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<内容>
-FFXのシナリオが好き
-好きなストーリーは何を持って好きなのか
-王道展開が好き
-逆に王道が苦手
-SNSの運用を始めた
-ゲームプロモーションはどこに届けたい人がいるのか
-ターゲット検討
-思い入れが比例するプロモーション
-イラストが魅力的だと人気が出る
-プロモーションの協力依頼
-ゲーム制作プロセスがコンテンツになる
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
SOLVENTER
X/Twitter(フォローよろしくお願いします!)
▼https://twitter.com/Solventer_jp
EXEーACT
<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>
プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05
プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/test0000test
<内容>
-ゲームにストーリーは必要なのか?
-レトロ携帯ゲーム
-ローグライクのゲーム
-シナリオが導入をスムーズにしてくれる
-第五人格はしっかりストーリーがある
-ストーリーは導入とゴールが必要を感じる
-世界観でゲームをやりたくなる
-ダダサバイバー風のゲームを開発した
-ストーリーは生成AIでも作れる
-ほぼ人間と変わらない生成AI
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プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
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<内容>
-早い動きの方がゲームが面白くなる
-頭の動き体の動きいろんな動きが表現になる
-制限があるのが意外と楽しい
-マリオは制限から生まれている
-個人開発は制限だらけ
-音楽作りも1から
-やりたいことを人はやる
-集まると始まる開発
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<内容>
-現在絶賛挫折中
-ゲーム制作の変遷
-モーションの挫折
-モーションの動き合わせが難しい
-モーションの表現方法
-世界観をどう表現するのか
-どこかで行動していると見える解決策
-3Dゲームに変更する
-ブラック案件発動中
-アクション要素を強めてゲームボリュームを上げる
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<内容>
-強制参加だとゲーミフィケーション要素がなくなる
-チームでのマッチングの難しさ
-歩み寄りの姿勢
-言い争いではなく目標とコンセプトの共有
-感情を出すことの捉え方
-楽しくしにいくこと
-感情は出ちゃう
-理屈を求める
-納得度合いと受け入れ
-目標をすり合わせるためのプロセス
-揉めるは楽しい
-どんな考えを持っているかをすり合わせる
-違いは楽しい
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<内容>
-こだわりのガチ勢の想い
-ガチ勢とエンジョイ勢の分かり合える日は来るのか
-勝ちを目指すガチ勢
-同じチーム内でいる時の難しさ
-意識レベルの齟齬
-結果重視かプロセス重視か
-ガチハラスメント、エンジョイハラスメント
-ローカルゲーセンでのガチ勢
-やるからには負けたくない
-昇竜拳でこする格ゲー戦
-曖昧な基準にこだわる
-楽しんでいるかは主観
-環境に流されない意思を持つ
-ディシディアファイナルファンタジーの話
-楽しむこととガチ勢の共存はできるのか
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<内容>
-挫折が何か?
-目標が高すぎたら挫折する
-自分の失敗は自分が決める
-自分のやった成果は自分で決める
-経験するとブレスト力が上がる
-自分の中でイメージできていない
-挫折とうまく付き合う方法
-生きかた上手へ
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<内容>
-ゲームミュージックで勉強する
-昔の音楽はすごい良い
-ゲーム音楽開発を始める
-8bit音楽
-基礎ができてなくてピアノを勉強した
-今の音楽の解像度がすごい
-性能が良すぎるのが当たり前になると当たり前になる
-50万円のヘッドホンの音質
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<内容>
-音があるかないかで全然変わる
-unityの音の制御の仕方
-パーティクルシステムで音尾制御する
-モーションに合わせた音の制御
-動画編集・パワポのスライドに近い音の制御
-詐欺動画を作った件
-バグがないという証明は難しい
-ソフトウェアの品質の評価の仕方
-制作の規格が大事
-やってみて初めてつまづく
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<内容>
-パズルゲームからヴァンパイアサバイバーに
-アクションの方が楽しめる
-作りやすい方向性がアクション
-課題が山積みな開発環境
-敵キャラを増やすのが大変
-詰みを設計するのも難しい
-飽きないようにするのが大変
-課題への取り組みについて
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