ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

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ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 episodes

  • #game17 ソルラジ  AIを使ったゲーム開発のやり方って??<開発者ゆーりんちさん>と開発コラボトーク 〜収益性と作りたいものの駆け引き!?作りたいものを作れる個人開発の魅力とは〜

    ゲーム開発者コラボトーク初のゲスト回!!


    ⭐️ゆーりんちさん

    <X/Twitter>

    ▼https://twitter.com/mitakamikata


    ゆーりんちさん最新ゲームこちらから遊べます!!

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    (Apple Store)ゆーりんちさんの最新配信ゲーム

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    (Google Play)⁠ゆーりんちさんの最新配信ゲーム⁠

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    <内容>

    -Apple Storeで審査が通らない挫折の話

    -開発費用が500円の自主開発ゲーム

    -開発者の方のために教育事業もやりたい

    -開発で人を喜ばしたい

    -ゲームの収益性の記事が一番伸びる

    -ゲーム開発と資金の流れ

    -個人開発はしがらみがないのが一番魅力

    -ゲームの開発費が高騰し続けているので続編やリマスターが増える

    -AIを駆使してゲーム開発をする方法

    -GPT先生に色々教わりながら開発を進めていく

    -Youtubeで勉強しまくる

    -作りたいものありきで勉強する

    -ゲーム開発専門学校の事情

    -個人開発は孤独との戦い

    -仲間作りを頑張りたい

    -良い創作は家に一人いてもできない

    -ピクミンの開発秘話


    SOLVENTERとは?

    「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

    現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

    という想いで

    プログラミングが楽しく学べる

    「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!


    SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?

    ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。

    開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!


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    <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>

    プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム

    ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01

    ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02

    ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05


    プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム

    ▼https://unityroom.com/games/test0000test

    54 min
  • #game16 ソルラジ  ブラウザゲーム制作の失敗の落とし穴はここ! 〜ゲームを3Dから2Dに作り変えてみるのは意外と簡単!?その作り方は?〜

    今回の内容で取り上げた新作2Dゲームはこちら

    ▼https://unityroom.com/games/test0000test


    <内容>

    -天気予報士へのリスペクト

    -ブラウザゲームが動かない!?

    -ブラウザはPCスペックに依存するのが注意

    -ゲームを3Dから2Dに移行した

    -UI自体を変えなくても意外と3Dから2Dに移行できる

    -作り込むだけ作り込んだゲームが動かなくなった話

    -オリジナルキャラクター作成を作るとき2Dのドット絵の制作が大変

    -数ヶ月の開発が一気に没になる

    -開発環境がブラックになる話

    -こまめに動作環境を確認して制作する

    -RPGゲームの制作ではアクションゲームの要素が必要

    -挫折はレベルアップのチャンス

    -20年前のPCで開発するとどうなる?

    -昔のウィンドウズにイルカ🐬出てたよね?

    -ゲーム開発でやりがい搾取していませんの話


    SOLVENTERとは?

    「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

    現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

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    32 min
  • #game15 ソルラジ 勝手に架空ゲーム開発eスポーツ編 〜チェスも音ゲーもFF14もドラクエもみんなeスポーツになりうる!?〜

    <内容>

    -eスポーツの定義が何か調べてみた

    -eスポーツの範囲がとても広い

    -音ゲーは本当にスポーツに入るほど激しい

    -eスポーツは大きく12種類ある

    -パーソナリティが提案するeスポーツ

    -カラスになるeスポーツを検討

    -スポーツはボールを投げる仕草が一番かっこいい

    -音を演奏して表現していくeスポーツが面白い

    -遊び方が無限のゲームが最強

    -競技性を重視したい

    -芸術性を大事にしたい

    -自分のスコアを伸ばしたいゲーム

    -社会貢献系のeスポーツ

    -バイオレンスなeスポーツ


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    39 min
  • #game14 ソルラジ 好きなゲームとプレイスタイルでわかる才能とは 〜自分の好きから見える才能〜

    <内容>

    -才能の発見はいつも遅れる

    -自称地元最強の人がインターネットの出現で消えた

    -ゲームジャンルで才能がわかる

    -なぜその行動をしたのかを理解したくなる

    -自分の無意識な行動は自分で気づかない

    -ついついやっていることが才能

    -自分の常識が全てではないことに気づく

    -その人が頑張っていることを否定しない大事さ

    -最強コンボを擦り続ける才能

    -社会に出たときは突出した才能が求められる時もある

    -ゲームの中毒性への懸念

    -才能は柔軟性が大事説

    -好きになれることに才能が宿る


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    42 min
  • #game13 ソルラジ RPGでほとんどプログラミングが理解できる説 〜ドラクエ・ポケモンのバトルを構造的に理解するとプログラムがわかる!?〜

    <内容>

    -急にカフェで連絡先を渡された話

    -RPGバトルゲームでプログラミングがわかる

    -キャラクターのステータスは変数で理解できる

    -武闘家の素早さは条件分岐が学べる

    -関数は複数の機能を一つにまとめたもの

    -オートバトルは繰り返し文

    -配列は似たようなものを複数作る敵のコピー

    -勇者の持っている薬草は構造体

    -プログラミングの独学は自信が持てない

    -繰り返しと条件分岐がプログラムの基本

    -作りたいものを先に描いてプログラミング言語を選ぶ

    -サウンドノベルはプログラミングそのもの

    -RPG(ポケモン・ファイナルファンタジー、ドラクエ)はシンプルな構造


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    44 min
  • #game12 ソルラジ カードゲームのゲーミフィケーション  〜カードゲーム作りはルール作りが大変〜

    <内容>

    -カードゲーム作りはバランス調整が鬼難しい

    -カードゲーム作りをするとしたらこんなゲーム作る

    -自分の好きなゲームを踏襲して作ってみたい欲

    -カードゲームで上手い人は理由があって行動している

    -カードゲームのランダム効果が嫌な件

    -カードゲームではお金も学べる

    -カードゲームやっていると計算が早くなる

    -カードゲームで何かが降りてくる感覚

    -言語化が難しい勝利がある


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    40 min
  • #game11 ソルラジ ゲーム開発のプロジェクト管理どうしてる? 〜思い通りにいかないプロジェクト進行をどうするか〜

    <内容>

    -ゲーム開発のプロジェクト管理の挫折

    -カレンダーを見るクセを作る方法

    -ざっくり予定立ててめちゃくちゃ予定を変える

    -ガントチャート作りが楽しい

    -やったからやれるようになることばかり

    -自分のためになる管理がおすすめ

    -納期は辛いという話

    -お願いした手前自分が頑張らないといけない

    -予定を決めるための話し合いを入れる

    -タスクの洗い出しが大事

    -習慣的に見れる仕組みづくりが大事



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    36 min
  • #game10 ソルラジ 戦略シミュレーションRPGのゲーミフィケーション  〜特定のゲームジャンルの想いを語る〜

    <内容>

    -挫折をクリアするのに大事なのはモチベーション

    -スーパーロボット大戦の話

    -シミュレーションRPGの構造の話

    -それぞれの勝利条件の違うゲーム

    -不得意は悪い点ではなくパーソナリティと理解する

    -どうやってシミュレーションRPG作るのか

    -戦略シミュレーションRPGを参考にゲームの作り方を考える


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    44 min
  • #game9 ソルラジ ゲーム開発におけるCGデザインの挫折 〜CGデザイナーから学ぶ挫折克服〜

    <内容>

    -CGデザインは調整の仕事

    -CGデザインを始めるキッカケ

    -CGの存分に制約なく作る仕事がしたい

    -挫折は自分のあり方を見直して直すことが大事

    -ポリゴンCGは三角形でできている

    -おすすめのCGデザインの始め方

    -挫折を超えられないことを再認識して頑張るCGデザイン


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    38 min
  • #game8 ソルラジ 挫折しながら課題解決をどう考えるか? 〜課題解決を乗り越えるために必要なこと〜

    <内容>

    -課題解決なんでもできないよ

    -ゲームで勝ちたいが自発的に考える人生のきっかけ

    -改善する時に便利な活動QC手法

    -逃げ出したくなる時の対処法

    -挫折する時は栄養失調

    -ご飯を食べなくて良い生活を知った話

    -一回全然世界線に行って戻ると挫折を超えられる説

    -ダイエットの挫折に取り組むこともあった


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    31 min

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