Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 757: Magia matemática - 16/02/25

    La magia y las matemáticas tienen una estrecha e histórica relación desde que en sus inicios, civilizaciones como la china, egipcia o filósofos como Platón y Pitagoras le atribuían a la matemática y los números algo así como el estatus de entidades mágicas, reveladoras de la verdad que el universo y la naturaleza ocultaban…

     

    Exploramos las matemáticas en un juego de espejo con Lewis Carroll (otro magmático) y su gran libro Alicia en el País de las Maravillas con nuestro invitado, el mago matemático Pedro Alegría y su libro Magia en el país de las matemáticas (Ed. Catarata) donde comparte su pasión y fascinación tanto por las matemáticas como por la magia con una serie de juegos y acertijos dispuestos a dejarte con la boca abierta y con ganas de aprender más, convirtiendo este libro en un gran ejemplo de divulgación de las matemáticas tanto para aficionados, expertos, como curiosos en general.

     

    Exploramos también la influencia de la magia en los juegos de mesa con Ismael Alonso empezándo por Magia Borrás y con parada en el imponente Trickerion.


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  • Fallo de sistema - 756: Poli Raro. Un cómic-juego entre la nostalgia y la innovación - 15/02/25

    Un crimen por resolver. Un cuerpo de policía formado por máquinas inteligentes. Una sociedad moderna de cucarachas humanoides. Ciudades subterráneas protegidas de la radiación exterior. Es la nueva normalidad del futuro. Es el post-apocalipsis de después del post-apocalipsis. Es el mundo de “POLI RARO”.

    Ponte a los mandos del agente McIntosh, el androide policía más errático de Ciudad Colmena, y ayúdale a investigar el misterioso asesinato de un prominente campeón de boxeo robot.

    Así se nos presenta “Poli Raro”, un cómic juego editado por la editorial Grafito y con guión y dibujo de nuestro invitado hoy en la Nabucodonosor, Guillermo Lizarán.

    Con Guillermo y con Don Víctor del Planeta Segovia exploramos en las referencias tanto en la ciencia ficción de libros y películas como de videojuegos de esta historia llena de sentido del humor y con un intrincado y original proceso de elección difuminando las fronteras entre el videojuego y el cómic-


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  • Fallo de sistema - 755: El refugio de la cultura - 09/02/25

    Nos refugiamos en la cultura para expandir y compartir nuestro conocimiento junto a otros gestores culturales y máximos responsables de la agenda cultural en España gracias a PÚBLICA 25, que en su 15ª edición se centra en la capacidad de transformación social de la cultura a través de propuestas y voces muy diversas. 

    Es por eso por lo que nos trasladamos al Círculo de Bellas Artes de Madrid para conversar con:

    Rosa Rodrigo, directora del Museo de l’Art Prohibit (Museo de arte prohibido), primer museo en el mundo dedicado a obras prohibidas, canceladas o retiradas,

    Airí Dordás, Directora de Memorias Sintéticas | Domestic Data Streamers, para preguntarnos si seremos unos buenos antepasados. Y hablamos de la gestión cultural con 

    Elena González, Directora de Proyectos Transversales y Cultura de la Fundacion Telefónica y 

    Valerio Rocco, director del Círculo de Bellas Artes de Madrid.

    Y con Duque de Champagne y Don Víctor reivindicamos el espacio cultural del cómic.


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  • Fallo de sistema - 754: Jóvenes talentos de la animación en los Goya - 08/02/25

    Aunando talento, tecnología y saber hacer, la animación en España vive un gran momento de forma y buena prueba de ellos son las películas nominadas a los Goya de este año y que han contado con equipos internacionales y una mezcla de experiencia y jóvenes talentos que las hacen únicas. Hacia este joven talento nos dirigimos hoy, profesionales que hacen posible una gran producción y que además de dar sus primeros pasos, están construyendo un sueño para el que se formaron. Y en una escuela de referencia nos vamos a fijar: U-tad. De aquí han salido nuestros invitados hoy en la Nabucodonosor:

     

    Mercedes de la Torre y Salomón Kawas, Asistente de producción y SFX en Dragonkeeper

    Judith Garcia, departamento de arte de Mariposas Negras

    Miguel Ángel Cortés , animador en CORE Animation para Buffalo Kids

    Abraham López, Director de animación de Dragonkeeper y Director de animación en U-tad.

     

    Diferentes propuestas para diferentes públicos y alta calidad en unas películas que reflejamos desde el punto de vista de estos “Jedis” destinados a diseñar el futuro de la animación en España.

    Analizamos estas y otras películas con la ayuda también de Duque de Champagne y Don Víctor.


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  • Fallo de sistema - 753: ¿Una IA transformadora? - 02/02/25

    Abordamos la necesaria reflexión sobre la IA preguntándonos sobre cuál esta siendo y cuál va a ser su impacto en la sociedad a raíz de un estudio recientemente publicado de la Fundacion Tecnaclia con nuestros invitados y doctores en IA y computación cuántica Jesús López y Eneko Osaba, como autores implicados en la investigación. Además, conectamos también con María Ruz, experta en Neurociencia cognitiva y Directora del Centro de Investigación Cerebro y Comportamiento de la Universidad de Granada y con el catedrático experto en IA Paco Herrera de la Universidad de Granada.

    ¿A qué consideramos una IA transformadora? ¿Cómo de cerca estamos de ella? ¿Qué escenarios se dibujan cuando seres humanos e inteligencias artificiales corean? ¿Será el fin de la humanidad tal y como la conocemos? Muchos elementos a debate en un programa que se vuelve íntegramente analógico para conectar con el Planeta Segovia de Don Víctor y poner encima de la mesa la visión que la IA tiene del cómic español


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    59 min
  • Fallo de sistema - 752: Memorias de Yharnam - 01/02/25

    Unos dioses primigenios, un poder ilimitado e inmortal y, a su vez, una maldición oscura, ignota, y generadora de sueños, pesadillas y planos existenciales que parecen habitar en la cabeza de Lovecraft… Bloodborne, el videojuego de Hidetaka Miyazaki y From Software, cumple 10 años y sigue siendo un absoluto referente en lo que a dificultad, inmersividad, narrativa y fantasía oscura se refiere.

    Su legado sigue tan vigente y su historia tan rica y compleja, que aplaudimos la última iniciativa de GTM Ediciones y que ha decidido publicar un acercamiento literario al universo de Bloodborne gracias a Memorias de Yharnam. Susurros de la ciudad maldita , escrito por Lola Fernández e ilustrado por nuestras también invitadas J. Giner e Isa Fernández . También participan Álvaro Jiménez y Tomás Hijo (portada). Un libro que, en sí mismo, y con las aportaciones de las locuciones del experto en terror y fantasía radiofónica, noviembre Nocturno, se convierte en un objeto de coleccionar (45 ilustraciones) y que en su edición limitada, con cubierta de cuero y una réplica del Dial Celestial , alcanza la categoría de homenaje artístico (no oficial) a Bloodborne.

     

    Hablamos con sus responsables y con Ramiro Díez de GTM y en conexión con Don Víctor y Duque de Champagne hablamos de este y otros proyectos de fantasía oscura relacionados con el cómic y la ilustración.


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  • Fallo de sistema - 751: Lynch eterno - 26/01/25

    Gracias a él nuestra mente se ha abierto a realidades impensadas y que arrancan en ésta, planos, frases, miradas y un sonido y una música nos han embarcado a historias extraordinarias, inquietantes y persistentes en nuestra cultura como un legado único e imborrable. Nos acordamos y analizamos a David Lynch y su influjo en la televisión, la música y el arte visual. Desde Eraserhead hasta Twin Peaks, su obra nos desafía a cuestionar la realidad y a sumergirnos en los rincones más profundos de la mente humana. ¿Qué importancia tenía en su obra el pensamiento mágico o el esoterismo?

    Para analizar a Lynch y desencriptar su simbología, contamos con Javier J. Valencia, autor de libros como Universo Twin Peaks, publicado por Dilatando Mentes, y con Roger Ferrer, coordinador del libro colectivo Oculto David Lynch y profesor de Pensamiento Mágico y Teoría del Arte en la Universidad de Valladolid. Además, nos acompaña Enrique Corominas, dibujante e ilustrador, admirador de Lynch, cuya influencia está presente en su obra. Juntos exploraremos su faceta como pintor, cineasta, músico y diseñador sonoro. 

    Por supuesto, conectaremos también con Don Víctor desde el Planeta Segovia para escuchar, hablar y dejar que el universo sonoro de David Lynch nos envuelva.


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    1 hr
  • Fallo de sistema - 750: Tortugas Ninja desencadenadas - 25/01/25

    Disfrutamos del videojuego de una de las franquicias más icónicas de la cultura pop: las Tortugas Ninja. Charlamos con los responsables de Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, un juego que sigue la estela de la película de animación Tortugas Ninja: Caos Mutante. Esta adaptación llega de la mano de Outright Games, especialistas en franquicias familiares llevadas al videojuego, como Bluey, Peppa Pig o Monster High. Nos acompañan en la Nabucodonosor Adrián Sánchez, Senior Product Manager de Outright Games, y Juan Raigada, director creativo de este juego desarrollado por A Heart Full of Games. Exploramos cómo el videojuego captura la esencia de la película, trasladando el dinamismo y humor característico de las Tortugas a videojuego en 3D con enfoque eminentemente familiar pero con hueco para los fans más antiguos de la saga.

     Además, junto a Don Víctor y el Duque de Champagne, hacemos un repaso por los cómics más emblemáticos de las Tortugas Mutantes, explorando su impacto y evolución en el mundo del entretenimiento.


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  • Fallo de sistema - 749: La identidad humana a debate (Transhumanismo) - 19/01/25

    Reflexionamos de nuevo sobre el Transhumanismo, quizás el mayor debate de nuestro siglo. Lo hacemos a través del libro El futuro de la identidad humana a debate. Protagonistas de la polémica sobre el Transhumanismo, editado por Tecnos y coordinado por nuestro invitado Juan Arana, de la Academia de las Ciencias Morales y Políticas. Junto a él, también nos acompaña Luís Fernández, del grupo de investigación Naturaleza y Libertad de la Universidad de Sevilla. ¿Seremos los mismos cuando la biotecnología, la IA y la cibernética nos permitan trascender nuestros límites naturales? ¿Hasta qué punto debemos fusionarnos con la tecnología para sobrevivir en el futuro? ¿Es la evolución humana un camino sin retorno? Nos enfrentamos a estas cuestiones desde la filosofía, la ciencia y la especulación más radical con nuestros invitados. 

    ¿Quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? Sin desviarnos de las preguntas esenciales, analizamos el Transhumanismo desde la no-realidad con Manfred, Óscar González, de Real o Virtual.


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  • Fallo de sistema - 748: La piedra de la locura - 18/01/25

    Hoy nos adentramos en los oscuros pasillos de un monasterio español del siglo XVIII con The Stone of Madness, el nuevo juego de sigilo táctico en tiempo real de Teku Studios y The Game Kitchen. Para ello, conversamos con José Antonio Gutiérrez, Director Creativo, y Enrique Colinet, Lead Level Designer, quienes nos cuentan los detalles de este juego que se lanza este 28 de enero. Sigilo, estrategia, locura. The Stone of Madness es una apuesta arriesgada que combina mecánicas de infiltración con la gestión de una mente fragmentada. El estado psicológico de los personajes influye en sus acciones, sus miedos y sus decisiones, añadiendo una capa de profundidad pocas veces explorada en el género. Aunque, lo hablaremos, también parece la mezcla perfecta de dos iconos del videojuego español: Commandos y La Abadía del Crimen. 

    También hablamos con Ismael Alonso sobre el mundo de los juegos de mesa y nos detenemos en un lanzamiento muy especial: La Comunidad del Anillo. El juego de bazas, una propuesta que transporta el espíritu de la saga de Tolkien a una experiencia de cartas estratégica y emocionante.


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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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