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<内容>
-学習塾からの依頼で宿題をやるゲーム開発
-ゲーミフィケーションの要素もいれる
-ゲームで面白いが先にある学習進捗ソフト
-パズルゲームを作りたくない
-制作難易度が高いパズルゲーム
-一緒に開発の時間は一緒に持つのが早い
-RPG、アクションゲームが最初に制作するのはオススメ
-心の病を持ってゲーム制作する苦悩
-ハンデがあることがゲーム制作できないということではない
-めちゃくちゃ暇なときにやってたことが自分の好きなこと
-ヤブさんの婚活事情
-人に頼ることも大事
-そういうことじゃないんで
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
SOLVENTER
X/Twitter(フォローよろしくお願いします!)
▼https://twitter.com/Solventer_jp
EXEーACT
<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>
プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05
プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/test0000test
<内容>
-JOEさんが時差のせいで出演できなかった話
-今はアクションRPGが全盛期
-ロールプレイはなりきるということ
-ドラクエの男女選択がなくなった(外見選択に移行)
-RPGのアイテム収集要素が好き
-アイテム収集といえばアトリエシリーズ
-ゲームの放置とオートモードとスキップ機能が増えている
-SRPG戦略を俯瞰してみてるのが楽しい
-ゲームで負けるのが悔しいという感情
-ゲームの好みはそれぞれなので、あんまり正面から真に受けないのは大事
-バイオハザードを作ってどうぶつの森ユーザーにインタビューするとフィードバックがずれる
-フィードバックのもらい方は大事
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プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
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<内容>
-EXE-ACTはプログラミング教育ゲーム
-何を学ぶかが大事
-ニンテンドーDSがもう10年前のレトロゲームの衝撃
-ゲームにするとハードルを低くできる
-steamでリーズナブルにゲームを買える時代
-そうせざるを得ない状況になると自然に学ぶ
-ドラマHEROで検事を目指す人が増える
-人の動機づけは憧れでできる
-修復する仕事をゲームにする
-逆転裁判も弁護士、検事の学習ゲーム
-知らない職業をゲームにするのが面白そう
-ダムの修繕の仕事が面白い
-Papers, Pleaseは入国検査官をやるゲーム
-薬剤師の薬処方ゲーム
-カイロソフトさんが職業ゲームの王道
-教育ゲームはゲーミフィケーションの根本
-jiraの進捗管理が楽しい
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<内容>
-デザイン的なところの意思疎通が難しい
-Googleスライドに一旦配置する
-2Dだと共有がすぐできる
-最終完成とのギャップが大事
-表現の言葉を知るのが大事
-3Dの共有の方法は難しい
-絵が上手いと良い
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<内容>
-自分がその場に関わる体験が面白い
-そもそもゲーム設計している人すごすぎる
-自分の楽しみ方を体現するのがゲーム作り
-好きなゲームのプロセスが何か?
-レベル上げが好きな人、嫌いな人
-ゲームの倍速スキップ機能を使いまくる
-トライアンドエラーは楽しいけど開発は別
-企画がいちばん楽しい
-ゲームを遊んでいる中での報酬は楽しい
-課金するプロセスが楽しいはあるのか
-格ゲーの最後のオセオセが楽しい
-各仕草が好きな人は勉強ができるようになりやすい説
-そのプロセスを愛せているか
-不安になったら最後は自分を信じる
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<内容>
-JOEさんが事故に遭った話
-ゲームを作るときに意識するのはプレイの時楽しいかどうか
-楽しみ方もそれぞれの楽しみ方がある
-次が気になるから楽しめる
-ゲーム作りながら面白いのか不安になる
-面白いポイントをチェックリスト化したい
-ゲームは上手い感出ると楽しい
-自由な闘い方は楽しい
-逃げるのもゲームとして面白い
-レアアイテム拾いは楽しい
-逆転裁判は推理が楽しい
-回復系、攻撃系役割で楽しむ
-トライアンドエラーは楽しい
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<内容>
-成果物がないとやる気が持たない
-細かいゴールを設定して頑張る
-ソルラジの動画化したい話
-FF14で忙しい
-ルーティンを組むとかなり良い
-グダグダの時間がなくなった
-やり切った時の満足感が高い
-失敗が次の勝ちにつながっているか
-やるなら本気でやる
-そもそも自分を褒めることを忘れない
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<内容>
-ゲーム開発の環境を家の外に作る
-人が周りにいると頑張れるわけでもない
-図書館はやる気が出ない
-スイッチが入る瞬間がどこにあるか探る
-朝起きれるようになった
-必要に迫られると人は動き出す
-作業が億劫な時の対処方法
-独学は辛い
-先が見えないのが不安
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<内容>
-アメリカにJOEさんが引っ越した話
-受託開発始めました
-マッチスリーゲーム作り
-アセットを丸々落として作るゲーム
-プログラムを追いかけて読み解く方法
-他の人のゲームを読み解くのは難しい
-関数を読むのが大事
-関数は醤油とって
-クライアントとの連絡はこまめが大事
-オブジェクト指向
-手続き型言語もある
-ご指導いただいています
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<内容>
-極論ストーリーがなくてもゲームは成り立つ
-モンハンもシナリオがある
-アトリエ、FF14のシリーズのシナリオが好き
-伏線回収が気持ち良いゲームストーリーが好き
-ダンガンロンパの最後は賛否両論説
-ゲームを始める前の期待値が大事
-バタフライエフェクト、カメラを止めるなのストーリーは秀逸
-予告の最初のセリフが惹きつける
-入口の見せ方設計が大事
-ゲーム全体の見せ方を考えたい
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