ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

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By SOLVENTERLeisureGames
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ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 episodes

  • #game77 やりたいことが見つからない挫折共有と偏食の話 〜悩んだ上で農家になる決意〜

    内容:

    ・農家になりたい話

    ・体を壊した話

    ・オーストラリアにワーキングホリデーで行った

    ・育成ゲームやっていた自分

    ・例えが頭良い

    ・どう切り替えるのか?

    ・食事に関して似ている話

    ・味を気にしない食事の取り方

    ・水とコーヒーは外れない


    SOLVENTERとは?

    「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

    現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

    という想いで

    プログラミングが楽しく学べる

    「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!


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    ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。

    開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!


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    49 min
  • #game76 カードボードゲームをオンラインでリアルにやるアプリを開発したい 〜リアルと開発の狭間で〜

    (内容)

    ・オンラインでリアルカードゲームするアプリの開発

    ・クローズでやるかどうか

    ・好きなデッキで遊びたい

    ・脳波を読み込むの

    ・音に合わせて叩くのが気持ち良い

    ・キーコンフィングの話


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    45 min
  • #game75 オンラインで遊べるカードゲームをAI爆速で作ってみた話 〜ソフトウェアの設計の流れがAIで変わる日〜

    (内容)

    ・オンラインでリアルカードゲーム気軽にできる方法ないの?

    ・コードを一瞬で書くGPT

    ・プログラミングの学習の順番がAIで変わる

    ・AIは人間とPCとの橋渡し

    ・ソフトウェアの詳細設計の話

    ・AIが使われ始めて変わる世界

    ・人の手が入るものは価値が上がる

    ・ポリシー違反の画像制作をするJOE

    ・人間性に向き合うことが必要になる開発とAI


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    47 min
  • #game74 自分のやりたいことってなんだろう③. 〜ゲームは自己対話を起こす装置〜

    プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    (内容)

    ・やらなきゃいけない状況

    ・嫌いと言いながらもやり続ける意思がある

    ・好きな趣味をやっているのと嫌いな仕事をする

    ・全部腑に落ちる話

    ・どんなゲームを遊んできたか

    ・自分の変化を感じる自己対話がゲーム


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    EXEーACT

    (今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。

    <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>

    プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム

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    36 min
  • #game73 自分のやりたいことってなんだろう② 〜結局は意思決定コスト低いことをしている説〜

    プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    (内容)

    ・一つのものを好きになり続ける

    ・両立の観点が大事

    ・ゲーム開発好きかどうかは別

    ・最強な人は甘めの芋がすごい人

    ・意思決定コストが低いのが自己嫌悪

    ・正しいことよりも楽な選択が起こる

    ・上手い理性との付き合い方


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    EXEーACT

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    33 min
  • #game72 自分のやりたいことってなんだろう① 〜動画編集とゲーム開発との悩み〜

    プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


    (内容)

    ・動画編集に挑戦

    ・課題を知る

    ・自分の位置をメタ認知する

    ・具体的行動はコンセプト次第

    ・サウナで悩み相談

    ・好きなことをやるには?


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    EXEーACT

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    42 min
  • #game71 ゲーム開発のストーリー作りで挫折共有トーク 〜キャラクター作り込みと世界観設定の悩み〜

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    (内容)

    ・RPGゲームのストーリー制作に着手・1000行規模のセリフ作成での苦労・キャラクターの薄さと作り込み不足の課題・全体概要を先に作ってから詳細を詰める手法・設定薄いキャラクターをどう活用するか・時間経過や背景描写の難しさ・キャラクターの背景設定と世界観の往復作業・ファンタジー要素の表現方法について・極端なキャラ設定 vs リアル志向のバランス・言葉遣いや口調でのキャラ付けの工夫・設定から突き抜けるか、後から調整するか・ストーリーに合わせるかキャラに合わせるか・初心者ゲーム開発者の共通の挫折ポイント


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    42 min
  • #game70  開発中のゲームのストーリーはキャラ設定すると勝手にストーリーが動き出す 〜作り込む世界観をどうするか?〜

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    34 min
  • #game69  ゲーム開発した後のマネタイズどうする問題 〜ソシャゲとコンシューマーゲームと〜

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    内容:

    ・ゲーム開発会議

    ・カードゲームの開発が難しい

    ・相手の動きに影響を受けるゲームが好き

    ・コンシューマーとソシャゲの課金構造の違い

    ・NFTブロックチェーンゲームどこに行った?

    ・作りたいが先行する個人開発

    ・ストリートファイターのキャンセル技

    ・バグ修正版を出すタイミング

    ・ゲームのこうあるべきが難しい


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    27 min
  • #game68  グローバル変数とローカル変数でゲームプログラミングがはかどる!後編 〜日常のコミュニケーションで活きる変数概念〜

    グローバル変数とローカル変数の説明スライド⁠

    ⁠https://docs.google.com/presentation/d/1Qm5qgO0MekEB5Oq8fgiRCdtSHm-QLonxB7xSkDcMVCM/edit?usp=sharing⁠


    ⁠プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠https://solventer.jp/exeact/⁠⁠⁠


    内容:

    ・ちょっと何言っているのかわからないです

    ・気持ちをグローバル表現できない

    ・どれくらい好きかはローカル

    ・プログラミングがつまらないはCPUが可哀想

    ・個別に話そう

    ・行動はグローバル変数

    ・JOEさんはポジティブに書き換える

    ・褒めるのは俺がすごいから


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    EXEーACT

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