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北京时间2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元现金收购著名游戏开发商与发行商——动视暴雪,消息一经传来,1月19日,索尼市值一天之内减少约200亿美元,同一天动视暴雪股价上涨25.88%。
虽然过去一段时间,动视暴雪一直饱受一系列负面新闻的影响,被玩家调侃“暴雪完了”也成为日常。但其旗下的《使命召唤》、《星际争霸》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等系列游戏的销量一直位于世界游戏排名的头部位置。
微软突如其来的收购行为会给玩家、游戏界带来什么的震荡?这一举措背后的商业逻辑又是什么样?经典游戏IP被商业快速消费对我们意味着什么? 在注意力稀缺与商业变现的内卷时代,游戏开发者和玩家习惯会发生什么样的改变。
游戏界的变革一直在悄无声息地进行,而我们究竟需要什么样的游戏?
丨本期嘉宾&主播丨
嘉宾:刘言蹊 谷歌分析师,谷歌游戏出海应用领域战略与洞察经理
主播:王健飞
内容编辑:朱洪坤
※欢迎微信添加好友加入二维吾码听友群:erweiwuma
丨主要内容丨
02:04 对微软收购动视暴雪的直观感受?
07:21 微软花了687亿美元,究竟得到了什么?
10:02 微软的收购为什么有些“不可理喻”
14:50 游戏公司之间并购行为背后的底层逻辑
17:40 游戏行业啃老本的利弊
23:30 线性叙事的经典IP如何打破僵局,吸引新玩家入坑?
26:58 动视和暴雪合并前后,各自的发展状况与游戏作品
32:34 被唱衰多年的动视暴雪,还是一家好公司吗?
34:44 经典游戏IP被商业快速消费对我们意味着什么?
39:08 注意力稀缺与商业变现的内卷时代,对游戏开发者和玩家游戏习惯带来的改变
45:00 微软在游戏领域的弯道超车
51:43: 云游戏会是游戏领域的下一个风口吗?
56:33 游戏场景的变化带来手游的流行,这是对传统IP的背叛吗?
01:01:31 近两年游戏行业新的变化趋势?
丨Show notes丨
动视暴雪:简称ATVI,是一家位于美国的游戏开发商、出版商和经销商公司,同时是全世界著名的游戏开发商和发行商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并而来。旗下的COD(使命召唤)、星际争霸、魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏神等游戏系列被广为人知,北京时间2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪。
Small Giant Games:芬兰一家手机游戏初创公司,其首款产品《怪翅逃亡》于2015年问世,2019年被社交游戏公司Zynga收购。
Zynga:是一家社交游戏公司,成立于2007年6月,Zynga在Facebook前10的游戏中占据了6位。2022年1月10日,《侠盗猎车手》开发商RockStar母公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购社交游戏公司Zynga。
Take-Two:一家专注于游戏开发与发行,同时也是电玩游戏与周边设备的经销商的美国公司,旗下有2K Games、Rockstar Games、Focus Home Interactive和Private Division等知名游戏产品。
King:一家休闲社交游戏公司,主要于Facebook上开发应用游戏程式,并是Facebook上最大的游戏开发商。2015年11月2日,被动视暴雪以59亿美元现金收购。
Gram Games:一家位于英国的手机游戏研发运营商,专注于优质手机游戏的开发,以《1010》和《Merged》等,以高广告盈利在手游内闻名,后被Zynga以2.5亿美元收购。
Peak Games:一家位于土耳其伊斯坦布尔的移动游戏公司,该公司于2015年和2017年先后推出《Toy Blast》和《Toon Blast》两款游戏,截止202年6月,两款游戏的平均日活用户数均超过1200万人。2020年6月被Zynga以18亿美元收购。
ZeniMax Media Inc:一家美国媒体公司,通过其旗下的子公司开发并发行电子游戏。现持有Id Software、贝塞斯达游戏工作室、Arkane Studios、探戈游戏工作室、MachineGames和ZeniMax Online Studios。
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北京时间2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元现金收购著名游戏开发商与发行商——动视暴雪,消息一经传来,1月19日,索尼市值一天之内减少约200亿美元,同一天动视暴雪股价上涨25.88%。
虽然过去一段时间,动视暴雪一直饱受一系列负面新闻的影响,被玩家调侃“暴雪完了”也成为日常。但其旗下的《使命召唤》、《星际争霸》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等系列游戏的销量一直位于世界游戏排名的头部位置。
微软突如其来的收购行为会给玩家、游戏界带来什么的震荡?这一举措背后的商业逻辑又是什么样?经典游戏IP被商业快速消费对我们意味着什么? 在注意力稀缺与商业变现的内卷时代,游戏开发者和玩家习惯会发生什么样的改变。
游戏界的变革一直在悄无声息地进行,而我们究竟需要什么样的游戏?
丨本期嘉宾&主播丨
嘉宾:刘言蹊 谷歌分析师,谷歌游戏出海应用领域战略与洞察经理
主播:王健飞
内容编辑:朱洪坤
※欢迎微信添加好友加入二维吾码听友群:erweiwuma
丨主要内容丨
02:04 对微软收购动视暴雪的直观感受?
07:21 微软花了687亿美元,究竟得到了什么?
10:02 微软的收购为什么有些“不可理喻”
14:50 游戏公司之间并购行为背后的底层逻辑
17:40 游戏行业啃老本的利弊
23:30 线性叙事的经典IP如何打破僵局,吸引新玩家入坑?
26:58 动视和暴雪合并前后,各自的发展状况与游戏作品
32:34 被唱衰多年的动视暴雪,还是一家好公司吗?
34:44 经典游戏IP被商业快速消费对我们意味着什么?
39:08 注意力稀缺与商业变现的内卷时代,对游戏开发者和玩家游戏习惯带来的改变
45:00 微软在游戏领域的弯道超车
51:43: 云游戏会是游戏领域的下一个风口吗?
56:33 游戏场景的变化带来手游的流行,这是对传统IP的背叛吗?
01:01:31 近两年游戏行业新的变化趋势?
丨Show notes丨
动视暴雪:简称ATVI,是一家位于美国的游戏开发商、出版商和经销商公司,同时是全世界著名的游戏开发商和发行商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并而来。旗下的COD(使命召唤)、星际争霸、魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏神等游戏系列被广为人知,北京时间2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪。
Small Giant Games:芬兰一家手机游戏初创公司,其首款产品《怪翅逃亡》于2015年问世,2019年被社交游戏公司Zynga收购。
Zynga:是一家社交游戏公司,成立于2007年6月,Zynga在Facebook前10的游戏中占据了6位。2022年1月10日,《侠盗猎车手》开发商RockStar母公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购社交游戏公司Zynga。
Take-Two:一家专注于游戏开发与发行,同时也是电玩游戏与周边设备的经销商的美国公司,旗下有2K Games、Rockstar Games、Focus Home Interactive和Private Division等知名游戏产品。
King:一家休闲社交游戏公司,主要于Facebook上开发应用游戏程式,并是Facebook上最大的游戏开发商。2015年11月2日,被动视暴雪以59亿美元现金收购。
Gram Games:一家位于英国的手机游戏研发运营商,专注于优质手机游戏的开发,以《1010》和《Merged》等,以高广告盈利在手游内闻名,后被Zynga以2.5亿美元收购。
Peak Games:一家位于土耳其伊斯坦布尔的移动游戏公司,该公司于2015年和2017年先后推出《Toy Blast》和《Toon Blast》两款游戏,截止202年6月,两款游戏的平均日活用户数均超过1200万人。2020年6月被Zynga以18亿美元收购。
ZeniMax Media Inc:一家美国媒体公司,通过其旗下的子公司开发并发行电子游戏。现持有Id Software、贝塞斯达游戏工作室、Arkane Studios、探戈游戏工作室、MachineGames和ZeniMax Online Studios。
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