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从1995年里程碑式的国产游戏DOS版《仙剑奇侠传》到如今掀起全民热潮的手游《王者荣耀》,国产游戏经历了何种变革?从硬核玩家对休闲玩家的鄙视到男性玩家对女性玩家的轻蔑,游戏鄙视链是如何构建起来的?从跳出游戏本身的游戏研究专业到充满教育意味的严肃游戏,游戏如何帮助我们理解和反思社会现状?本期剩余价值,我们请到游戏研究者孙静,与我们探讨游戏涉及的性别、年龄、阶层问题以及游戏与现实世界的种种关联。
【主持】
张之琪 (媒体人,新浪微博@Zzzzzhiqi)
【嘉宾】
孙静 (文学博士,游戏研究者)
[04: 14] 情感元素在dos版仙剑奇侠传中有所体现
【音乐】
林坤信 《魂萦梦牵》(DOS版《仙剑奇侠传》结局动画背景音乐)
【与我们互动】
新浪微博@剩余价值SurplusValue
4.9
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从1995年里程碑式的国产游戏DOS版《仙剑奇侠传》到如今掀起全民热潮的手游《王者荣耀》,国产游戏经历了何种变革?从硬核玩家对休闲玩家的鄙视到男性玩家对女性玩家的轻蔑,游戏鄙视链是如何构建起来的?从跳出游戏本身的游戏研究专业到充满教育意味的严肃游戏,游戏如何帮助我们理解和反思社会现状?本期剩余价值,我们请到游戏研究者孙静,与我们探讨游戏涉及的性别、年龄、阶层问题以及游戏与现实世界的种种关联。
【主持】
张之琪 (媒体人,新浪微博@Zzzzzhiqi)
【嘉宾】
孙静 (文学博士,游戏研究者)
[04: 14] 情感元素在dos版仙剑奇侠传中有所体现
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