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Pokémon Sleepアプリの話から始まり、3人が使うOura RingやPixel Watchなど睡眠トラッカーの話に。それから何故か「時計は他人とかぶってもいいけど、リングがかぶるのは微妙」という結論に…!?
01:03 フルネームを言う機会はあまりないので言うべき
01:39 今回初めて上野がグリーティングを言った
02:54 「こんにちは」と言うと入りやすい。全員の挨拶が変わった。
04:16 睡眠導入用の器具を日本に持っていったが結局使えずに終わる
05:40 睡眠トラッキングでOura Ringに加えて、Pokémon Sleepを使い始めた
07:43 睡眠トラッカーにソーシャル要素が入るとどうなるか
10:16 Pokémon Sleepで計測できる睡眠(3段階)とソーシャル機能 − 自分の庭に友人のポケモンが来る、ポケモンを通して睡眠タイプが分かる
12:40 自分からアクションを起こすと相手が睡眠状態が見れる
13:56 ポケモン寝顔図鑑ができる
15:25 睡眠トラッカーに期待するのは、改善案や反省点を提示してくれること
18:49 アメリカの健康保険会社ではヘルスアプリを連携するとお金がでる
20:23 ヘルスアプリを連携した後、何日間何百歩以上歩くと報酬がでる
22:06 日本でもヘルスデータを連携させている生命保険会社がある
25:04 OURA Ringは他人とかぶると微妙な気持ちに。スマホやPCはいいのに、指輪デバイスはアクセサリ感覚だからか
26:32 時計は同じのを持っている人がいると親近感ある
28:12 時計はコレクターとして盛り上がるのではないか
28:44 某コンサルティング会社では社員の20-30%が時計かクルマのコレクターだった
30:06 お金が入ると何をするか?の3タイプ。何も変わらない人、自分の趣味につぎ込む、金の使い道が分からずステータスと言われるものに突っ込みまくる人
30:37 ストックオプション長者の購買パターンと、クルマ改造武勇伝
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プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりを専門とする及川卓也。アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資する関信浩。マーケティング・広報・プロダクトマネジメントを幅広く手掛ける上野美香。テクノロジー業界で働く3人が、気になる話題を毎回、異なった視点で語り合います。
XCrossing website https://x-crossing.com/
XCrossing Official X account (Formerly Twitter) @x_crossing_
及川卓也 @takoratta
関信浩 @NobuhiroSeki
上野美香 @mikamika59
先週に引き続きユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)の話。訪問から時間をおくとデジタルがリアルの体験に与える影響が見えてきて、ユナイテッド航空や日本の航空会社のアプリ活用の話に。最後は最近の洋画のお話で締め。
00:57 閑散としすぎてUSJの年間パスの保持者にも心配されていた頃
02:55 モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK(モンハン)の入り口がまさかの倉庫の裏口
04:54 モンハンは待ち時間の体験が事務的
06:27 アクション求められたら全力で(お客もその世界を一緒に作る)
06:53 アメリカはオーバーアクションの人が多いので、普段からアトラクションみたいな感じ
10:33 USJで残念だったのはスマホアプリが役に立たなかったこと
11:02 ディズニーのアプリとの比較
14:06 ユナイテッド航空のアプリ:座席番号と搭乗時間までのカウントダウンがスマホに表示される
15:17 機内に搭乗後は表示される情報が切り替わり、自分のスマホで機内エンタメを視聴
16:00 手荷物番号のトラッキングも可能
16:47 搭乗前、搭乗中、現地到着後、ユーザーの行動と状態に合わせた情報が表示されるアプリ設計
19:34 日本の航空会社は、空港にいないときでもアクセスするeコマースサイトを運営
22:35 スマホがホテルのルームキーになるという良い体験
23:48 Airbnbの鍵の受け渡しの大変さがスマートキー利用拡大のキッカケ
26:32 ハリウッドのニンテンドー・ワールドではキノピオカフェは違う名前
26:59 キャラの名前もキノピオではなくToadという名前
30:21 その国に合わせたローカライズは重要
30:30 日本では洋画のタイトル、登場人物の名前を変えがち
31:48 インディ・ジョーンズ最新作のディエイジング映像技術がすごい(でも声に違和感)
33:03 役者がずっと生きる可能性があるが、良い面も悪い面もある
36:02 トム・クルーズ 61歳、Mission Impossible 最新作のアクションが驚異
リンク(トーク中で取り上げた記事や情報)
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりを専門とする及川卓也。アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資する関信浩。マーケティング・広報・プロダクトマネジメントを幅広く手掛ける上野美香。テクノロジー業界で働く3人が、気になる話題を毎回、異なった視点で語り合います。
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No Limit!なエンタメ溢れるユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)へ。スーパー・ニンテンドー・ワールドや、モンスターハンターワールド(モンハン)などを実際に体験した直後に、そこで使われている技術や演出、オンボーディング、世界観の作り込みなど、ユーザーの体験を形作っているものについて推察したり、観察したり、わいわい話しました。
01:03 モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALKで手に付けるセンサーと姿勢
04:26 一緒にプレイしたTTTTさんがスコア71
06:12 関=凍て地の豪傑(溜め攻撃で大ダメージ与えた)、上野=チャージヒッター、及川=新人ハンター
07:29 モンハンで装着したVRゴーグルはメガネしてても気にならなかった
09:14 モンハンXR WALKは、世界観を再現しているか?
09:50 アトラクション体験して、ゲームもやってみたいと思った人に対する導線
12:00 オンボーディングで、若い女性から上から目線で教えられるとぐっとくる
12:25 自分たち以外のプレイヤーが全員女性
13:21 スーパー・ニンテンドー・ワールドの感想(及川) :完全に再現して作り上げられた世界
15:52 ドンキーコングがこれから隣にできる
17:44 万人が愛するキャラ(マリオ)を持っていることの強み。首相が帽子被っているだけで分かる
18:41 マリオカートとモンハンの感想:VRとARの違い、ハプティクスのフィードバック、自分のハンドル操作と乗り物の動き
21:00 クッパJr.の感想:めっちゃ分かりやすい設計、5歳でも分かるようになっている
23:45 ニンテンドーはインストラクション少ない。モンハンはインストラクション多くて不可欠。
25:38 ニンテンドー・ワールドとディズニーは近い。USJはプラットフォーム
28:25 幸せな人を見ながらここで一日中飲んでいたい
28:39 スラムダンク着たり、来場者が自分の好きを出せるのがUSJ
29:49 ごちゃ混ぜのやり方でも、USJというブランドができるというのは勉強になる
30:01 USJに入れるもの、入れないものは何だろう
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AIによるポッドキャスト音声の文字起こしを提供するなど今までにない新しいサービス「LISTEN」を開発・運営している近藤淳也さんをゲストにお迎えして、LISTENを作ったきっかけや、音声コンテンツが持つ可能性と課題、ソーシャルな人とのつながりについて話しました。
01:33 初ゲスト!近藤淳也さんと4人で話す
02:50 LISTEN上で、ポッドキャスト出演者の話量を示すゲージの裏話
04:35 LISTENの今の運営体制:最初に近藤さんが自分で作って、徐々に仲間が集まってきている
05:25 音声メディアに興味をもったのは、友人のトレイルラン選手向けに作った超カスタマイズ音声コンテンツ
10:47 LISTENにつながっていく経緯
11:58 XCrossingをやってみて気づいたこと:収録後にやることの多さ(自動化したい)
13:00 無形の音声コンテンツに、文字が必要な理由
14:19 ポッドキャストのアナリティクス問題(なぜか数字が合わない)全部まとめて見れる分析ツールがほしい
21:44 XCrossingのタイトル付け、Description、タイムコードとトピックの作り方
24:45 人の意思が入った要約や強調ポイントと、AIが作成した汎用的な要約の違い
28:07 LISTENが目指すもの:知らないポッドキャストと出会い、聞く敷居を下げる
31:08 ポッドキャストとご近所さん、人間相関図を可視化したい
32:55 「NHKプロフェッショナル見ました」から、「rebuild聞きました」と言われることが増えた
35:59 すでに20年前にポッドキャスト?! − はてなの社内会議や勉強会の音声記録
39:34 本を”聞く”ようになったら読書量が爆上がり
42:16 ”聞く”よりも”文字を読む”ほうが頭に内容が入ってくるタイプ
44:30 音声コンテンツが文字にされ、一部分が切り取られることで炎上する可能性について
47:00 書き起こしメディアと、映像や音声がセットになっていれば炎上リスクは減る
52:19 講演会の音声記録と、おしゃべり中心のポッドキャストに感じる心理的な違い
55:14 メディアの取材を受けるとき、音声の公開も合わせて依頼する
01:00:05 個人としてキャラが立っていたり、短い時間で特定の内容を伝えたいときは動画、おしゃべりであれば音声
01:03:24 ながら聞きと画面とポッドキャストへのリアクションがしにくい問題
01:05:27 ポッドキャスト聞いているときににやけてしまうような良い反応を返せるようになるといい
01:07:54 メディアヌップの佐々木さんの話:毎回のコメントより、年1回のフィードバックがあればいい
01:10:11 多種多様な人の話を引き出すのがうまい、聞き上手な近藤さん
01:16:36 フィラーワードをなくすための、アメリカのビジネススクールでのトレーニング
01:18:13 外国人と日本人のプレゼンテーションのはじまり方がこんなにも違う
01:20:54 人の感情が乗っているフィラーワードは、重要な情報が隠されていて排除しない方がいいこともある
01:24:27 今後LISTENをどう進化させていくか?
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今回は関が欠席のため及川と上野の二人回。対談やモデレーションをするときに実践している工夫、自分とは違う分野の人との対談の作り方や、それを通して得た気づきを実際の事例とともに話しました。普段自分が好み・苦手だと思っているものは実は思い込みだったと知る、日本酒ソムリエの驚きのおすすめと説明の話も。
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ゲームが面白いと感じなかったのに今ではゲームの世界観を語る人へ。実際にやってみること、体験することが大事なのは分かっているものの、どうやってその機会を作ればいいか。新しい経験や体験を継続して得ていくために日頃心がけたり実践していることを話しました。
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及川卓也 @takoratta
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1250年間続く東大寺の行法の中にみた、日本とは思えない裏打ちリズムや音楽やサンスクリット語の読経。昔は残すことができなかった音楽的なリズムや話し言葉の発音がどこに残り、どう変化して、どう復元されてきたかについて話しました。後半は話題のスターリンクを海上で実際に使ってみた感想と、山での使い方と可能性について取り上げています。
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セブン銀行ATMとMFPの進化がスゴイ。キャッシュレス化が進む中、社会と経済の新しいあり方に対応するコンビニATM、MFP、家計簿アプリ、銀行アプリなど、お金の出し入れから決済にいたるところを、システム的側面から観察したり考察したりしてみました。
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プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりを専門とする及川卓也。アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資する関信浩。マーケティング・広報・プロダクトマネジメントを幅広く手掛ける上野美香。テクノロジー業界で働く3人が、気になる話題を毎回、異なった視点で語り合います。
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みんな大好きApple Vision Proの話題から、ゲームやコンピューターの操作デバイスで身体を痛めたり酔ったりした話に。製造側の視点から、理想のキーボードで発売できない裏事情も
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全寮制の英語教育で日本の将来を変えようという動きと、対照的に行政サービスを母国語で受ける権利があるニューヨークの話から、行政のウェブサイトにあふれるPDFの好き嫌いまで
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テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います
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プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家…
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アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52
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マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53
XCrossingについて
XCrossing(エックス・クロッシング)。英語で「スクランブル交差点」を意味します。趣味も、世代も、住んできた街も違う3人が、スクランブル交差点で出会うように、様々な話題を行き交わせる、おしゃべりの交差点です。今日のエックス・クロッシングであなたが出会うのは、どんな話題でしょう。
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