Das iPhone und wie man Software dafür schreibt
Das iPhone mischt seit gut 18 Monaten den Telefonmarkt auf und hat sich Mitte 2008 auch für Drittentwickler geöffnet. Im Gespräch mit Tim Pritlove reden Martin Pittenauer und Dominik Wagner über die Eigenschaften und die Programmierung der neuen Plattform.
Der Podcast berührt verschiedene Aspekte: die Eingabesysteme und Sensoren des iPhones, die Funktionsweise der Ortsbestimmung, Aufbau des Grafiksubsystems, die neuen Konzepte der Benutzerführung und -eingabe, das Verhältnis von Mac OS X und der OS X Version für das iPhone, was man lernen sollte, um mit dem iPhone zu programmieren und was man überhaupt für Voraussetzungen schaffen sollte, um loslegen zu können, der Nutzen von Paper Prototyping für den Applikations-Designprozess.
Tim Pritlove
Twitter
Website
Spenden via PayPal
Dominik Wagner
Twitter
Website
Martin Pittenauer
Twitter
Shownotes
Martin PittenauerDominik WagnerThe Coding MonkeysWP: iPhoneWP: Multi-TouchWP: GPSWP: Core AnimationWP: QuartzCocoaCore FoundationCirculatorWP: Core DataWP: Virtuelle SpeicherverwaltungWP: SQLiteWP: Digital Imaging and Communications in Medicine (DICOM)Blinkenlights StereoscopeStereoscope Simulator for iPhoneWP: OpenGLOpenGL ESWP: PowerVR TechnologiesRockstar GamesOolong EngineWP: Objective-CAaron Hillegass: Cocoa Programming for Mac OS XPort Map and TCMPortMapperWP: Universal Plug and Play (UPnP)WP: NAT Port Mapping Protocol (NAT-PMP)WP: Paper prototyping22C3: Paper-Prototyping WorkshopSubEthaEditClassicsTap Tap RevengeOcarinaOpenmokoAndroidGebrauchstauglichkeit (Usability)