Share ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
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By SOLVENTER
The podcast currently has 44 episodes available.
<内容>
-格闘ゲームが強いという嘘をついた話
-南国で気に登る生活
-雰囲気や態度から真似る
-ゲーセンで強くなりたいから始まるプログラミング学習
-ストリートファイター4
-スニーカー忍者
-出の早い技で勝つ格闘ゲーム
-褒められるJOE
-バーガーキングにはじめていった話
-ボンボンの話
-学校でフラッシュ動画にハマる
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
SOLVENTER
X/Twitter(フォローよろしくお願いします!)
▼https://twitter.com/Solventer_jp
EXEーACT
<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>
プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05
プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/test0000test
<内容>
-ココナラランサーズのでの体験
-マネタイズの難しさ
-お金は可能性を広げること
-コミュニティで仕事を作っていく
-オリジナルゲームを作っている話
-イベントで仲間づくり
-アメリカのコミュニティでゲームの紹介をしたい
-稼ぎ方をどう設計するのか
-好きな分野と掛け合わせると強い
-お金を稼ぐために一番初めにやることは信用を稼ぐこと
-スキルだけでは売れない
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現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
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<内容>
-久しぶりに日本にいるJOEさん
-3ヶ月ぶりのリアル収録での近況
-受託開発をして納品完了
-英語の挫折
-自動車教習所での挫折アップヒル
-アメリカの家がでかすぎるJOE
-海外とのオンライ開発の方法
-受託開発の金額発表
-信頼関係で受託開発の始まり
-作りたいもの作れる
-金はついてくる
-マネタイズは大変
-ココナラランサーズでは人柄がわからない
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<内容>
-タワーディフェンスゲームは作りやすいのか
-ミニゲームは作りやすいのか
-塊魂は作りやすいのか
-物が壊れる時に物理演算を使う
-鈴木爆発の話
-脱出ゲームは作りやすそう
-拡張性のあるゲーム作り
-今の子供は難しいゲームをしている
-プログラミングに興味のあることが前提
-見た目の面白さではなく骨組みで面白さを作る
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<内容>
-パズルゲームは作るのが難しい
-古いゲームはシンプルなゲーム作りにヒントがあるつくりやすさ
-シューティングゲームは作りやすい
-ヴァンパイアサバイバーは作りやすそう
-処理の複雑さが作る上で大切
-ゲームの基礎づくりがわかると作りやすい
-敵キャラクターの挙動づくりが難しい
-勇者30がシンプルで面白い
-時間との戦いをゲームにする
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<内容>
-オーストラリアで得た知識が活かしきれていない
-課題をこなすと自己肯定感が上がる
-安心と安全とはなにか
-転職を考えるこの頃
-やりたいことがシンプルに見つからない
-美味しいものや知らないことに出会える生活が好き
-長期的なモチベーションと短期的なモチベーションの2つがある
-どのくらいでいつ頃までにやるかを決める
-やってみないとわからない
-一人暮らししたい
-野川さんがどうなるかを追っていく
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<内容>
-野川さんが久しぶりの出演
-モーション制作に取り組む
-現実体の動かし方を勉強する
-モチベーションを保ち続ける苦悩
-アメリカと日本で開発すること
-逃避行動をしてしまう自己嫌悪
-言い訳はいくらでもできちゃう
-忙しくなると予定がどんどん進む
-やる気スイッチの場所はどこに?
-環境を変えるのが大事
-文句言いながらやらなくてもいいことをやってしまう
-自分がこうなりたいがはっきりしない
-海外に行っても自分が見当たらない
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<内容>
-学習塾からの依頼で宿題をやるゲーム開発
-ゲーミフィケーションの要素もいれる
-ゲームで面白いが先にある学習進捗ソフト
-パズルゲームを作りたくない
-制作難易度が高いパズルゲーム
-一緒に開発の時間は一緒に持つのが早い
-RPG、アクションゲームが最初に制作するのはオススメ
-心の病を持ってゲーム制作する苦悩
-ハンデがあることがゲーム制作できないということではない
-めちゃくちゃ暇なときにやってたことが自分の好きなこと
-ヤブさんの婚活事情
-人に頼ることも大事
-そういうことじゃないんで
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<内容>
-JOEさんが時差のせいで出演できなかった話
-今はアクションRPGが全盛期
-ロールプレイはなりきるということ
-ドラクエの男女選択がなくなった(外見選択に移行)
-RPGのアイテム収集要素が好き
-アイテム収集といえばアトリエシリーズ
-ゲームの放置とオートモードとスキップ機能が増えている
-SRPG戦略を俯瞰してみてるのが楽しい
-ゲームで負けるのが悔しいという感情
-ゲームの好みはそれぞれなので、あんまり正面から真に受けないのは大事
-バイオハザードを作ってどうぶつの森ユーザーにインタビューするとフィードバックがずれる
-フィードバックのもらい方は大事
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<内容>
-EXE-ACTはプログラミング教育ゲーム
-何を学ぶかが大事
-ニンテンドーDSがもう10年前のレトロゲームの衝撃
-ゲームにするとハードルを低くできる
-steamでリーズナブルにゲームを買える時代
-そうせざるを得ない状況になると自然に学ぶ
-ドラマHEROで検事を目指す人が増える
-人の動機づけは憧れでできる
-修復する仕事をゲームにする
-逆転裁判も弁護士、検事の学習ゲーム
-知らない職業をゲームにするのが面白そう
-ダムの修繕の仕事が面白い
-Papers, Pleaseは入国検査官をやるゲーム
-薬剤師の薬処方ゲーム
-カイロソフトさんが職業ゲームの王道
-教育ゲームはゲーミフィケーションの根本
-jiraの進捗管理が楽しい
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