UXCards é um baralho para planejamento colaborativo de projetos focados na experiência do usuário, criado pelo Instituto Faber-Ludens em 2010. O código-fonte dele é aberto e existe também uma versão digital para uso em paineis colaborativos virtuais. Este baralho foi inspirado na linguagem de padrões (patterns) criada por Cristopher Alexander para mediar a negociação entre arquitetos e seus clientes. Nesta aula, explica-se como utilizar o UXCards para aprender a realizar o planejamento metodológico de uma pesquisa de experiências. O objetivo é enfatizar a diversidade metodológica e possibilidade de criar metodologias além de aplicá-las.
Vídeo
Áudio
Gravação realizada na disciplina de Metodologia da Pesquisa, Bacharelado em Design, UTFPR.
Planejando pesquisas de experiência com UXCards MP3 25min
Série
Este episódio faz parte de uma série de aulas sobre pesquisa de experiências (ux research).
Pesquisa de experiências no mercado e na academiaO valor da pesquisa no Design de InteraçãoIntrodução à pesquisa de experiências (UX Research)Planejando pesquisas de experiência com UXCardsIntrodução ao UXFrameworks na pesquisa de experiênciasProblematizando a experiência do usuário (ExU)Fazendo descobertas na pesquisa de experiênciasPesquisa bibliográfica de experiências (desk research)Como fazer pesquisa de campo em design de interaçãoPesquisa exploratória de oportunidades de inovaçãoEtnografia no design com Teoria da AtividadeO papel da teoria na pesquisa de experiências