
Sign up to save your podcasts
Or
Siden et af de første videospil - Tennis for Two - tonede frem med sine pixels i 1958 har der været fart på udviklingen af underholdningsteknologien. Over en tredjedel af jordens befolkning er gamere. Spilbranchen har økonomisk overhalet Hollywood. Og e-sport atleter får efterhånden samme stjernestatus som andre store sportsatleter. Men hvorfor gamer vi? Hvad er det der driver os frem mod joysticket?
Det forsøger Techtopia at finde svaret på i samtale med Anne Fiskaali, psykolog og fagkonsulent med speciale i gaming fra Center for Digital Pædagogik. Lyt med og find ud af, om du er en arkitekt, ninja eller gartner, når du gamer.
Medvirkende: Anne Fiskaali, psykolog og fagkonsulent
Tilrettelæggelse: Henrik Føhns, Albert Nyeland og Janni Denecke
Link til bogen “Gamer” https://unipress.dk/udgivelser/g/gaming/
5
11 ratings
Siden et af de første videospil - Tennis for Two - tonede frem med sine pixels i 1958 har der været fart på udviklingen af underholdningsteknologien. Over en tredjedel af jordens befolkning er gamere. Spilbranchen har økonomisk overhalet Hollywood. Og e-sport atleter får efterhånden samme stjernestatus som andre store sportsatleter. Men hvorfor gamer vi? Hvad er det der driver os frem mod joysticket?
Det forsøger Techtopia at finde svaret på i samtale med Anne Fiskaali, psykolog og fagkonsulent med speciale i gaming fra Center for Digital Pædagogik. Lyt med og find ud af, om du er en arkitekt, ninja eller gartner, når du gamer.
Medvirkende: Anne Fiskaali, psykolog og fagkonsulent
Tilrettelæggelse: Henrik Føhns, Albert Nyeland og Janni Denecke
Link til bogen “Gamer” https://unipress.dk/udgivelser/g/gaming/
34 Listeners
31 Listeners
18 Listeners
4 Listeners
17 Listeners
17 Listeners
6 Listeners
116 Listeners
25 Listeners
8 Listeners
5 Listeners
1 Listeners
0 Listeners
21 Listeners
6 Listeners