ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

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By SOLVENTERLeisureGames
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ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 episodes

  • #game67  グローバル変数とローカル変数でゲームプログラミングがはかどる!前編 〜主観と客観を使いこなす〜

    グローバル変数とローカル変数の説明スライド

    https://docs.google.com/presentation/d/1Qm5qgO0MekEB5Oq8fgiRCdtSHm-QLonxB7xSkDcMVCM/edit?usp=sharing


    プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠

    ⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠


    内容:

    ・ローカル変数とグローバル変数

    ・グローバル変数は客観的数字

    ・ローカル変数は主観的数字

    ・HPは変数

    ・フィールドの大きさ

    ・意識して変数を使う

    ・コンピュータの理解に合わせる


    SOLVENTERとは?

    「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

    現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

    という想いで

    プログラミングが楽しく学べる

    「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!


    SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?

    ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。

    開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!


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    EXEーACT

    (今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。

    <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>

    プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    25 min
  • #game66  【大型オファー】大学の授業に使われるゲーム開発開始! 〜死生観を学べるゲームとは何か?〜

    プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠

    ⁠https://solventer.jp/exeact/⁠


    内容:

    ・ドラクエ3リメイクが面白い

    ・幻想水滸伝が面白い

    ・ティラのスクリプトで作っていくゲーム

    ・受託開発はダラダラしない

    ・ブラウザでのゲームは非推奨のUnity

    ・受け取り手が困惑しない内容にしていく

    ・ノベルゲームは初めて作る

    ・UIをよくしたい


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    EXEーACT

    (今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。

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    36 min
  • #game65 (祝)体験版リリース!プログラミングが学べるゲームEXEACTできました! 〜概要欄から無料で遊べます〜

    プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます

    https://solventer.jp/exeact/


    今回のラジオのBGMは開発したゲーム音楽を使いました。


    内容:

    ・プログラミングが学べるゲーム開発

    ・難易度調整が難しいゲーム

    ・面白さに戻るゲーム

    ・作り始めると忘れるゲームの目的

    ・ブラックなゲーム作り

    ・作り始めたらできた音楽

    ・うまいことプレーしたいアクションゲーム


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    (今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。

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    30 min
  • #game64 音ゲーの面白さを考える 後編 〜音楽のちからをゲームに借りまくる〜

    内容:

    ・初見殺しが音ゲーの基本

    ・既存ゲームと異なることに挑む音ゲー

    ・ビートセーバーがすごい

    ・音ゲーはビジュアルも大事

    ・本格的にするとむずくなる

    ・音ゲーは面白い概念を作っていく


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    24 min
  • #game63 音ゲーの面白さを考える 前編 〜新発想音ゲーを模索スルスルレボリューション〜

    内容:

    ・ダンレボが熱かった

    ・アーケード音ゲーが熱い

    ・コンシューマー音ゲーが熱い

    ・パカパカパッション

    ・リズム天国

    ・今までにない音ゲーとは?

    ・マリオメーカーに近い音ゲー


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    21 min
  • #game62 今と昔のゲームの普遍性と面白さ 〜面白さの根源は何か?〜

    内容:

    ・モンハンは行動パターンを理解するゲーム

    ・リアルなピカチュウの映画

    ・成熟したユーザーというゲーム

    ・スーファミ時代

    ・国の流行がある

    ・アジア圏内のアニメ調の流行り

    ・ゲーム性が増えないけど続くゲーム

    ・昔からのIPが強い

    ・オクトパストラベラーズは珍しい


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    27 min
  • #game61 面白くないゲームとは何か?について考える(後編) 〜ソシャゲはクソゲーなのか?〜

    内容:

    ・チュートリアルで防ぐクソゲー化

    ・クソゲーとは何か?

    ・3D酔いしやすいのでゲームできない

    ・ゲーミフィケーション要素から考えるゲーム構成

    ・ビヨンドザビヨンドは難しい

    ・期待を超える場合と超えない場合がある

    ・ソシャゲとは何か?

    ・ソシャゲの面白いを考察

    ・サガのソシャゲを遊んだ

    ・遊んでて根本がつまらないゲームはあるかも

    ・EXEーACTがクソゲーになったら面白い


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    18 min
  • #game60 面白くないゲームとは何か?について考える(前編)クソゲー 〜クソゲーは本当にクソゲーか?〜

    内容:

    ・難しいとクソゲー化しやすい

    ・アンリミテッドサガが難しい

    ・期待値のズレが大きいと面白くないと感じる

    ・説明がなさすぎて難しい

    ・遊べないゲームは面白くない

    ・時間がかかるのが苦手

    ・キャラクターの個性がないのがつまらない

    ・好きなゲーミフィケーションの要素で違う

    ・スーパーロボット大戦について

    ・好きなゲームと嫌いなゲームのそれぞれ


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    25 min
  • #game59 マインクラフトプログラミング学習教室代表のマッサーと対談 後編 〜やりがいを作って学んでほしいプログラム〜

    内容:

    ・楽しんで宿題をやりたい

    ・子供の個人差に着目した学習

    ・マザー2をたまたまやった

    ・カリキュラムを買ってやった教室

    ・子供にゲームをやめさせる方法

    ・やりがいを作りたい

    ・コソコソやるゲーム

    ・可視化が大事


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    23 min
  • #game58 マインクラフトプログラミング学習教室代表のマッサーと対談 前編 〜ゲーミフィケーションで学習教室を運営する方法〜

    内容:

    ・マイクラ教室をやっている話

    ・子供のゲーム好きから始まった教室

    ・遊び方を作るゲーム

    ・プログラミング教室でゲーム開発

    ・SOLVENTERとのゲーム開発

    ・とにかく集まる開発


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    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/test0000test


    24 min

About ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

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