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这是旧世代游戏的第一期,我们来了解一下西谷史的《数码恶魔物语》第一卷,以及ATLUS游戏《旧约·女神转生1》的剧情。这次考证并不仔细,口胡可能也多一些,时间有限还请见谅。
这种电台型的剧情讲解更新起来相对简单,可以用很多期来慢慢更新,有助于防止拖延,而且以后还可以仔细修改润色一下做视频用,也不算白做。
目前计划的三种电台类型:
《旧世代电台》:老游戏相关的杂谈和专题讨论。
《旧世代游戏》:电台型的游戏介绍和剧情讲述。
《旧世代剧场》:带有演播色彩的剧情讲述。
游戏泄露这种事,除了KOL和黑客,所有人都是输家。
老黄的Remix框架让游戏重制和加光追变得容易了许多。
这集的简单专题我们来说说,玩家记录游戏笔记的好处,以及应该如何高效和不破坏沉浸的情况下记录游戏笔记。
1. 天闻角川宣布重制废都物语,欣喜之余,也有些话想说。
2. 大家有没有注意到,4年前的RDR2,5年前的旷野之息,6年前的P5,7年前的巫师3,8年前的贝姐2,9年前的GTA5,10年前的暗黑3,11年前的老滚5……现在续作都还没出来呢!
BGM:Song for Explorer 大嶋啓之
这期专题我们来聊聊游戏画面,以及它的重要性为什么似乎在逐渐降低。
大家有没有发现,曾经统治江湖的数毛党,如今的江湖儿女日渐少。
主机画面的战争,实际上还是那群老家伙的战争,年轻人可能觉得这件事没那么酷了。
结尾BGM:
曹操传 - 乱世の習い
《Armed Fantasia》和《Penny Blood》众筹页面:
https://www.kickstarter.com/projects/doublekickstarter/armed-fantasia-and-penny-blood
最近很喜欢玩的游戏
《奇々怪界 黒マントの謎》
https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/
鄙视链形成的两个核心原因:爱好的转化意愿和属性的身份侧写。
结尾BGM:荒野兵器 《荒野の果てへ》
读几条评论,聊一聊我对玩家阵营战(即便同系列不同作的粉丝大战)的形成原因以及一些看法,关于视频网站推送机制对内容形式的塑造,以及我们是否能弥补不能在恰好的时间接触到恰好作品的遗憾。
结尾BGM:《I, Mengsk》 StarCraft II: Wings of Liberty
虽然应该是感染了COVID19,但十天都没什么症状。
对风色幻想和War3重制版补丁新闻的评论,往往都跟新闻本身没什么关系。
不知有多少朋友想布置一个柜子,其中摆大量实机(十几台)和多台电视(3、4台)并且每台都可以随时游玩:这里是一点建议。
总之赶紧趁有一丁点时间开始做视频了。
BGM:海の檻歌 - 哀しみを越えて
我很喜欢reddit的一个sub:patientgamers,它的标语十分明确:For gamers behind the times
我希望互联网上有更多这样的安全而且平静的地方。
BGM:空之轨迹 - リベールの歩き方
总之视频是没谱了,来听听Lunamos的闲聊电台吧。这次简单聊聊媒体和评分。这是个很大的话题,以后肯定还会多次涉及。
结尾BGM:-Legend of Mana- Domina -ホームタウン ドミナ
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