แขกรับเชิญตอนนี้ได้แก่ อ.ม็อค ผนวกเดช สุวรรณทัต (บน) และอ.ท็อป วัชรพัฐ เมตตานันท (ล่าง)
ทั้งสองมาร่วมแชร์ประสบการณ์อยู่ในทีมออกแบบหลักสูตร+ตำราใหม่
ที่จะเริ่มสอน "Computing Science" หรือ "วิทยาการคำนวณ" ให้กับเด็กไทยตั้งแต่ ป.1
รูปนี้อ.ท็อปถ่ายคู่กับรูปปั้น al-Khwarizmi ผู้ให้กำเนิดอัลกอริทึม ระหว่างพาเด็กไปแข่งคอมพิวเตอร์โอลิมปิกที่อิหร่าน
ใน WiTcast ตอน 79.1 นี้ ผม (แทนไท ประเสริฐกุล) ฟังอ.ม็อค กับอ.ท็อป เล่าถึงตำราชุด "โป้งก้อยอิ่ม" ของ สสวท. แล้วทึ่งมาก
ทำออกมาได้ทันสมัยสุดๆ ตั้งแต่การดำเนินเรื่องด้วยการ์ตูนทั้งเล่ม
ไปจนถึงบทเรียนที่แทรกอยู่อย่างเนียนมากๆ จนเด็กไม่รู้ตัวว่ากำลังเรียน นึกว่าเล่นเกมสนุกสนาน
ที่ไหนได้ พอเล่นเสร็จ ปรากฏว่าได้เข้าใจการ "คิดอย่างเป็นระบบ" ไปแล้ว
การเรียนรู้แบบนี้จะเป็นพื้นฐานที่นำสู่หลายสิ่งต่อไป ตั้งแต่การเขียนโปรแกรม ไปจนถึงการรู้เท่าทันเทคโนโลยีต่างๆ ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
นอกจากเขียนตำราแล้ว จารย์ท็อปกับจารย์ม็อคยังเป็นโค้ชพาเด็กไปแข่งคอมพิวเตอร์โอลิมปิกระหว่างประเทศด้วย มีเกร็ดสนุกๆ มาเล่าให้ฟังมากมาย ทั้งหมดอยู่ในตอน 79.1 นี้ครับ ขอเชิญรับฟัง
ลิงค์ข้อมูลเพิ่มเติม
เว็บไซต์สาขาคอมพิวเตอร์ สสวท. http://oho.ipst.ac.th
Facebook: สาขาคอมพิวเตอร์ สสวท. www.facebook.com/oho.ipst/
เว็บอย่างไม่เป็นทางการเกี่ยวกับหนังสือเรียนประถมศึกษา (โป้งก้อยอิ่ม)
website: www.pongkoiim.com
FB page: "บันทึกของโป้งก้อยอิ่ม" http://fb.com/pongkoiim
วิธีการซื้อหนังสือแบบเรียนฉบับการ์ตูน (โป้งก้อยอิ่ม)
- short URL (เพื่อซื้อจากศึกษาภัณฑ์ออนไลน์): http://pongkoiim.com/buy
- วิธีการซื้อแบบอื่น (เช่น ซื้อจากร้าน หรือสั่งซื้อแบบขายส่ง): https://www.pongkoiim.com/go/?page_id=2
เว็บไซต์ที่ใช้ฝึกเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กและคนทั่วไป: www.code.org
--------------------------
ในตอน อ.ท็อปเล่าว่าเคยเอาโปรแกรมสกัดสไตล์ศิลปะจากภาพอาจารย์เฉลิมชัย แล้วเอามาใส่รูปถ่ายซูชิ ผลงานได้ออกมาประมาณนี้ครับ
อันนี้ อัลกอริทึมการเต้น Koisuru Fortune Cookie ที่จารย์ม็อคพูดถึง
ตำราสอน "วิทยาการคอมพิวเตอร์" ชุด "โป้งก้อยอิ่ม"
ใครสนใจสอบถามมาได้ทาง INBOX เพจ WiTcast
หรือติดตามข้อมูลต่างๆ ได้ทางเว็บ Pongkoiim.com และเพจ "บันทึกของโป้งก้อยอิ่ม"
ตัวอย่าง PDF
ป.1 https://academic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1545362383_example.pdf
ป.2 https://academic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1547785561_example.pdf
ป.3 (รอประมาณเดือน เม.ย. 2563)
ป.4 https://academic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1545362561_example.pdf
ป.5 https://academic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1547785633_example.pdf
ป.6 (รอประมาณเดือน เม.ย. 2563)
ตัวอย่างบทเรียนป.1 มีแนะนำตัวละคร และสอนให้รู้จัก "คิด" ตั้งแต่ก่อนจะให้เปิดคอมพิวเตอร์อะไรทั้งสิ้น
บทนับกุ้งบนพิซซ่าอย่างเป็นระบบ
มุกสอดแทรก
ป.2 มีการทำความสะอาดบ้าน แล้วต้องคิดว่าจะเลื่อนตู้ยังไงให้ย้ายจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด
ป. 4 เริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้น เช่นไปเที่ยวบ้านย่าแล้วต้องคิดอัลกอริทึมแยกลูกปิงปองออกจากลูกกอล์ฟ
เบื้องหลังการออกแบบ
ตัวอย่างคุณครูที่นำกิจกรรมวิทยาการคำนวณไปปรับใช้ในห้องเรียน
คุณครูวารุณี บำรุงสวัสดิ์
รร.อนุบาลนครพนม
สอนเรื่อง algorithm และความสำคัญของความชัดเจนในการเขียนอธิบาย algorithm
นักเรียนได้ทดลองปฏิบัติจริง ผ่านสิ่งของที่จับต้องได้ (เรียงตุ๊กตาแม่ลูกดก)
นักเรียนได้ฝึกเขียน algorithm ลงบนกระดาษ/กระดาน โดยวิธีการเขียนที่ถูกต้องมีมากมายหลายแบบ
ปรับใช้กิจกรรมจากหนังสือ ป.5 บท 1 “ตุ๊กตาแม่ลูกดก”
https://www.facebook.com/thwarunee/videos/2406567862735733/
สำหรับบทตุ๊กตาแม่ลูกดก เป็นบทที่สนุกมาก ท่านที่สนใจสามารถดูตัวอย่างแนวทางการสอนแบบละเอียดๆ ได้ที่วิดีโอนี้ ซึ่งอ.ม็อค เป็นผู้สอนเองครับ (บันทึกจากการอบรมครู ตชด)
https://www.youtube.com/watch?v=1g7ANUZk-Mo
คุณครู นวกานต์ มณีศรี
จ.กาญจนบุรี
สอน algorithm ด้วยลูกปิงปอง ลูกกอล์ฟ และกะละมัง
ใช้กิจกรรมจากหนังสือ ป.4 บทที่ 1
https://www.youtube.com/watch?v=ZyzJkbb-nSA
คุณครู วชิราวรรณ เทียมทัน
รร.เมืองเลย
ต.ย. การเขียนโปรแกรมโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์
https://www.youtube.com/watch?v=R_Vyui7nEuM
คุณครู ชนันธิดา ประพิณ (ครูต้อม)
รร.ชุมชนบ้านแม่ตืน ต.ลำพูน
การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนเขียนโปรแกรมด้วยบัตรคำสั่ง (ป.2)