次请来老搭档REX,一起聊聊2026年8月首发的《漫威斗魂》。这款由亚克系统、漫威、索尼三方联合推出的全新格斗游戏,一经推出便在格斗游戏领域引发极大反响。出色的视觉呈现,创新精神十足的4v4对战系统,再加上扎实的单人游戏内容,以及细致的教程模式,都让本作显得新意十足。然而相对糟糕的PC版首发体验也令不少玩家大皱眉头,在竞争激烈的格斗游戏领域,一部全新作品究竟如何才能顺利突围?

    ▽

    02:24 满载创新的4v4组队战斗

    06:29 攻击强度拉满的格斗玩法

    12:54 各有专属机制的游戏角色

    19:55 彩蛋满满的漫画故事模式

    40:48 首发不够顺利的PC版本

    56:55 《街头霸王6》新角色亚斯敏

    01:04:15 《群狼之城》新角色瑞克和鸭王

    01:12:01 出师未捷身先死的《2XKO》

    01:15:07 虹吸效应明显的格斗游戏类型

    ▽

    REX & RED


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    1 hr 26 min
  • 开发者王亚晖丨做游戏是一件很“烦”的事

    时隔两年,王亚晖老师再次做客手动存档,和RED聊了聊最近参加的国内外独立游戏展会,自己开发的第二部独立游戏。当然,身为一位孜孜不倦的作者,我们还顺带谈了谈他这些年来遇到和目睹的一些出版行业怪现状。无论是在游戏开发过程中遇到的挑战和无奈,还身为作者时遇到的障碍和无奈,都没能浇灭他的创作热情,我们也在此祝他的游戏能顺利问世。

    ▽

    00:34 再访新一届BitSummit

    15:42 做游戏是一件很烦的事

    31:36 出版业近年来的怪现状

    40:30 日本出版业纷纷做游戏

    59:42 好游戏自然要互通有无

    ▽

    嘉宾:王亚晖


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    1 hr 18 min
  • 收藏家路行己丨游戏收藏背后的门门道道

    本期节目,我们请来了相识已久的路行己老师,为大家分享游戏收藏背后的各种门道。路老师是单机游戏收藏家、中国早期正版历史研究者、北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学客座讲师。中国唯一一位从行业、实物藏品、亲历者三个方面综合探究早期游戏史的收藏家。著有《体验传递:游戏用户体验设计与分析》(机械工业出版社)。

    路老师对自20世纪90年代发展至今的中国单机游戏行业有着广泛而深刻的认知。本期节目中,他将为大家分享自己的游戏收藏,以及许多鲜为人知的行业幕后故事。欢迎关注他的公众号“游戏收藏与研究”,浏览更多游戏相关的独家故事。

    ▽

    05:13 能抵一个月工资的正版游戏

    25:04 初代中国正版游戏

    36:37 北目标,南金山

    01:09:19 《血狮》事件

    01:17:12 数量可观的引进版游戏

    1:19:32 游戏收藏面面观

    1:21:48 数字游戏也算收藏吗?

    1:38:28 游戏开发的未来

    ▽

    主播:RED

    嘉宾:路行己

    ▽


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    1 hr 52 min
  • 译介存档丨《星际火狐》系列2002年开发者访谈 Vol.13

    本期节目,RED分享一篇来自四分之一个世纪之前的长篇访谈,受访者是《星际火狐》系列的主创今村孝矢先生。他分享了《星际火狐》自诞生至Gamecube时代多部作品的创作历程,自己对于系列角色的最初设想,以及任天堂与外部企业的协作关系,甚至还谈到许多与宫本茂先生合作的轶事。

    ▽

    03:22 从《零式赛车》到《塞尔达传说》

    10:18 加侬多夫之后是安德罗夫

    12:56 永无止尽的试验——《星际 火狐64》

    24:43 今村先生对中植先生的漫画怎么看?

    32:43 像哥斯拉一样,火狐也可以在每款游戏中变个样

    34:07《星际火狐大冒险》的配音演员是珍奇员工!

    43:44 Q&A

    46:18 译者感想

    ▽

    翻译:RED


    在小宇宙查看该单集文稿
    52 min

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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

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