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<内容>
-モンスターハンターはゆっくりしたかっこよさ
-ゴッドイーターは速い動きが良い
-緊張感の演出が大事
-剣と魔法のかっこよさ
-ロックマンXの表現は最高
-わかりやすいかっこよさも大事
-人によってかっこよさは変わる
-遊戯王のかっこいいと思うものがスタート地点にある
-神格化するとかっこよさに通ずる
-サガシリーズは雰囲気がかっこいい
-ワクワク感のある演出はかっこいい
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
SOLVENTER
X/Twitter(フォローよろしくお願いします!)
▼https://twitter.com/Solventer_jp
EXEーACT
<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>
プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05
プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/test0000test
<内容>
-瞬間切り取りエフェクトはカッコいい
-スマブラのエフェクト最高
-テイルズシリーズの戦闘シーンのエフェクトもすごい
-TAS動画カッコいい
-デザインがカッコいいと単純に良い
-流線型は人間が綺麗と感じる
-カメラワークはかっこよさに直結
-自分なりの解釈を出していくとカッコいい
-時間の間を開けるとカッコいい
-ポケモンのカッコいいシーンを考察
-キャラクターシステムもかっこいい
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プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
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<内容>
-コンプライアンスに問題のある3人の話
-コミュニケーションの取り方の試行錯誤
-成果物ができてからじゃないと話できない苦悩
-指示側も指示方法がわからない
-1次制作で作り込んでから渡してしまうと手戻りが辛い
-やる気を出すために何を使うのかが大事
-作業をするために楽しいことを作る
-ラジオが続いている理由は自分たちが楽しい
-作業をイベント化していく
-絵の学校に新しく通う話
-JOEさんがアメリカに行ってしまう
-手戻りを少なくするためにデザイン、絵を使ってイメージを共有するのが一番早い説
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<内容>
-やらなきゃいけないと思ってても手がつけられない
-1日10分ですら手が動かない苦悩
-結果より過程が楽しいことの方が続く
-自分の今・過去からやりたいことを探す
-ゴジラがやりたいこと
-やり続けるとマンネリ化してしまう苦悩
-いろんなことをやっては止めてしまうことも長所になる
-生活に関わる環境だとやらなきゃいけないで乗り切ってしまう
-やりたいことを一つに絞らなければいけないと見つからないやりたいこと
-やがし続けることが実はやりたいことのかも
-自分の決めた基準が自分を落ち込ませる
-自分を赤裸々に語るところから始める
-自分のやりたいことをそもそも見つけなければいけないのか
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<内容>
-ゲームストーリーをどう作っていくのか
-勝手に架空のストーリーを考えるのが楽しい
-オンライン協力ノベルゲームは成立するのか
-対戦で負け続けるとカッとなる話
-心に残った作品は意外性が高い(バンドリ)
-2次創作にハマった
-キャラクターの魅力があるコンテンツは強い
-シェアハウスから始まったSOLVENTER
-プログラミングの授業で単位を落としまくった話
-みんなで開発できると挫折が減る
-ゲームだけで出しきれない壮大なストーリーがある
-パワポでデザインする苦悩
ゲーム開発者コラボトーク第二弾!!
⭐️カンナさん
<X/Twitter>
▼https://twitter.com/kanna8721origin
■もんすたらすパーク!~ゆきんこ大作戦~
https://novelgame.jp/games/show/9535
■MonstrousPark
https://novelgame.jp/games/show/8679
■劇中歌「柘榴」MV
https://youtube.com/watch?v=NH1PttVt_GY
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<内容>
-ノベルゲームは周回で見え方が変わるのが面白い
-「カメラを止めるな」にインスパイアされた
-UIは色使い・優先順位の見せ方が大事
-仮実装をくりかえずノベルゲーム作り
-キャラクター作りが楽しい
-伏線が勝手にできる世界観作り
-自分がまず面白いと思えるかが面白いゲーム作りの基本
-世界観やIP作りをやっていくようにしたい
-同人サークルを立ち上げた
ゲーム開発者コラボトーク第二弾!!
⭐️カンナさん
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■MonstrousPark
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■劇中歌「柘榴」MV
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公式サイト
https://monstrouspark.com
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公式サイト
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<内容>
-ゲストがいると楽しい
-怪物が出る遊園地がテーマのノベルゲーム「MonstrousPark」
-ゲームリリースできることがまずスゴイこと
-自分の中で壮大なストーリーが浮かんできた
-ティラノスクリプトならプログラムがわからなくても大丈夫
-グーグルスライドでノベルゲームを作って失敗した
-パズルゲームが好きすぎて触れない
-デザインから学び直したゲーム開発
-UIがとてつもなく使いやすいノベルゲーム
-自分の尺度で自分で生きる人間讃歌
-IPを極めていきたい野望
-ノベルゲームは9割は世界観を作る作業
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<内容>
-ベットから起き上がれないところから始まる開発の挫折
-ルーティンを作って開発していく方法
-人と会うを使ってモチベーション維持
-焦ってから動けるゲーム開発
-カッコつけたいがスイッチになる
-自分で自分のケツを叩く方法
-やれるようになってからできることはほとんどなくて、やるからできる
-急に遊びたくなる発作の話
-後悔は自分の問題
-行動しながら悩んだほうがいい
-大切にするという言葉の意味は広い
-アリとキリギリスの話
-自分の命を大事にしたい
-自分の寿命の捉え方でやる気スイッチが変わる
-後悔している時点でその程度のこと説
-スイッチ出すには行動しかない
-やる気スイッチトリガーは人それぞれ
-やる気がない状態は自分の人生に気づくシグナル
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コラボゲスト開発者⭐️ゆーりんちさん
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▼https://twitter.com/mitakamikata
<内容>
-昔の世界が好きな人のVRゲーム
-VR世界は何やってもいいのが魅力
-ARゲームも気になるよね
-VRではリアルにできそうでできないことがやりたくなる
-新しいプレイスキルの測り方が欲しい
-VRでレースゲームは絶対おもろい
-道とかじゃないありえない場所を行きたい
-VRで自分が介入できる世界観が面白い
-格闘ゲームの1人称VRゲームがやりたい
-普段見られない視点でゲームのなかで楽しむ
-ハードの制約が大きいのでゲームがシンプルになりがちなVR
-VR遊ぶにしてもリアルに遊ぶ場所の問題があるよね
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ゲーム開発者コラボトーク初のゲスト回!!
⭐️ゆーりんちさん
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ゆーりんちさん最新ゲームこちらから遊べます!!
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(Apple Store)ゆーりんちさんの最新配信ゲーム
ExtremeBowling 究極のボウリングゲーム
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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(Google Play)ゆーりんちさんの最新配信ゲーム
ExtremeBowling 究極のボウリングゲーム
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その他の今回紹介したゆーりんちさんの制作ゲームはこちら!!
▼https://unityroom.com/users/bmvnop78tawj09r5hi6d
<内容>
-ゆーりんちさんの制作したゲームの中身を見ていく
-絵的に面白いゲームの作り方
-やってはいけないことリストを作りまくる
-ヤギが出てくるボーリングゲームの謎
-テンポ感をよくするゲーム作りとは
-ゲームのアップデート構想を考えてみる
-キャラクターの人気投票の裏側から生まれたゲーム
-ゲームはイラスト屋のフリー素材だけで1週間でできる
-サラリーマンで平日23時に帰ってからゲーム作りをする日々
-ゲーム作りには期限が大事
-生成AIでゲームイラストを作ってゲーム作りする
-ゲーム制作をAIの上手い付き合い方とは?
-AIと著作権
-ゆーりんちさんがおすすめするソルラジ
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