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索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,引发玩家不满。本期我们来聊聊这件事。
大概就是介绍一下这件新闻,说说为什么索尼要在当下做这个决定,以及我的感想。
尤其希望表达的,大概是如何用一种“后拥有”(post-ownership)的精神概念,重塑某种更本质的与游戏之间的关系。
本期节目是一期偏闲聊节奏的“设备党退坑指南”
本期涉及的三个设备分别是:Kindle,NDSL,iPod Classic
三个主要的启示:
- 相同本质经验密度下的场景开销最优化(说人话就是,读书是个神爱好)
- 老游戏与独立游戏的价值和异类红利
- 物理切分的专注里维持,人类感知的韦伯费希纳定律和工业品边际效益递减
这期播客探讨一个有趣的话题——“法师分类学”
本期提出了一套结构化的“27格法师分类框架”,看看各种经典的法师(比如巫师Wizard、术士Sorcerer、邪术师Warlock、牧师Cleric等)会被分到哪一类中,以及每一格都有哪些职业和角色
各位听众新年快乐
本期聊一下2026年我自己的一些内容消费准则,也可以作为一种AI时代的行动建议看待
我也会给这些建议排一个Tier List
00:00 媒体内容先过 AI 初筛
06:20 已经没有不看第一手材料的借口
08:41 观点型内容做 “SFC”
13:16 音乐 > 播客
18:46 多读文学和虚构作品
25:06 少看消费品评测内容
30:47 看过的内容至少写一句话
34:05 降低观测世界的频率
38:18 有一类游戏实在没时间玩了
40:52 减少Backlog焦虑;
45:31 利用时代的创作者红利
一期闲聊电台,聊聊元解法如何破坏游戏乐趣;
我们对“元解法”(攻略、剧透、修改器等游戏外部信息)的依赖,正以“效率”和“阅历”之名,破坏了游戏最核心的“不确定性”和“主体性”体验。
从竞技游戏到服务型游戏的玩家心态迁移,再到社交焦虑和进度焦虑,本期将分析这种“元功利心态”的成因,并探讨如何通过简单的心态转变,重拾游戏最纯粹的乐趣。
如果你也觉得游戏变得像“打卡清单”,也许是时候放下攻略,重新做回一个纯粹的探索者了
凌晨三点半录音,声音比较轻,见谅;
Shownotes暂时没加,大体结构就是先说了说为何有“智力平权”之现象,然后提出了4-5个建议,或许对旧人类在AI智力平权的时代生存有些益处吧
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