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「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は株式会社INQの若林さんに「ソリッドベンチャーの資金調達」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇自己紹介と会社概要
〇ソリッドベンチャーとスタートアップの違い
〇デットファイナンスの活用タイミング
〇ソリッドベンチャーにおけるデットファイナンスの利点
〇エクイティファイナンスとの組み合わせ
〇ソリッドベンチャー向けのアドバイス
■出演者情報
株式会社INQ:https://inq.finance/
代表取締役CEO 若林 哲平氏:https://x.com/wakaba_office
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は株式会社アンドプラネットの勝木さんに「スタートアップエコシステムを外から見ると?」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇経歴と起業の経緯
〇1社目の事業売却の理由
〇2社目の事業構想
〇起業家としての生き方
■出演者情報
株式会社アンドプラネット:https://andplanet.co.jp/
代表取締役 勝木 健太 氏:https://x.com/kenta_katsuki
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は株式会社メロンの三橋さん、本田さんにAI受託会社のトレンドについてインタビューしました。
■内容サマリー
〇生成AIの歴史的流れ
〇UIUXの課題と新しい生成AIの使い方
〇生成AIの多様化と一時的なバブル
〇生成AIの実務活用に向けた課題
〇日本語モデルの開発の重要性
■出演者情報
株式会社メロン:https://melloninc.jp/
代表取締役CEO 三橋 勇太 氏:https://x.com/yuta_mie
取締役CTO 本田 崇人 氏:https://x.com/t_honda
データサイエンティスト特化の副業案件プラットフォーム「Amie」:https://amie.melloninc.jp/
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は株式会社メロンの三橋さん、本田さんに会社や事業の「過去・現在・未来」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇メロン社の事業内容
〇創業者の経歴と創業の経緯
〇今後の展望
■出演者情報
株式会社メロン:https://melloninc.jp/
代表取締役CEO 三橋 勇太 氏:https://x.com/yuta_mie
取締役CTO 本田 崇人 氏:https://x.com/t_honda
データサイエンティスト特化の副業案件プラットフォーム「Amie」:https://amie.melloninc.jp/
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は株式会社VideoStepの迎さんにコンパウンド・スタートアップって?をざっくばらんにインタビューしました。
■内容サマリー
〇会社の概要とサービス内容
株式会社VideoStepは、動画を使用して現場のノウハウをシェアしすることでDX支援をしている。特に製造業向けに技術伝承の課題を解決するためのサービスを提供。サービスは、簡単にノウハウをビデオに書き込むことができ、音声で情報を伝える機能を持つ。
〇創業と事業の変遷
会社は2019年に設立され、最初の事業はインフルエンサーマーケティング関連だった。COVID-19の影響で事業内容を変更し、2021年からビデオを使った技術伝承サービスを開始。初期の事業は苦戦し、製造業向けのサービスへとシフトした。
ビジネスの展開と顧客獲得
初期の顧客獲得は、友人の紹介やニーズ調査を通じて行った。主に製造業にフォーカスし、他業界からのニーズも存在するが、製造業が最も課題が深いと認識している。海外展開は、国内大手製造業の紹介を通じて自然発生的に広がっている。
今後の展望と課題
今後はLLM(大規模言語モデル)を活用した製造業向けのサービスを検討。顧客のニーズに応じたコンテンツ作成や新しいITソリューションの提案を進めている。海外のニーズを掘り下げ、さらなる市場展開を目指している。
〇会社概要と事業内容
〇創業当初の心境と方向性の選択
〇親会社との連携とリソース確保
〇コンパウンドスタートアップについての考え方
〇今後の展開と連携の方向性
■出演者情報
株式会社VideoStep:https://videostep.jp/
代表取締役 迎 健太 氏:https://x.com/kentamuka
動画活用で人材育成DX:https://videostep.io/
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は株式会社VideoStepの迎さんに会社や事業の「過去・現在・未来」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇会社の概要とサービス内容
⚪︎創業と事業の変遷
ビジネスの展開と顧客獲得
今後の展望と課題
■出演者情報
株式会社VideoStep:https://videostep.jp/
代表取締役 迎 健太 氏:https://x.com/kentamuka
動画活用で人材育成DX:https://videostep.io/
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回はrayout株式会社の吉田さんに会社や事業の「過去・現在・未来」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇会社の思想とミッション
・会社は「その人らしさを活かせる社会を実現する」というミッションを掲げて創業
・AIやベーシックインカムなどの話題から、単に生活が保障されるだけでは幸せにはならず、個人の個性や才能を活かせる仕事が必要だという考えに
・そのため、個人の個性を最大限に発揮できる環境づくりを目指している
〇クリエイターの生産性向上
・クリエイター業界では、作品制作よりも確認作業やミーティングに時間を取られ、本来の創作活動を諦める人が多いことが課題
・そこで、クリエイターの生産性を高め、個性を発揮できる環境を整備することが重要視されている
〇個人の趣味や特技を活かす取り組み
・個人の趣味や特技を活かして収入を得られるようなプラットフォームを検討した
・例えば、企業のマーケティングに個人の発想を活用するコンペ形式のプログラムなど
・会社の未来の根底には個人の個性や情熱を事業として表現していくことを目指している
〇社内での思想浸透の課題
・会社の思想や理念を社内に浸透させることが課題
・現在は面接時の説明やSlackでの発信などをしているが、さらなる取り組みが必要
■出演者情報
rayout株式会社:https://rayout-inc.com/
代表取締役 吉田 壮汰 氏:https://x.com/yoshida_rayout
制作進行をライトにスピーディーに「MiLKBOX(ミルクボックス)」:https://milkbox-video.com/
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回はrayout株式会社の吉田さんに会社や事業の「過去・現在・未来」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇吉田氏の経歴と会社設立の経緯
・吉田氏は出版社の営業を経験した後、2016年頃にクラウドソーシングの動画版のようなベンチャー企業の立ち上げに参画
・その後、2019年にrayout株式会社を創業
・会社を立ち上げた理由は、前職で整理解雇の経験があり、自分の意思決定で事業を行いたかったことと、個人の個性を活かせる社会を実現したいという思いがあったため
〇rayout株式会社の事業の変遷
・rayout株式会社は当初、クリエイティブ制作会社として始まった
・自社プロダクトとして企業の課題解決のためのコンペ形式のサービスも提供
・しかし、プラットフォームビジネスの限界を感じ、撤退
・現在は、MiLKBOX事業に注力
・コロナ禍で一時的に売上が落ち込んだ際には、社員全員で営業に当たるなどの対策を取った
〇今後の展望
・rayout株式会社は、既存事業を大きく育てながら、新規事業としてSaaSなどのプロダクト事業を立ち上げている
・最終的にはIPO(株式公開)を視野に
・今後も引き続き、自社のカルチャーを守りながら新規事業を伸ばしていきたいと考えている
■出演者情報
rayout株式会社:https://rayout-inc.com/
代表取締役 吉田壮汰 氏:https://x.com/yoshida_rayout
制作進行をライトにスピーディーに「MiLKBOX(ミルクボックス)」:https://milkbox-video.com/
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は23株式会社の清水さんに会社や事業の「過去・現在・未来」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇大企業買収のメリット
・人的リソースや資金面でのサポートが得られる
・ガバナンス面でのリスク管理が可能になる
・実際に買収された経験から、予想以上に大企業のサポートを受けられ、安定した経営ができた
〇大企業買収のデメリット
・大企業の一員として振る舞う必要がある
・これまでとは異なる立場での対応が求められる
・個人の適性によって向き不向きがあり、うまく対応できないと厳しい局面に直面する可能性がある
〇買収先企業との事業シナジー
・買収を検討する際には、買収先企業との事業シナジーを見据える必要がある
・特に、現在の事業がそのまま買収後も継続できるかどうかを事前に確認することが重要
・事業シナジーがない場合、買収後に事業が継続できなくなるリスクがある
〇買収後の事業運営における柔軟性
・買収後の事業運営においては、柔軟性が重要
・自社の利益だけでなく、グループ全体の利益を考慮する必要があり、その点で目線の切り替えが求められる
・事業シナジーを前提に出資された場合、ピボットすると買収側から問題視される可能性があるため、柔軟な対応が求められる
■出演者情報
23株式会社:https://23-creative.co.jp/
代表 清水 淳史 氏:https://x.com/atsu0422jp
制作実績:https://23-creative.co.jp/works
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
「ソリッドベンチャーってなに?」という疑問を当事者などにインタビューしていく「ソリッドベンチャーズ for Podcast」。
今回は23株式会社の清水さんに会社や事業の「過去・現在・未来」についてインタビューしました。
■内容サマリー
〇23株式会社の事業概要
・Z世代のクリエイターを中心としたクリエイティブ集団で、福岡を拠点に活動・
・主な業務はウェブ、動画、アプリ開発などのクライアントワーク
・メンバーは18歳から25歳未満が中心で、SNSなどを通じて発掘・採用
・全体90名ほどで正社員は7名で残りは業務委託契約
〇創業期の経緯
・創業当初は、代表者の清水氏と大学の同級生らが中心となり、学生とともに仕事をするスタイル
・デザイン系の仕事から始まりましたが、エンジニアリングの需要が高まったため、そちらに軸足を移した
・外部資金調達は必要性を感じず、売上から運営資金を賄っていた
〇大手企業への売却
・2023年3月に大手企業に売却された
・売却の背景には、プロダクト開発を視野に入れた際の大企業リソースの活用や、労働対価型ビジネスからの脱却などがあった
・売却時には正社員はおらず、創業者1人のみの体制
・売却先は新卒採用を行う企業で、学生をターゲットとした事業との相性が良かったことも一因
〇今後の展望
・今後は自社プロダクトの開発に注力
・大手企業のリソースも活用しながら事業を展開していく方針
・これまでのクライアントワーク中心の事業スタイルから、自社プロダクトを軸とした新たな事業フェーズへと移行予定
■出演者情報
23株式会社:https://23-creative.co.jp/
代表 清水 淳史 氏:https://x.com/atsu0422jp
制作実績:https://23-creative.co.jp/works
■モデレーター
エンジェルラウンド株式会社 大越匠:https://x.com/TakumiOokoshi
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