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Ist das wie Mafia funktioniert? Lernt die Methoden von Obscura, Maestro, Cabaretti, Brokers und den Riveteers, um in den Rängen der Commanderspieler aufzusteigen. Oder streitet euch einfach mit Leuten im Internet darüber was Karten gut macht. So wie Jochen, Fritz und Freddy, die wie immer mit Ihrem Spiel oder Exil Format reichlich für Aufregung sorgen. Welche Karten verdienen es in den goldenen Hallen verewigt zu werden und welche schlafen mit den Fischen und vor allem, welche kommen viel zu spät mit der Bahn an.
Nachdem wir uns in Folge 80 ausführlich mit dem Aggro-Kosmos beschäftigt haben, widmen wir uns jetzt dem natürlichen Feind grölender Goblinhorden: den Control-Decks. Was macht ein Control-Deck aus, wie will es gewinnen und vor allem: wo fangen die Control-Strategien an und wo gehen sie in andere Archetypes und Strategien über? Verliert mit unserem Leitfaden nicht die Control(le) und sagt uns in den Kommentaren, wie ihr Control spielt und bitte auch, wie ihr letztlich den Sack zumacht!
"Aggro ist einfach unspielbar in Commander!" ist eine Aussage, die man sehr oft hört wenn man im Magic Bereich unterwegs ist. Aber für jeden der schonmal von Wahnsinnigen Warriors, Geldgierige Goblins oder Nachtragende Ninjas überrannt wurde, der weiß das der Wahrheitsgehalt dieser Aussage etwa gleichauf ist mit "Ich habe die Nutzungsbedingungen gelesen".
In dieser Folge tauchen Fritz, Jochen und Freddy tief in die erfolgreichsten Aggrostrategien ein und analysieren, was diese besonders stark macht und was man daraus lernen kann für eure Decks, damit auch jeder hier ordentlich Leute aufmischen kann.
Ja, Magic ist das beste Spiel der Erde. Aber es ist nicht das Einzige. Und auch das beste Spiel verträgt ab und zu eine Pause und wir ein wenig Abwechslung. Von Warhammer bis Fingerhakeln - Wir stellen euch ein paar Spiele vor, die wir sonst noch gerne spielen.
Ihr habt von unterbewerteten Karten gehört, doch habt ihr auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass manche Karten überbewertet sind? In dieser Folge sprechen Fritz, Jochen und Freddy über die Karten, die ihrer Meinung nach ein bisschen zu hoch in der Gunst der Commander-Spieler stehen - alles ganz subjektiv natürlich. Welche Karten haltet ihr für schlechter als ihr Ruf?
Eins Zwei oder Drei? Hauptsache weg vom Einheitsbrei! Baut ihr lieber einfarbige oder mehrfarbige Decks und was sind eure Gründe dafür?
Beim Commander Kompass hat sich vor allem Freddy auf Mono- und Fritz auf Multicolor spezialisiert, jeder von beiden mit ganz eigenen Gründen für die Reduzierung oder Erweiterung um eine oder mehrere Farben. Wo die Stärken beider Ansätze liegen und wo wir die interessanteren Karten-Designs sehen, besprechen wir in der neuesten Folge.
Außerdem ein kleiner Aufruf: Welche Themen würdet ihr gerne in der Zukunft sehen?
Ob bewusst oder unbewusst, der erste Kontaktpunkt für Magic: The Gathering ist eigentlich immer das Artwork. Seien es die bunten Illustrationen auf Kartenpackungen oder die erste Karte, die man je gesehen hat. Doch Kunst bleibt selten statisch und mit der neuen Herangehensweise von Wizards of the Coast was Special Arts, Secret Lairs und Crossovers angeht lohnt es sich, einmal über die Kunst in Magic als Gesamtes zu reden: zum Quatschen über die Fülle an Sammelstücken, Personalisierungen und Alters haben wir uns diese Woche den Alter-Künstler Madmethis eingeladen.
Kennt ihr das: Euch fällt eine Karte auf, die ihr eigentlich super findet, aber aus irgendeinem Grund noch nicht in euren Decks oder denen eurer Playgroup gesehen habt? Manche Schätze fliegen unter dem Radar, haben aber eigentlich mehr Präsenz verdient! Wir stellen euch einige unterschätzte Karten vor und freuen uns natürlich auf eure eigenen Geheimtipps!
Über das richtige Beurteilen von Gefahren haben wir schon öfter gesprochen, jetzt machen wir es konkreter! Unsere kleine Liste mit Karten, die auf jeden Fall eure Aufmerksamkeit erfordern, soll dabei helfen, schnell gefährliche Strategien und Situationen zu erkennen. Was sind eure Alarm-Karten? Sagt uns in den Kommentaren, bei welchen gegnerischen Spielzügen ihr sofort wachsam werdet.
Kamigawa: Neon Dynasty ist da und zwischen all den Samurai und Ninjas warten auch zwei frische Precons auf Spieler. Und auch unserer Bewertung müssen sich die Azorius-Fahrzeuge (Buckle Up) und Gruul-Modifizierungen (Upgrades Unleashed) stellen! Wie viele Kompasse die beiden Decks in Sachen Originalität, Synergien und Reprint & Kartenqualität abräumen können, hört ihr unserer brandneuen Deck-Review.
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