Dobry balans to podstawa, dlatego w nowym odcinkuOkiem Deva rozmawiamy o tym, jak game designerzy kształtują "difficulty level", jak to ma się do opcji "accessibility" oraz czego unikać i na kim się wzorować. Ach, i jest dużo o "Elden Ring". W sensie... bardzo dużo 😉 Goście: 👉 Kacper Szymczak – CEO / Creative Director w Artificer 👉 Filip Szeląg – Senior Technical Level Designer w Techland
1 hr 26 min
About Bez/Schematu
From the publisher's feed
Szukam esencji i idei w popkulturze. Tutaj zbieram dla Ciebie to, co najważniejsze, aby pomóc Ci patrzeć szerzej, myśleć więcej i tworzyć lepiej.