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内容:
・農家になりたい話
・体を壊した話
・オーストラリアにワーキングホリデーで行った
・育成ゲームやっていた自分
・例えが頭良い
・どう切り替えるのか?
・食事に関して似ている話
・味を気にしない食事の取り方
・水とコーヒーは外れない
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
SOLVENTER
X/Twitter(フォローよろしくお願いします!)
▼https://twitter.com/Solventer_jp
(内容)
・オンラインでリアルカードゲームするアプリの開発
・クローズでやるかどうか
・好きなデッキで遊びたい
・脳波を読み込むの
・音に合わせて叩くのが気持ち良い
・キーコンフィングの話
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(内容)
・オンラインでリアルカードゲーム気軽にできる方法ないの?
・コードを一瞬で書くGPT
・プログラミングの学習の順番がAIで変わる
・AIは人間とPCとの橋渡し
・ソフトウェアの詳細設計の話
・AIが使われ始めて変わる世界
・人の手が入るものは価値が上がる
・ポリシー違反の画像制作をするJOE
・人間性に向き合うことが必要になる開発とAI
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プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます
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(内容)
・やらなきゃいけない状況
・嫌いと言いながらもやり続ける意思がある
・好きな趣味をやっているのと嫌いな仕事をする
・全部腑に落ちる話
・どんなゲームを遊んできたか
・自分の変化を感じる自己対話がゲーム
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(今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。
<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>
プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05
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(内容)
・一つのものを好きになり続ける
・両立の観点が大事
・ゲーム開発好きかどうかは別
・最強な人は甘めの芋がすごい人
・意思決定コストが低いのが自己嫌悪
・正しいことよりも楽な選択が起こる
・上手い理性との付き合い方
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(内容)
・動画編集に挑戦
・課題を知る
・自分の位置をメタ認知する
・具体的行動はコンセプト次第
・サウナで悩み相談
・好きなことをやるには?
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・RPGゲームのストーリー制作に着手・1000行規模のセリフ作成での苦労・キャラクターの薄さと作り込み不足の課題・全体概要を先に作ってから詳細を詰める手法・設定薄いキャラクターをどう活用するか・時間経過や背景描写の難しさ・キャラクターの背景設定と世界観の往復作業・ファンタジー要素の表現方法について・極端なキャラ設定 vs リアル志向のバランス・言葉遣いや口調でのキャラ付けの工夫・設定から突き抜けるか、後から調整するか・ストーリーに合わせるかキャラに合わせるか・初心者ゲーム開発者の共通の挫折ポイント
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内容:
・ゲーム開発会議
・カードゲームの開発が難しい
・相手の動きに影響を受けるゲームが好き
・コンシューマーとソシャゲの課金構造の違い
・NFTブロックチェーンゲームどこに行った?
・作りたいが先行する個人開発
・ストリートファイターのキャンセル技
・バグ修正版を出すタイミング
・ゲームのこうあるべきが難しい
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グローバル変数とローカル変数の説明スライド
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内容:
・ちょっと何言っているのかわからないです
・気持ちをグローバル表現できない
・どれくらい好きかはローカル
・プログラミングがつまらないはCPUが可哀想
・個別に話そう
・行動はグローバル変数
・JOEさんはポジティブに書き換える
・褒めるのは俺がすごいから
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