Het is alweer twee jaar geleden dat de HTC Vive en Oculus Rift met veel bombarie op de markt kwamen. Wat is er nu, twee jaar later, over van die bombarie en hype? En waar ligt de toekomst van virtual reality eigenlijk: thuis of in de arcadehal?
Niet alleen nemen we de vr-markt onder de loep, we kijken ook naar de technische ontwikkelingen die in de pijplijn zitten. Want in r&d-labs wordt op dit moment gesleuteld aan allerlei nieuwe technieken die het beeld scherper moeten maken, de kijkhoeken groter en het diepte-effect nog rustiger en realistischer. Wat zit er allemaal aan te komen en wanneer kunnen we dat verwachten?
Verder hebben we het in deze aflevering over de acties die de Kansspelautoriteit onderneemt met betrekking tot lootboxes in games. Ook beklaagt Arnoud zich over de enorme eenheidsworst in het design van smartphones en vertelt Wout enthousiast hoe hij een middel heeft gevonden om van zijn overtollige vrije tijd en geld af te komen: knutselen aan zijn smarthome, en dan het liefst met hardware van Xiaomi.
00:20 Opening
00:53 Glas
05:41 Xiaomi
10:36 Lootboxes
17:52 Is vr alweer over zijn hoogtepunt heen?
23:21 Zijn uitgevers er nog mee bezig?
27:52 Techniek
35:28 Lightfielddisplays
37:37 Foveated display, eyetracking en kijkhoeken
41:40 Mobiele vr
43:00 Vr-arcades
51:22 Sneakpeek
Support the show.