皮蛋漫游记

Vol10.打开苹果与游戏开发者的黑盒


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-导言-

工作室成立一周年之际,我们第一次参加了由 Apple 官方组织的 《2022 China Gaming Tour》。活动中,我们与《最佳球会》《原神》《英雄联盟手游》和《黎明之海》的伙伴们交流,听他们分享作品中的诸多亮点,也同他们探讨作品的不足和改进。我们已经被疫情阻隔太久,但当提供基建的 Apple,游戏的作者与观众在暴雨季节的广州面对面围坐在一起之时,阴霾终将被一扫而空。

-现场-

2022 China Gaming Tour

-时间轴-

00:00 Intro

00:16 2022 China Gaming Tour 介绍

01:31 戏剧性的一次出行

02:26 《最佳球会》:在移动端缔造体育的“真实”

07:04 提问:解说与AI能否有更多交融

09:22 《原神》:上架原声母带,是游戏也应该是艺术品

12:00 《英雄联盟手游》:青春符号的移动端再造

14:33 提问《英雄联盟手游》:大屏移动端的游戏平衡

16:24 移动游戏怎么平衡专业用户的需求

23:00 《黎明之海》:拿起手机,开启一场全球冒险

23:50 回答什么是更真实的海洋

25:17 AR与游戏是否还有更多可能性

25:51 在背后扮演基建提供者的苹果

31:06 活动组织:苹果范儿怎么被传达

35:31 iOS 8 :苹果探索游戏的关键节点

38:40 Arcade:订阅制的新征程

40:06 ARM 大一统:Mac 理应是游戏平台的一部分

43:08 老友记:窘迫的老 Mac 游戏生态

46:47 安卓与苹果:用户体验是否会有更大差距

47:56 如果平衡多种游戏交互方式

51:38 《生化危机》站台:3A的开始?

55:52 一定会有的苹果第一方工作室?

56:48 苹果对独立游戏的支持

59:03 让更多人一起牛逼才是真牛逼

1:01:01 在俄罗斯啤酒中结束

- BGM -

原神-《Dreaming Earth》

- 互动方式 -

B站:两颗皮蛋

微博:两颗皮蛋_ 

小红书:两颗皮蛋

- 鼓励 -

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