Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever - Retrogames & Technik

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    101 min

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Stay Forever - Retrogames & Technik episodes

  • Zak McKracken – Interview
    Ein Gespräch mit David Fox

    Im Rahmen der Recherche für den Podcast zu Zak McKracken führten Chris und Gunnar ein Gespräch mit David Fox, einem der ersten Angestellten von LucasFilm Games, der in seiner Zeit dort unter anderem an Spielen wie Rescue on Fractalus, Labyrinth oder Maniac Mansion beteiligt war. Thema der Unterhaltung war Zak McKracken – seine Innenansichten in den Design-Prozess haben unseren Podcast zu dem Thema deutlich bereichert – Auszüge aus dem Gespräch waren auch dort zu hören.

    David ist ein lebendiger Gesprächspartner und ein Zeitzeuge, daher haben wir das komplette Interview noch als eigenen Podcast aufbereitet.

    Das Gespräch wurde in englischer Sprache geführt; Fox spricht aber deutlich und ist gut zu verstehen.

    Viel Spaß!

    Sprecher: David Fox, Christian Schmidt, Gunnar Lott.
    Audioproduktion:
    Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik:
    Paul Schmidt
    Intro, Outro:
    Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    KURZER REKLAME-EINSCHUB: Wir haben für alle, die der grassierenden Dummheit der Welt mit Würde entgegen treten wollen, ein hübsches neues T-Shirt, inspiriert von Zak McKracken. Klick: Stupidity!

    Unterstützen: Wer uns unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
    Mehr von uns:
    Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt.
    Charity:
    SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

    1 hr 7 min
  • Zak McKracken (SF 106)
    Chris, hinter dir! Ein zweiköpfiges Eichhörnchen!

    Die Welt, Ende der 80er. Es herrscht im Adventure-Genre ziemlich unangefochten die Firma Sierra mit ihren Erfolgsserien, aber 1987 setzt LucasFilm Games, der Games-Arm von George Lucas' Filmfirma, einen Kontrapunkt: Maniac Mansion etabliert mit seinen technischen Errungenschaften und dem popkulturell aufgeladenen Humor eine Formel, die von da an das Genre prägt. Die Erwartungshaltung an das nächste Adventure des Studios ist folglich groß – und Studio-Veteran David Fox liefert mit Zak McKracken and the Alien Mindbenders ein umfangreiches Spiel, das sich stark an Maniac Mansion orientiert, aber an entscheidenden Stellen von dem Vorbild abweicht. Insbesondere in Deutschland erobern sich die LucasArts-Adventures einen dauerhaften Platz in den Herzen der Spieler.

    Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung des Titels, über das Spiel und lassen auch den Entwickler David Fox zu Wort kommen.

    Infos zum Spiel: Thema: Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Oktober 1988
    Plattform:
    Commodore 64, später MS-DOS, Amiga, Atari ST, FM Towns. Viel später: Windows, Linux, MacOS
    Entwickler:
    Lucasfilm Games
    Publisher:
    Lucasfilm Games
    Genre:
    Point&Click-Adventure
    Designer:
    David Fox, Matthew Alan Kane, David Spangler, Ron Gilbert, Gary Winnick
    Komponist:
    Matthew Alan Kane

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott. Einspieler: David Fox, Christian Beuster
    Audioproduktion:
    Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik:
    Paul Schmidt
    Intro, Outro:
    Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Impressionen:

    Anmerkungen:

    Christian Beusters Literaturempfehlungen zu Erich von Däniken und der Präastronautik:

    • Jason Colavito: The Cult of Alien Gods: H.P. Lovecraft And Extraterrestial Pop Culture, New York 2005 (Amazon)
    • Jonas Richter: Götter-Astronauten – Erich von Däniken und die Paläo-SETI-Mythologie, Göttingen 2015 (Amazon)
    • Ronald Story: The space-gods revealed : a close look at the theories of Erich von Daeniken, New York 1976 (Ebay)
    • Die Musikstücke aus der Folge:

      Zak McKracken Theme – Original von Matthew Kane

      Zak McKracken Theme – C64

      Zak McKracken Theme – Amiga

      Lc3m4n – Zak McKracken (Reggeaton)

      EmptyMy – Zak McKracken (Martian Invasion Remix)

      Puffy64 - Zak MCommando Kracken

      NecroPolo – Zak (McKrackenica Edition) plus 8-Bit-Video

      Unterstützen: Wer uns unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

      2 hr 20 min
    • Musik 11
      Ausflüge in schöne Games-Soundtracks

      Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Musik, bei Spielen, bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In dieser (der bereits 11.) Musikfolge hat wieder jeder der beiden vier Stücke rausgesucht, um die beiden anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen.

      Die Stücke werden vom jeweiligen Aussucher angespielt und vorgestellt, die anderen beiden kommentieren mehr oder minder wohlwollend.

      Wer die musikalischen Folgen bisher übersehen hat, findet sie hier mal alle auf einen Blick. Anspieltipp ist natürlich die Folge, bei unsere Hörer die Stücke ausgewählt haben: klick.

      Credits:

      Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer

      Audioproduktion: Christian Schmidt
      Titelgrafik: Paul Schmidt
      Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

      Mit Musik aus den Spielen:

      King's Quest 6

      Hotline Miami
      Final Fantasy 8
      Pinball Dreams
      Digger
      Starcraft
      Undertale
      Stellaris
      ActRaiser
      Kirby's Dream Land
      The Walking Dead
      Banjo-Kazooie

      1 hr 17 min
    • Star Wars: Rogue Squadron II – Rogue Leader (SSF 36)
      Wir sprechen über einen der Launch-Titel des Gamecube

      Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader wurde von Factor 5 entwickelt – dem ursprünglich in Köln gegründeten Studio hinter den Klassikern der „Turrican“-Reihe. Der Titel ist einer der Launch-Titel für Nintendos Gamecube-Konsole – und entstand unter großem Druck.



      Gunnar und Fabian sprechen über das Spiel, die Entstehungsgeschichte und lassen auch den Chef von Factor 5, Julian Eggebrecht, zu Wort kommen.

      Podcast-Credits:

      Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Julian Eggebrecht
      Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
      Titelgrafik: Paul Schmidt
      Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

      Infos zum Spiel:

      Thema: Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader, 2001
      Plattform: Gamecube
      Entwickler: Factor 5
      Publisher: LucasArts
      Genre: Action-Spiel
      Designer: Julian Eggebrecht, Brett Tosti, Holger Schmidt
      Musik: Chris Hülsbeck, John Williams (Star-Wars-Musik)

      Impressionen:

       

       

      Hinweise: Diesen Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Und bei Discord. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer schön ist, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link. Und übrigens haben wir auch einen ganz tollen Shop.

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      1 hr 40 min
    • Stay Forever Empfiehlt: Down to the Detail
      Ein Podcast-Tipp von SF

      Wir möchten euch einen anderen, jungen Podcast ans Herz legen, der es uns sehr angetan hat und der, wie wir glauben, Stay-Forever-Hörern gefallen dürfte.

      Down to the Detail ist ein Projekt der vier Podcaster Stephan, Marius, Fabian und Ringo, die sich darin jeweils einen Spiele-Klassiker aussuchen und durchspielen. In ihren Staffeln führen sie uns als Hörer anschließend in mehreren Episoden durch das Spiel, in einer Mischung von Beschreibung, Kommentar und Analyse. Wir reisen also mit den vier durch die Spielhandlung, aber hören gleichzeitig, was sie von dem Erlebten halten und wie es auf sie wirkt.

      Jede Folge ist mit Sorgfalt vorbereitet und nachbearbeitet; weil die Erzählung in Down to the Detail mit der Musik der jeweiligen Szene unterlegt ist und viele passende Tonbeispiele eingespielt werden, fällt es besonders leicht, sich in die Atmosphäre des Spiels einzufühlen.

      Wir präsentieren euch heute die erste Episode aus der zweiten Staffel von Down to the Detail, in der es um das berühmte Horror-Adventure Phantasmagoria von Sierra geht. Den Rest der hörenswerten Staffel findet ihr im Feed von Down to the Detail.

      Vielen Dank an Stephan, Marius, Fabian und Ringo, dass wir diese Episode bei uns veröffentlichen dürfen.

      2 hr 14 min
    • Half-Life (SF 105)
      Wisely done, Mr. Freeman!

      1998 erscheint mit einiger Verspätung der heiß erwartete Debüttitel des neu gegründeten Studios Valve, ein auf der Quake-Engine basierender Ego-Shooter. Das Spiel heißt Half-Life und verändert das Genre dauerhaft. Vieles, was bei Half-Life das erste Mal vorkommt, wird später zum Standard in Shootern, von der WASD-Steuerung als Default bis hin zu zum Bruch mit der Konvention, dass man Waffen im Level auf dem Boden findet, sich dauerhaft um sich selbst drehend.

      Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung des Titels inklusive der Gründung der Firma Valve, über das Spiel und seine Wirkung.

      Infos zum Spiel:

      Thema: Half-Life, 1998
      Plattform: Windows-PC, später Playstation 2/3, MacOS, Linux, Xbox
      Entwickler: Valve
      Publisher: Sierra Studios
      Genre: Ego-Shooter
      Designer: Mike Harrington, Marc Laidlaw
      Komponist: Kelly Bailey

      Podcast-Credits:

      Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
      Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
      Titelgrafik: Paul Schmidt
      Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

      Impressionen:

      Unterstützen: Wer uns unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content).

      Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es natürlich auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt.

      Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

      2 hr 17 min
    • Das SF-Quiz (Folge 4)
      Fabian vs Chris vs Gunnar

      Die Unterstützer auf Patreon/Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten im Retrogames-Quiz gegeneinander an.

      Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?

      Christian Schmidt, der zu Staub zermahlene PC-Spiele mit dem Strohhalm inhaliert? Fabian Käufer, der abends vor dem Schlafengehen stets 250 Namen von MegaDrive-Modulen abschreibt? Oder doch, uh, Gunnar Lott, der Großherzog des Glückstreffers?

      Hört rein!

      Credits:

      Quizmaster: Christian Beuster

      Kandidaten: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer
      Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
      Titelgrafik: Paul Schmidt
      Musik: Das Lied „Happy Happy Games Show“ aus dem Intro und Outro dieser Episode stammt von Kevin MacLeod via incompetech.com; das Klingel-Sample „Bell, Counter, A“ stammt von InspectorJ via freesound.org. Beide sind lizensiert unter Creative Commons Attribution.

      1 hr 35 min
    • SF Technik Episode 1: Soundkarten
      Mit Henner Thomsen und Gunnar Lott

      Ein neues Format: Stay Forever Technik exploriert in Gesprächen unterschiedlicher Konstellationen der Herren Käufer, Schmidt, Lott und Thomsen historische Entwicklungen und Aspekte der Technik, die ein PC, von Haus aus ja eine in Sachen Gaming eher hilflose Maschine, zur Darstellung von aufregenden Games-Welten braucht.

      In Folge 1 begeben sich Henner Thomsen und Gunnar Lott auf eine Reise durch die Wunderwelt der Sound-Erzeugung für den IBM-PC. Es geht los mit dem PC-Speaker (beep! beep!), aber der Schwerpunkt liegt dabei auf der Marke Sound Blaster, die wie keine andere für Computer-Sound steht.

      Sound Blaster ist der Name einer Reihe von Computer-Soundkarten der singapurischen Firma Creative Labs. Das erste Modell, eine Steckkarte zum Einbau in IBM-kompatible PCs, erscheint im November 1989 und hat ihrer Konkurrenz die Fähigkeit voraus, digitalisierte Tonaufnahmen zu erstellen und wiederzugeben. In den frühen Neunzigerjahren etablieren die Sound-Blaster- Karten so einen eigenen, marktbeherrschenden Standard für die Tonwiedergabe am PC, insbesondere in Computerspielen.

      Podcast-Credits:

      Sprecher: Henner Thomsen, Gunnar Lott

      Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt

      Titelgrafik: Paul Schmidt

      Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

      2 hr 19 min
    • Die Welt von Warhammer 40K
      Gunnar und Maurice ergeben sich in sinnlosem Fanboytum

      Als wir im Sommer erstmals ein Spiel im Universum von Warhammer Fantasy besprochen haben, hatte Gunnar das Gefühl, das zur richtigen Würdigung dieses fiktiven Universums vielleicht ein Grundkurs in Sachen Lore nötig ist, also hauptsächlich für Christian.

      Der ganz großartige Maurice Weber (Redakteur und Chef-Podcaster bei GameStar) hat sich bereit erklärt, mit Gunnar zusammen Chris in die Welt einzuführen - und das Ergebnis wurde dann sogar auch veröffentlicht. Damit startete das neue Format "Die Welt von…" hat das Ziel, die Lore hinter bekannten Spiele-Welten zu erklären. Und das nicht in einem essayistischen Erklärformat, sondern in einem Gespräch unter Fans.

      Seither gab es noch eine Folge zum Background von Sherlock Holmes und hier ist Folge 3, die Fortsetzung des Warhammer-Gesprächs mit Maurice, diesmal geht es um die Scifi-Variante, Warhammer 40.000 genannt.

      Podcast-Credits:

      Sprecher: Maurice Weber, Gunnar Lott

      Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
      Titelgrafik: Paul Schmidt
      Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

      1 hr 35 min
    • Leisure Suit Larry: Wusstet ihr eigentlich ... ?
      Die Deluxe-Version der Anekdoten-Folge

      Das Thema Larry ist so groß und reichhaltig, dass es natürlich auch hierzu zusätzlich zur normalen Folge noch eine mit Anekdoten, Trivia-Facts und anderem Schnickschnack geben muss:

      Wir gehen der Herkunft des Namens "Laffer" nach, sinnieren über die Todesarten im Spiel, fragen uns, wer dieser Tage die Rechte an der Marke hält und stellen fest, welchem deutschen Politiker Larry am meisten ähnelt. Hust.

      Dieser Podcast ist ein Beispiel für unser Format „Wusstet ihr eigentlich… ?“, das ist eine Serie von Begleitfolgen zu den großen Hauptfolgen, die wir für unsere Unterstützer veröffentlichen.

      Weitere Folgen dieser Art (etwa zu Wizardry, Silent Hill oder The Last Express) und massenhaft andere Formate gibt es auf Patreon und Steady für Unterstützer ab ca. 5 Euro monatlich.

      1 hr 17 min

    About Stay Forever - Retrogames & Technik

    From the publisher's feed

    Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.

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